Cómo: Cómo utilizar LoadImage() para leer un archivo BMP

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Resumen

LoadImage API pueden utilizarse para cargar un mapa de bits desde un archivo BMP. Sin embargo, no devuelve información de la paleta. En este artículo se proporciona código de ejemplo y se describe cómo recuperar la información de paleta para el mapa de bits con LoadImage .

Más información

El código siguiente utiliza LoadImage API para cargar el mapa de bits como un DIBSection y, a continuación, crea una paleta de colores de DIBSection. Si no hay tabla de colores está presente, se utiliza una paleta de semitonos:
   BOOL LoadBitmapFromBMPFile( LPTSTR szFileName, HBITMAP *phBitmap,
   HPALETTE *phPalette )
   {

   BITMAP  bm;

   *phBitmap = NULL;
   *phPalette = NULL;

   // Use LoadImage() to get the image loaded into a DIBSection
   *phBitmap = (HBITMAP)LoadImage( NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0,
               LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );
   if( *phBitmap == NULL )
     return FALSE;

   // Get the color depth of the DIBSection
   GetObject(*phBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );
   // If the DIBSection is 256 color or less, it has a color table
   if( ( bm.bmBitsPixel * bm.bmPlanes ) <= 8 )
   {
   HDC           hMemDC;
   HBITMAP       hOldBitmap;
   RGBQUAD       rgb[256];
   LPLOGPALETTE  pLogPal;
   WORD          i;

   // Create a memory DC and select the DIBSection into it
   hMemDC = CreateCompatibleDC( NULL );
   hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, *phBitmap );
   // Get the DIBSection's color table
   GetDIBColorTable( hMemDC, 0, 256, rgb );
   // Create a palette from the color tabl
   pLogPal = (LOGPALETTE *)malloc( sizeof(LOGPALETTE) + (256*sizeof(PALETTEENTRY)) );
   pLogPal->palVersion = 0x300;
   pLogPal->palNumEntries = 256;
   for(i=0;i<256;i++)
   {
     pLogPal->palPalEntry[i].peRed = rgb[i].rgbRed;
     pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = rgb[i].rgbGreen;
     pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = rgb[i].rgbBlue;
     pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0;
   }
   *phPalette = CreatePalette( pLogPal );
   // Clean up
   free( pLogPal );
   SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
   DeleteDC( hMemDC );
   }
   else   // It has no color table, so use a halftone palette
   {
   HDC    hRefDC;

   hRefDC = GetDC( NULL );
   *phPalette = CreateHalftonePalette( hRefDC );
   ReleaseDC( NULL, hRefDC );
   }
   return TRUE;

   }
				
el código siguiente muestra cómo utilizar la función LoadBitmapFromBMPFile :
   case WM_PAINT:
   {
     PAINTSTRUCT   ps;
     HBITMAP       hBitmap, hOldBitmap;
     HPALETTE      hPalette, hOldPalette;
     HDC           hDC, hMemDC;
     BITMAP        bm;

   hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );

   if( LoadBitmapFromBMPFile( szFileName, &hBitmap, &hPalette ) )
   {
      GetObject( hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );
      hMemDC = CreateCompatibleDC( hDC );
      hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, hBitmap );
      hOldPalette = SelectPalette( hDC, hPalette, FALSE );
      RealizePalette( hDC );

      BitBlt( hDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,
              hMemDC, 0, 0, SRCCOPY );

      SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
      DeleteObject( hBitmap );
      SelectPalette( hDC, hOldPalette, FALSE );
      DeleteObject( hPalette );
   }
   EndPaint( hWnd, &amp;ps );

   }
   break;
				

Propiedades

Id. de artículo: 158898 - Última revisión: martes, 21 de noviembre de 2006 - Versión: 2.2
La información de este artículo se refiere a:
  • Microsoft Win32 Application Programming Interface sobre las siguientes plataformas
    • Microsoft Windows NT Server 4.0 Standard Edition
    • Microsoft Windows NT Workstation 4.0 Developer Edition
    • Microsoft Windows 95
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Traducción automática
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Haga clic aquí para ver el artículo original (en inglés): 158898

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