Eine Automatisierungsserver kann keinen Zeiger auf das Bildobjekt IPictureDisp Implementierung über Prozessgrenzen hinweg übergeben werden

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Problembeschreibung

Eine Automatisierungsserver, die ein Grafik-Objekt eingebundenes die CPictureHolder-Klasse in MFC implementiert schlägt fehl, wenn er versucht, einen Zeiger auf das Bildobjekt IPictureDisp Implementierung über Prozessgrenzen hinweg übergeben.

Ursache

IPictureDisp erhält Zugriff auf Methoden des Objekts Grafik, die über Prozessgrenzen hinweg gemarshallt werden kann. IPictureDisp unterstützt z. B. DISPID_PICT_RENDER für den Zugriff auf die Render-Methode der Picture-Objekt. Die Render-Methode verwendet einen Handle für einen Gerätekontext als ersten Parameter. Kontexthandles Gerät können nicht gemarshallt werden.

Dispatch-Schnittstellen können normalerweise mithilfe der Marshallingcode IDispatch gemarshallt werden, aber das Picture-Objekt implementiert IMarshal speziell für die verursachen, dessen Marshalling fehlschlagen.

Status

Es handelt sich hierbei um ein beabsichtigtes Verhalten.

Weitere Informationen

Die Klassen-Assistenten in Visual C++ können Sie den Rückgabetyp LPPICTUREDISP für eine Methode auswählen. Diese Methode möglicherweise zurück, die IPictureDisp-Schnittstelle durch Aufrufen von CPictureHolder::GetPictureDispatch abgerufen. Jedoch, wenn diese Methode durch einen Domänencontroller unter einem anderen Prozess aufgerufen wird, die Methode schlägt fehl und gibt einen Fehlercode E_FAIL zurück.

Da Picture-Objekt das Marshallen des IPictureDisp wird fehlschlägt, können Probleme auch auftreten, wenn beim Versuch, ein IPictureDisp über Grenzen hinweg Thread in einem Objekt mehrere Threadapartment Modell abzurufen.

Informationsquellen

Weitere Informationen zu marshallen finden Sie in der "In OLE," zweite Edition Kraig Brockschmidt, Kapitel 6, "Local-Remote-Transparenz," von Microsoft Press veröffentlicht.

Eigenschaften

Artikel-ID: 150034 - Geändert am: Samstag, 1. März 2014 - Version: 3.1
Die Informationen in diesem Artikel beziehen sich auf:
  • Microsoft Foundation Class Library 4.2, wenn verwendet mit:
    • Microsoft Visual C++ 4.0 Standard Edition
    • Microsoft Visual C++ 4.1 Subscription
    • Microsoft Visual C++ 4.2 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 4.2 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++, 32-bit Learning Edition 6.0
    • Microsoft OLE Control Developer's Kit (CDK)
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Den englischen Originalartikel können Sie über folgenden Link abrufen: 150034
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