MSDLC32 중형 트래픽 모든 패킷 발생할 수 없음

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현상

Microsoft 32비트 DLC 프로토콜을 사용하여 프로그램을 특히 먼저 시작 때 네트워크를 통해 호스트에 연결하지 못할 수 있습니다.

원인

클라이언트가 있는 매우 짧은 시간 동안 많은 수의 DLC 패킷 받으면 MSDLC32 프로토콜 동적으로 추가 버퍼를 충분히 빠르게 성공적으로 들어오는 모든 패킷을 받기 위해 할당할 수 없습니다.

현재 상태

이 문제는 Windows 98 이상 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 현재 버전의 Windows 설치하십시오. 현재 버전의 Windows http://www.microsoft.com/windows 참조하십시오.

추가 정보

MSDLC32 초기화할 때 들어오는 DLC 패킷에 대한 버퍼 (특히, 읽기 CCB2 버퍼) 수를 할당합니다. 추가 버퍼가 필요에 따라 시간이 지나면서 이러한 동적으로 할당됩니다. MSDLC32 원래 릴리스에서 초기 할당된 읽기 CCB2 버퍼 수를 16 입니다. 이 업데이트는 해당 번호는 64로 증가합니다. 처음에 이상의 버퍼를 할당하는 버퍼가 동적 할당 시간에 지연 없이 즉시 사용할 수 있도록 사용할 수 있습니다. 나중에 필요할 때 동적으로 추가 버퍼는 할당됩니다.

각 호스트에서 여러 경로가 여러 DLC 호스트를 사용하여 환경에서 이 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 환경에서는 거의 동시에 단일 쿼리 응답으로 클라이언트 매우 많은 수의 패킷 받을 수 있습니다. 이러한 스트레스가 높은 상황에서는 이를 받도록 새 버퍼에 할당된 시간 동안 패킷이 손실될 수 있습니다.

이 문제를 충분히 받은 패킷 서지 수용할 수 일상적인 사용 과정 동안 버퍼 풀을 일반적으로 커지므로 DLC 세션을 처음 시작할 때 발생할 수 가능성이 큽니다.

속성

기술 자료: 156149 - 마지막 검토: 2014년 2월 10일 월요일 - 수정: 2.2
본 문서의 정보는 다음의 제품에 적용됩니다.
  • Microsoft Host Integration Server 2000 Standard Edition
  • Microsoft Windows 95
키워드:?
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