文章編號: 131024 - 上次校閱: 2006年11月21日 - 版次: 3.4 OpenGL 應用程式中繪製立體的文字
結論可 OpenGL 視窗上執行等 TextOut,[GDI] 作業,只有視窗是單緩衝。OpenGL 的 Windows NT 實作不支援雙重緩衝的視窗中的 GDI 圖形。因此,您無法使用 GDI 函式,例如在雙重緩衝視窗中繪製文字。雙重緩衝的視窗中繪製文字,應用程式可以使用 wglUseFontBitmaps 和 wglUseFontOutlines 函式來建立以字型的字元的顯示清單,然後繪製字元字型與 glCallLists 函式中。 wglUseFontOutlines 函式是 Windows NT 3.51 的新,而且可以用來繪製立體的 TrueType 字型的字元。這些字元可以是旋轉、 縮放、 轉換,及像任何其他的 OpenGL 3-D 影像一樣檢視。這個函式被設計來搭配 [TrueType 字型。 GLFONT 範例示範如何使用 wglUseFontOutlines 函式來 TrueType 字型] 和 [如何繪製、 縮放,及使用 glCallLists 來繪製字元來旋轉字型中的圖像 (Glyph) 中建立字元的顯示清單,並使用其他的 OpenGL 函式,來旋轉和縮放它們。您需要在 Win32 SDK 的 Windows NT 3.51 來編譯這個範例,您需要併入 wglUseFontOutlines 在自己的應用程式。您也需要執行應用程式的 Windows NT 3.51。 其他相關資訊下列檔案是可以從 Microsoft 下載中心 」 下載: Glfont.exe
(http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sample24/1/w9xnt4/en-us/glfont.exe)
如需有關如何下載 Microsoft 支援檔案的詳細資訊,按一下 [下列面的文件編號,檢視 「 Microsoft 知識庫 」 中的發行項]: 119591?
(http://support.microsoft.com/kb/119591/EN-US/
)
如何從線上服務取得 Microsoft 支援檔案 Microsoft 已掃描這個檔案有無病毒。Microsoft 使用已張貼檔案的日期中的 [可用的最新病毒偵測軟體。檔案儲存在安全性強化的伺服器上,以避免任何未經授權的更改至檔案。 若要指定想要建立顯示清單的 wglUseFontOutlines [TrueType 字型,您必須先使用 CreateFont 或 CreateFontIndirect 建立所需的邏輯字型。然後,您必須選取 [建立到螢幕裝置內容 (HDC) 與 SelectObject 巨集,HFONT 並將它傳送 [HDC 到 wglUseFontOutlines 函式。在 x 和 y 中對應的每個字元顯示清單的指示。您需要的 wglUseFontOutlines 負的 z 方向立體化參數中指定深度。 您也可以指定您是否想要以直線線段或多邊形建立立體圖像 (Glyph)。如果要指示 [wglUseFontOutlines 線條區段以建立立體圖像 (Glyph) 請在格式參數中指定 WGL_FONT_LINES。若要建立多邊形,指定 WGL_FONT_POLYGONS。 以下是範例顯示如何建立顯示清單,以繪製新細明體 TrueType 字型的字元為一組多邊形的一組: 這篇文章中的資訊適用於:
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