Artigo: 150651 - Última revisão: quarta-feira, 15 de Novembro de 2006 - Revisão: 1.1

Microsoft DirectX 1.0 perguntas e respostas

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Sumário

Este artigo contém perguntas e respostas sobre o Microsoft DirectX versão 1.0.

Mais Informação

  1. P. o que é o Microsoft DirectX?

    R. o Microsoft DirectX é um conjunto de controladores que está disponível com o Microsoft Game Software Development Kit (SDK).
  2. P. os componentes que constituem o Microsoft DirectX?

    R. o DirectX componentes incluem DirectDraw, DirectInput, DirectPlay e DirectSound. Componentes de DirectDraw e do DirectSound substituem o ecrã actual do Windows 95 e controladores de som com controladores do DirectX.
  3. P. como posso obter o Microsoft DirectX?

    R. Se desenvolver jogos de computador e pretender fornecer DirectX funcionalidade no jogo, terá do Microsoft Game SDK. O jogo SDK está disponível da Microsoft Developer Network (MSDN) CD-ROM do nível 2.

    Fabricantes independentes de software (ISV) que utilizam estes componentes nos respectivos jogos podem redistribui-los.
  4. P. o que é o DirectDraw?

    R. DirectDraw permite o acesso directo de memória gráfica, blitters de hardware, sobreposições de hardware e inversão de página. O DirectDraw fornece esta funcionalidade mantendo compatibilidade com programas baseados no Windows 95 existentes e controladores de dispositivo.

    Essencialmente, DirectDraw é um Gestor de memória para memória de vídeo. Utilizar o DirectDraw, um programa pode manipular memória de vídeo com facilidade, tirando o máximo partido das capacidades de descompressão blitting e a cor de diferentes tipos de hardware de vídeo sem ficar dependente de um determinado elemento de hardware.
  5. Q: o que é DirectInput?

    Interface de programação de aplicações (API) a. O Microsoft DirectInput fornece acesso rápido e consistente joysticks analógicos e digitais. A API do DirectInput mantém a consistência com o joystick API do Microsoft Win32 Software Development Kit (SDK), mas tem capacidade de resposta melhorada e fiabilidade alterando o modelo de controlador de dispositivo. Controladores de dispositivo DirectInput utilizam também o registo para armazenar as definições de joysticks padrão, informações de calibragem de joysticks configuradas anteriormente e as definições de joysticks fornecidos pelo OEM.
  6. Q: o que é DirectPlay?

    R. A Microsoft DirectPlay programação interface de aplicações (API para Windows 95) é uma interface de software que simplifica o jogo acesso a serviços de comunicação. O DirectPlay fornece uma forma para jogos comunicar entre si que é independente do transporte subjacente, protocolo ou serviços online.
  7. Q: o que é DirectSound?

    Interface de programação de aplicações (API) a. O Microsoft DirectSound é o componente áudio do Microsoft Windows 95 jogo SDK que fornece a mistura de baixa latência, aceleração de hardware e acesso directo ao dispositivo de som. O DirectSound fornece esta funcionalidade mantendo compatibilidade com programas baseados no Windows 95 existentes e controladores de dispositivo.
  8. P. o que devo fazer se tiver problemas com os controladores DirectX que substituem os controladores de som e vídeo do Windows 95?

    R. Se tiver problemas com os controladores de som ou vídeo do DirectX, pode removê-los executando Dxsetup.exe. Dxsetup.exe é fornecido pelo produto instalado o DirectX. Por exemplo, alguns jogos incluem suporte DirectX.
  9. P. que suporta Microsoft Game SDK e o DirectX?

    A. Microsoft Game SDK é suportada pelo suporte técnico para programadores da Microsoft. Os controladores do DirectX, tais como controladores de vídeo e som, são suportados pelo grupo de sistemas de ambiente de trabalho. Se os controladores do DirectX são fornecidos por um fabricante de equipamento original (OEM), os controladores são suportados por esse fabricante.

A informação contida neste artigo aplica-se a:
  • Microsoft Windows 95
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