Cómo utilizar la función STL random_shuffle en C++

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Nota Microsoft Visual C++ .NET 2002 y Visual C++ .NET 2003 admiten el modelo de código administrado suministrada por Microsoft .NET Framework y el modelo de código nativo no administrado de Microsoft Windows. La información de este artículo sólo se aplica al código no administrado de Visual C++.Microsoft Visual C++ 2005 admite el modelo de código administrado suministrada por Microsoft .NET Framework y el modelo de código nativo no administrado de Microsoft Windows.
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Resumen

El código de ejemplo siguiente ilustra cómo utilizar la función STL random_shuffle en Visual C++.

Más información

Encabezado necesario

   <algorithm>
				

Prototipo

   template<class RandomAccessIterator, class Predicate> inline
   void random_shuffle(RandomAccessIterator first,
                       RandomAccessIterator last,
                       Predicate pred)
				
Nota : los nombres de clase o parámetro en el prototipo no coincide con la versión original en el archivo de encabezado. Se han modificado para mejorar la legibilidad.

Descripción

El algoritmo random_shuffle reordena los elementos de una secuencia [primero..última) en un orden aleatorio.

La versión de predicado utiliza la función pred para generar los índices de los elementos a intercambiar. El pred tiene que ser un objeto de función que toma un parámetro n y devuelve un número entero aleatorio en el intervalo 0-(n - 1).

La versión de predicado de random_shuffle utiliza el operador = para realizar intercambian.

Código de ejemplo

////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
// 
// Compile options needed: /GX
// 
// random_shuffle.cpp: Illustrates how to use the predicate version
//                      of the random_shuffle function.
// 
// Functions:
// 
//    random_shuffle: Shuffle the elements in a random order.
// 
//     Rand: Given n, generates an integral random number in the
//          in the range 0 - (n - 1).
// 
// Written by Kalindi Sanghrajka
// of Microsoft Product Support Services,
// Software Core Developer Support.
// Copyright (c) 1996 Microsoft Corporation. All rights reserved.
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

// disable warning C4786: symbol greater than 255 character,
// okay to ignore
#pragma warning(disable: 4786)

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
using namespace std;

// return an integral random number in the range 0 - (n - 1)
int Rand(int n)
{
    return rand() % n ;
}

void main()
{
    const int VECTOR_SIZE = 8 ;

    // Define a template class vector of int
    typedef vector<int, allocator<int> > IntVector ;

    //Define an iterator for template class vector of strings
    typedef IntVector::iterator IntVectorIt ;

    IntVector Numbers(VECTOR_SIZE) ;

    IntVectorIt start, end, it ;

    // Initialize vector Numbers
    Numbers[0] = 4 ;
    Numbers[1] = 10;
    Numbers[2] = 70 ;
    Numbers[3] = 30 ;
    Numbers[4] = 10;
    Numbers[5] = 69 ;
    Numbers[6] = 96 ;
    Numbers[7] = 100;

    start = Numbers.begin() ;   // location of first
                                // element of Numbers

    end = Numbers.end() ;       // one past the location
                                // last element of Numbers

    cout << "Before calling random_shuffle:\n" << endl ;

    // print content of Numbers
    cout << "Numbers { " ;
    for(it = start; it != end; it++)
        cout << *it << " " ;
    cout << " }\n" << endl ;

    // shuffle the elements in a random order.
    // the pointer_to_unary_function adapter converts a function to a
    // function object.
    random_shuffle(start, end, pointer_to_unary_function<int, int>(Rand));

    cout << "After calling random_shuffle:\n" << endl ;

    cout << "Numbers { " ;
    for(it = start; it != end; it++)
        cout << *it << " " ;
    cout << " }\n" << endl ;
}
				
Salida de programa es:
Before calling random_shuffle

Numbers { 4 10 70 30 10 69 96 100  }

After calling random_shuffle

Numbers { 10 30 4 70 96 100 69 10  }
				

Referencias

Visuales C++ libros en línea: Visual C++ libros: C / C++:Standard referencia de biblioteca de C++.

Para obtener más información acerca de la función random_shuffle, visite el siguiente sitio Web de Microsoft Developers Network (MSDN):
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6zyd6ahz.aspx

Propiedades

Id. de artículo: 156994 - Última revisión: martes, 10 de enero de 2006 - Versión: 6.1
La información de este artículo se refiere a:
  • The Standard C++ Library sobre las siguientes plataformas
    • Microsoft Visual C++ 4.2 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Enterprise
    • Microsoft Visual C++ 4.2 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Professional
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Professional
    • Microsoft Visual C++, 32-bit Learning Edition 6.0
    • Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition
    • Microsoft Visual C++ .NET 2003 Standard
    • Microsoft Visual C++ .NET 2002 Standard
Palabras clave: 
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Haga clic aquí para ver el artículo original (en inglés): 156994

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