Artikel-ID: 150651 - Geändert am: Mittwoch, 15. November 2006 - Version: 1.1

Microsoft DirectX 1.0 Fragen und Antworten

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Zusammenfassung

Dieser Artikel enthält die Fragen und Antworten zu Microsoft DirectX Version 1.0.

Weitere Informationen

  1. F: Was ist Microsoft DirectX?

    A. Microsoft DirectX ist eine Reihe von Treibern, die mit Microsoft Game Software Development Kit (SDK) verfügbar ist.
  2. F: was Microsoft DirectX-Komponenten bilden?

    A. DirectX-Komponenten gehören DirectDraw, DirectInput, DirectPlay und DirectSound. DirectDraw und DirectSound-Komponenten ersetzen Anzeige der aktuellen Windows 95 und sound-Treiber mit DirectX-Treibern.
  3. F: Wie erhalte ich Microsoft DirectX?

    A. Wenn Sie Computerspiele entwickeln und Sie an DirectX möchten-Funktionen in Ihrem Spiel benötigen Sie das Microsoft-Spiel-SDK. Das Spiel SDK steht auf der Microsoft Developer Network (MSDN) Level 2-CD.

    Unabhängige Softwarehersteller (ISVs), die verwenden diese Komponenten in Ihre Spiele, können Sie verteilen.
  4. F. Worum handelt es sich um DirectDraw?

    A. DirectDraw ermöglicht direkten Zugriff Videoanzeige Arbeitsspeicher, Hardware-Blitters, Hardware Überlagerungen und Seite kippen. DirectDraw ermöglicht diese Funktionalität Beibehaltung der Kompatibilität mit vorhandenen Windows 95-basierten Programme und Gerätetreiber.

    Im Wesentlichen ist DirectDraw einen Speichermanager für Videospeicher. Mithilfe von DirectDraw, ein Programm kann Videospeicher mit bearbeiten zu erleichtern, nutzt vollständig die Blitting und Farbe Dekomprimierung Fähigkeiten verschiedener Typen von Grafikhardware ohne immer einen bestimmten Teil der Hardware abhängig.
  5. F. Worum handelt es sich bei DirectInput?

    A: die Microsoft DirectInput Schnittstelle für Anwendungsprogrammierung (API) bietet schnelle und einheitliche Zugriff auf analoge und digitale Joysticks. Die DirectInput-API verwaltet Konsistenz mit den Joystick-APIs von Microsoft Win32 Software Development Kit (SDK), hat jedoch bessere Reaktionsfähigkeit und Zuverlässigkeit durch ändern das Gerät-Treibermodell. DirectInput-Gerätetreiber verwenden die Registrierung auch zum Speichern von Einstellungen für standard Joysticks, Kalibrierung Informationen für die zuvor konfigurierten Joysticks und Einstellungen für die OEM-Joysticks.
  6. F: Was ist DirectPlay?

    A: die Microsoft DirectPlay Schnittstelle für Anwendungsprogrammierung (API) für Windows 95 ist eine Softwareschnittstelle, die Zugriff auf Kommunikationsdienste Spiel vereinfacht. DirectPlay bietet eine Möglichkeit für Spiele miteinander kommunizieren, die von der zugrunde liegenden Transport, Protokoll oder Onlinedienst unabhängig ist.
  7. F. Worum handelt es sich um DirectSound?

    A: die Microsoft DirectSound Application programming Interface (API) ist die audio-Komponente von Microsoft Windows 95 Spiel SDK, das Mischen geringer Latenz, Hardwarebeschleunigung und direkten Zugriff auf das Audiogerät bereitstellt. DirectSound bietet diese Funktionalität Beibehaltung der Kompatibilität mit vorhandenen Windows 95-basierten Programme und Gerätetreiber.
  8. F: Was? ich Wenn Probleme mit DirectX-Treibern, die Windows 95 Video- und Treiber ersetzen

    A. Wenn Probleme mit der DirectX video oder Audio-Treibern auftreten, können Sie Sie durch Ausführen von Dxsetup.exe entfernen. Dxsetup.exe wird durch das Produkt bereitgestellt, die DirectX installiert. Beispielsweise enthalten einige Spiele DirectX-Unterstützung.
  9. Q, unterstützt Microsoft Game SDK und DirectX?

    A. Microsoft Game SDK wird von Microsoft Developer Support unterstützt. Die DirectX-Treiber, wie z. B. Video- und Treiber werden von der Gruppe Desktopsysteme unterstützt. Wenn Ihre DirectX-Treiber von einem OEM (Original Equipment Manufacturer) bereitgestellt werden, werden die Treiber von diesem Hersteller unterstützt.

Die Informationen in diesem Artikel beziehen sich auf:
  • Microsoft Windows 95
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Den englischen Originalartikel können Sie über folgenden Link abrufen: 150651  (http://support.microsoft.com/kb/150651/en-us/ )
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