文章編號: 145994 - 上次校閱: 2006年11月21日 - 版次: 4.1 如何計算對話方塊方塊單位根據 Visual C++ 中目前的字型
附註Microsoft Visual C++.NET (2002),支援 Managed 程式碼模型所提供的 Microsoft.NET Framework 和不受管理的原生 Microsoft Windows 程式碼模型。本文資訊僅適用於不受管理的 Visual C++ 程式碼。 在此頁中結論GetDialogBaseUnits() 計算對話方塊單位時,一律假設系統字型。如果您使用系統字型以外的任何字型,傳回值可能無法正確您的對話方塊。本文提供可用來計算依據目前的字型對話方塊方塊單位的兩個替代方案。 其他相關資訊水平的基本刻度間距等於系統字型中的字元平均寬度 (以像素為單位)。GetDialogBaseUnits() 的說明會建議下列程式碼來計算正確的單位: 但是,您不使用系統字型,如果您需要進行一些額外的計算以取得正確的座標。這裡有兩種方法: 方法 1垂直對話方塊方塊單位就等於字元高度。水平對話方塊方塊單位相當於對話方塊字型的平均字元寬度。平均字元寬度的計算方式是尋找字母的字元組的平均的文字範圍。這是必要的因為 tmAveCharWidth 不精確。使用此程式碼:方法二替代方案是更簡單。使用的 x 座標由 MapDialogRect() = 4,Y = 8 會傳回對話方塊] 方塊中的基本單位不論對話方塊的字型。不過,在大部分情況下程式設計人員不必知道對話方塊] 方塊中的基本單位。MapDialogRect() 可用來直接將任何對話方塊方塊單位轉換直接為裝置座標。下列範例程式碼示範如何使用它來尋找對話方塊] 方塊中選取的基本單位:?考這篇文章中的資訊適用於:
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