ID do artigo: 104248 - Última revisão: terça-feira, 5 de julho de 2005 - Revisão: 3.1 COMO: Utilizar init_seg # pragma para construção estáticas do controle
Nesta páginaSumárioNo Microsoft C++ Compiler, é possível controle quando os objetos estáticos, declarados no escopo do arquivo, são construídos e destruídos usando a diretiva de pré-processamento init_seg #pragama. OBTER MAIS INFORMAÇÕESHá quatro opções para a diretiva de pré-processamento init_seg: compilador, lib, usuário e "user_defined_segment_name." Em código-fonte, essa diretiva teria que o formulário:
#pragma init_seg(compiler)
#pragma init_seg(lib)
#pragma init_seg(user)
#pragma init_seg("user_defined_segment_name")
O objetivo dessa diretiva é dar o desenvolvedor a capacidade de agrupar os construtores em um aplicativo. Isso seria útil se alguns objetos confiam a existência de outros objetos para funcionar corretamente. Objetos que são agrupados juntos usando init_seg(compiler) # pragma são construídos antes de todos os outros objetos e destruídos após todos os outros objetos no aplicativo. Isso é usado para objetos nas bibliotecas de tempo de execução. Por exemplo, porque cin e cout podem ou podem não ser construídos ainda, usando esses objetos em seu construtor ou destrutor que usa o init_seg(compiler) # pragma seria imprudente. Objetos que são agrupados juntos usando init_seg(lib) # pragma são construídos após e destruídos antes de objetos que estão nos módulos compilados com # pragma init_seg(compiler), mas antes de todos os outros objetos no aplicativo. Objetos que são agrupados juntos usando init_seg(user) # pragma são construídos após e destruídos antes de objetos que estão nos módulos compilados com # pragma init_seg(compiler) e # pragma init_seg(lib). Em outras palavras, objetos que são agrupados juntos usando init_seg(user) # pragma são construídos e destruídos ao mesmo tempo em que todos os outros objetos estáticos que não foram agrupados usando # pragma init_seg. A documentação não é totalmente criptografada neste ponto. Ele informa que objetos no grupo de usuários são construídos pela última vez. Isso significa que esses objetos são construídos após e destruídos antes dos grupos de compilador e lib. Uma maneira que você pode controlar a ordem de construção e destruição de dentro de cada grupo é alterar a ordem de vinculação. Módulos que aparecem na linha de vínculo serão construídos após e destruídos antes de módulos que aparecem na linha de vínculo que estão no mesmo grupo init_seg. Construtores são chamados em ordem inversa de sua aparência nos segmentos. É importante observar que a linguagem C++ não garante que qualquer ordem de construção para objetos nonderived; a linguagem C++ garante que esses objetos serão ser construídos e que irão ser construídos classes base antes de classes que derivam-los. A diretiva de pré-processamento # pragma init_seg("user_defined_segment_name") coloca os endereços dos construtores para o segmento lógico "user_defined_segment_name". Essa opção é útil apenas se você modificar o código de inicialização para chamar esses construtores. O exemplo de código a seguir (quatro arquivos de origem) mostra as idéias acima. Após compilar todos os arquivos de origem, vinculá-las de duas maneiras mostrado a seguir e execute executáveis resultantes. A saída de cada um mostrará quais opções init_seg dependentes de ordem de vinculação e que não são. Com versões do Visual C++ 32-bit Edition, usar: link file1 file2 file3 file4 /out:demo1.exe link file4 file3 file2 file1 /out:demo2.exe link file1 file2 file3 file4, demo1; link file4 file3 file2 file1, demo2; Código de exemploA informação contida neste artigo aplica-se a:
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