Verwendung von VC_EXTRALEAN, WIN32_LEAN_AND_MEAN und zum Verbessern des Buildprozess in Visual C++

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Zusammenfassung

Beschleunigen des Buildprozesses Visual C++ und die Windows-Header bieten die folgenden neuen definiert:
   VC_EXTRALEAN
   WIN32_LEAN_AND_MEAN
				
Sie können diese verwenden, um die Größe der Win32-Headerdateien zu reduzieren.

Weitere Informationen

VC_EXTRALEAN, WIN32_LEAN_AND_MEAN und werden verwendet, um selten verwendete Dienste von Windows-Header auszuschließen. VC_EXTRALEAN kann nur in MFC verwendet werden Projekte, aber WIN32_LEAN_AND_MEAN in jedem Projekt verwendet werden können.

Durch VC_EXTRALEAN wird die folgende in AFXV_W32.h definiert:
   WIN32_EXTRA_LEAN
   NOSERVICE
   NOMCX
   NOIME
   NOSOUND
   NOCOMM
   NOKANJI
   NORPC
   NOPROXYSTUB
   NOIMAGE
   NOTAPE
				
WIN32_EXTRA_LEAN ist nichts. Finden Sie in Windows.h Informationen bezüglich der NOxxx-Symbole, die definiert wird, sind.

Neu generierten Visual C++ 5.0 und höher AppWizard Anwendungen profitieren von VC_EXTRALEAN automatisch. Sie können VC_EXTRALEAN Geschwindigkeit während des Buildprozesses für viele ältere MFC-Anwendungen auch manuell definieren.

WIN32_LEAN_AND_MEAN: Windows-Header verwenden dieses Symbol, um selten verwendete Headerdateien auszuschließen. Finden Sie in Windows.H, um die Dateien bestimmen, die ausgeschlossen werden, wenn dieses Symbol definiert ist. Da MFC WIN32_LEAN_AND_MEAN definiert, verwenden alle MFC-Projekte automatisch darauf.

MFC-fremde C++- und C-Anwendungen können WIN32_LEAN_AND_MEAN definieren und alle entsprechenden NOservice definiert, wie z. B. NOSOUND (Siehe DevStudio\Vc\include\Windows.h), um die Buildzeiten zu reduzieren.

Um diese hinzuzufügen definiert, im Menü Projekt, wählen Einstellungen. Das Dialogfeld Einstellungen für Projekte angezeigt wird. Klicken Sie auf die Registerkarte c/c++. Wählen Sie in der Liste Kategorie Präprozessor. Hinzufügen von die gewünschten Definitionen Definitionen-Feld.

Eigenschaften

Artikel-ID: 166474 - Geändert am: Donnerstag, 1. September 2005 - Version: 3.0
Die Informationen in diesem Artikel beziehen sich auf:
  • Microsoft Visual C++ 4.0 Standard Edition
  • Microsoft Visual C++ 4.1 Subscription
  • Microsoft Visual C++ 4.2 Enterprise Edition
  • Microsoft Visual C++ 5.0 Enterprise Edition
  • Microsoft Visual C++ 6.0 Enterprise Edition
  • Microsoft Visual C++ 4.2 Professional Edition
  • Microsoft Visual C++ 5.0 Professional Edition
  • Microsoft Visual C++ 6.0 Professional Edition
  • Microsoft Visual C++, 32-bit Learning Edition 6.0
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Den englischen Originalartikel können Sie über folgenden Link abrufen: 166474
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