Come eseguire l'override un'interfaccia in un'applicazione MFC utilizzando Visual c ++

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Nota Microsoft Visual c ++ NET (2002) supportati sia il modello di gestito codice fornito da .NET Framework e non gestito nativo di Windows modello di codice. Le informazioni contenute in questo articolo si applicano a non gestito e Visual c ++ solo codice.

Nota Microsoft Visual c ++ 2005 supportati sia il modello di gestito codice fornito da .NET Framework e non gestito nativo di Windows modello di codice.
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Sommario

In un'applicazione MFC, è possibile eseguire l'override interfacce esistenti in una classe, nonché forniscono interfacce aggiuntive. In questo caso l'override di un'interfaccia è sinonimo di sostituzione di un'interfaccia. Nell'esempio in questo articolo viene illustrato come eseguire l'override un'interfaccia in una classe mantenendo l'implementazione dell'interfaccia originale in modo che può essere delegata a dall'implementazione dell'interfaccia di nuovo.

In questo articolo non utilizzata con l'override dell'implementazione di IDispatch, poiché si tratta di un caso speciale. Per ulteriori informazioni su come eseguire l'override di IDispatch in MFC, fare clic sul numero dell'articolo della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito riportato:
140616Sostituire l'implementazione di IDispatch MFC

Informazioni

La procedura seguente eseguirà l'override di IOleObject implementazione di un controllo OLE generato dalla creazione guidata controllo predefinito.

  1. Per aggiungere la dichiarazione di implementazione IOleObject il controllo, aggiungere il codice riportato di seguito al file di intestazione per la classe derivata da COleControl:
          // Interface Maps
          protected:
               // IOleObject
               BEGIN_INTERFACE_PART(MyOleObject, IOleObject)
                   INIT_INTERFACE_PART(CIOleOverCtrl, MyOleObject)
                   STDMETHOD(SetClientSite)(LPOLECLIENTSITE);
                   STDMETHOD(GetClientSite)(LPOLECLIENTSITE*);
                   STDMETHOD(SetHostNames)(LPCOLESTR, LPCOLESTR);
                   STDMETHOD(Close)(DWORD);
                   STDMETHOD(SetMoniker)(DWORD, LPMONIKER);
                   STDMETHOD(GetMoniker)(DWORD, DWORD, LPMONIKER*);
                   STDMETHOD(InitFromData)(LPDATAOBJECT, BOOL, DWORD);
                   STDMETHOD(GetClipboardData)(DWORD, LPDATAOBJECT*);
                   STDMETHOD(DoVerb)(LONG, LPMSG, LPOLECLIENTSITE, LONG, HWND,
                           LPCRECT);
                   STDMETHOD(EnumVerbs)(IEnumOLEVERB**);
                   STDMETHOD(Update)();
                   STDMETHOD(IsUpToDate)();
                   STDMETHOD(GetUserClassID)(CLSID*);
                   STDMETHOD(GetUserType)(DWORD, LPOLESTR*);
                   STDMETHOD(SetExtent)(DWORD, LPSIZEL);
                   STDMETHOD(GetExtent)(DWORD, LPSIZEL);
                   STDMETHOD(Advise)(LPADVISESINK, LPDWORD);
                   STDMETHOD(Unadvise)(DWORD);
                   STDMETHOD(EnumAdvise)(LPENUMSTATDATA*);
                   STDMETHOD(GetMiscStatus)(DWORD, LPDWORD);
                   STDMETHOD(SetColorScheme)(LPLOGPALETTE);
               END_INTERFACE_PART(MyOleObject)
    
          DECLARE_INTERFACE_MAP();
    						
    si aggiunge una classe nidificata XMyOleObject alla classe del controllo. Si noti che queste macro dichiarare i metodi di interfaccia inclusi i metodi di interfaccia IUnknown, è necessario implementare i metodi di IUnknown.
  2. Aggiungere l'interfaccia IOleObject alla mappa di interfaccia per il controllo aggiungendo il file di implementazione per il controllo una macro INTERFACE_PART:
          BEGIN_INTERFACE_MAP(CIOleOverCtrl, COleControl)
             INTERFACE_PART(CIOleOverCtrl, IID_IOleObject, MyOleObject)
          END_INTERFACE_MAP()
    						
    CIOleOverCtrl Sostituisci con il nome del controllo e MyOleObject con il nome scelto per la classe nidificata che supporta IOleObject.
  3. Implementare i metodi di interfaccia che è stata dichiarata. Aggiungere il codice riportato di seguito al file di implementazione per il controllo:
          STDMETHODIMP_(ULONG) CIOleOverCtrl::XMyOleObject::AddRef()
          {
              METHOD_MANAGE_STATE(CIOleOverCtrl, MyOleObject)
              ASSERT_VALID(pThis);
    
              return pThis->m_xOleObject.AddRef();
          }
    
          STDMETHODIMP_(ULONG) CIOleOverCtrl::XMyOleObject::Release()
          {
              METHOD_MANAGE_STATE(CIOleOverCtrl, MyOleObject)
              ASSERT_VALID(pThis);
    
              return pThis->m_xOleObject.Release ();
          }
    
          STDMETHODIMP CIOleOverCtrl::XMyOleObject::QueryInterface(
              REFIID iid, LPVOID far* ppvObj)
          {
              METHOD_MANAGE_STATE(CIOleOverCtrl, MyOleObject)
              ASSERT_VALID(pThis);
    
              return pThis->m_xOleObject.QueryInterface ( iid,  ppvObj);
          }
    
          STDMETHODIMP
          CIOleOverCtrl::XMyOleObject::SetClientSite(LPOLECLIENTSITE
          pClientSite)
          {
              METHOD_MANAGE_STATE(CIOleOverCtrl, MyOleObject)
                 ASSERT_VALID(pThis);
    
              return pThis->m_xOleObject.SetClientSite ( pClientSite );
          }
          ...
Il resto dei metodi seguono il modello stesso in cui CIOleOverCtrl è il nome del controllo, XMyOleObject è il nome della classe nidificata che supporta IOleObject e m_xMyOleObject viene calcolata rimuovendo il dal valore dell'interfaccia da m_x supportati e l'aggiunta.

Si noti che questi metodi passano semplicemente la chiamata IOleObject l'originale a implementazione. Tuttavia, non un requisito, è possibile aggiungere funzionalità e il delegato per l'implementazione originale o il delegato non è affatto.

Riferimenti

Note tecniche 38 # e # 39.

Proprietà

Identificativo articolo: 141277 - Ultima modifica: sabato 1 marzo 2014 - Revisione: 3.1
Le informazioni in questo articolo si applicano a:
  • Microsoft Foundation Class Library 4.2 alle seguenti piattaforme
    • Microsoft Visual C++ 2.0 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++ 2.1
    • Microsoft Visual C++ 2.2
    • Microsoft Visual C++ 4.0 Standard Edition
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++, 32-bit Learning Edition 6.0
    • Microsoft Visual C++ .NET 2002 Standard Edition
    • Microsoft Visual C++ .NET 2003 Standard Edition
    • Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
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