Come inizializzare i controlli figlio in un CDialogBar derivata

Traduzione articoli Traduzione articoli
Identificativo articolo: 185672 - Visualizza i prodotti a cui si riferisce l?articolo.
Espandi tutto | Chiudi tutto

Sommario

Quando si crea un semplice CDialogBar, ad esempio con solo CButtons simile all'anteprima di stampa di MFC, non è necessario derivare da CDialogBar, poiché l'elemento padre di CControlBar riceve i messaggi di notifica da tutti i controlli figlio.

Tuttavia, in caso di un CDialogBar più complesse, che possono disporre di una casella combinata a discesa, treeview o un controllo ActiveX, potrebbe essere utile derivano da CDialogBar per fornire l'inizializzazione per i controlli figlio.

Classe supporta la derivazione di una classe da CDialogBar, questo articolo viene i passaggi necessari per creare una classe da CDialog e quindi "converte" la classe CDialogBar.

Informazioni

Per iniziare, è possibile creare una classe CDialog con i controlli figlio che si desidera utilizzare. È possibile trasformare la classe CDialog in una classe CDialogBar attenendosi alla seguente nove procedura:

  1. Modificare la classe base da CDialog CDialogBar nella dichiarazione di classe. Non dimenticare di modificare anche la classe base in BEGIN_MESSAGE_MAP nel file cpp.
  2. Modificare il costruttore nell'h e i file cpp. Il DoDataExchange() inoltre apportare le modifiche. Di seguito sono tre elementi da modificare.

    Modificare il seguente
          CMyDlgBar (CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
    
          CMyDlgBar:: CMyDlgBar (CWnd* pParent /*=NULL*/)
             : CDialog(CMyDlgBar::IDD, pParent)
          {
             ...
    
          void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
          {
             CDialog::DoDataExchange(pDX);
             ...
    					
    al seguente:
          CMyDlgBar ();   // standard constructor
    
          CMyDlgBar:: CMyDlgBar ()
          {
             ...
    
          void CMyDlgBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
          {
             CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
             ...
    					
    la chiave per la trasformazione è la conversione della funzione membro virtuale OnInitDialog() al metodo del messaggio mappato WM_INITDIALOG modificando il metodo di OnInitDialog e aggiungere il gestore ON_MESSAGE(). Non si dispone di un override di OnInitDialog(). In caso contrario, aggiungere uno prima di procedere.
  3. Rimuovere "OnInitDialog() BOOL virtuale;" nell'intestazione della classe e aggiungere "afx_msg LONG OnInitDialog (UINT, LONG);" al suo posto. Ad esempio:
          class CMyDlgBar : public CDialogBar
          {
             ...
          // Implementation
          protected:
    
             // Generated message map functions
             //{{AFX_MSG(CMyDlgBar)
             virtual BOOL OnInitDialog();                // <-Remove this line.
             //}}AFX_MSG
    
             afx_msg LONG OnInitDialog ( UINT, LONG );   // <-Add this line.
             DECLARE_MESSAGE_MAP()
          };
    						
    ora, apportare le modifiche corrispondente nella sezione di implementazione della classe.
  4. Aggiungere "ON_MESSAGE (WM_INITDIALOG, OnInitDialog);" alla mappa dei messaggi nel file di implementazione CPP. Ad esempio:
          BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlgBar, CDialogBar)
    
             //{{AFX_MSG_MAP(CMyDlgBar)
             ...
             //}}AFX_MSG_MAP
             ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG, OnInitDialog )    // <-- Add this line.
          END_MESSAGE_MAP()
    						
    ora, convertire il OnInitDialog() virtuale OnInitDialog() il messaggio mappato.
  5. Lasciare la conversione OnInitDialog() nel modo seguente:
       Change the following:
    
          BOOL CMyDlgBar::OnInitDialog()
          {
             CDialog::OnInitDialog();   // <-- Replace this line:
                ...
    						
    al seguente:
    LONG CMyDlgBar::OnInitDialog ( UINT wParam, LONG lParam)
             {
                              // <-- with these lines. -->
    
                BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam, lParam);
    
                if (!UpdateData(FALSE))
                {
                   TRACE0("Warning: UpdateData failed during dialog init.\n");
                }
                ...
    
                return bRet;
    						
    CDialogBar la classe non dispone di un OnInitDialog() virtuale e pertanto chiamare uno non funziona. UpdateData viene chiamato per creare una sottoclasse o inizializzare tutti i controlli figlio.
  6. Assicurarsi che gli stili di risorsa finestra di dialogo casella al seguente:
    Stile: figlio
    Perimetrali: nessuno
    Visibile: non controllato
    A questo punto, tutto ciò che è stato riconnesso per rendere la trasformazione da una classe CDialog a una classe CDialogBar funziona correttamente. A questo punto, creare e utilizzarlo.
  7. Aggiungere un'istanza del CDialogBar derivata alla classe derivata CframeWnd (in genere denominata CMainFrame). Ad esempio:
          class CMainFrame : public CFrameWnd
          {
              ...
              CMyDlgBar m_myDlgBar;
              ...
          };
    					
  8. Chiamare il metodo di creazione per la variabile m_myDlgBar nel metodo CFrameWnd::OnCreate() analogo al seguente:
          int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
          {
             ...
             if (!m_myDlgBar.Create(this, IDD_DLGBAR1, CBRS_LEFT,
                IDD_DLGBAR1))
             {
                TRACE0("Failed to create dialog bar\n");
                return -1;      // fail to create
             }
             ...
          }
    					
  9. Infine, se si desidera supportare ancoraggio dinamico e ridimensionare il CDialogBar, aggiungere le seguenti righe alla fine di CMainFrame::OnCreate():
          int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
          {
             ...
             m_myDlgBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |
                CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
             m_myDlgBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
             DockControlBar(&m_myDlgBar);
    
             return 0;
          }

Riferimenti

Per ulteriori informazioni, fare clic sul numero dell'articolo della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito riportato:
99161Come derivare da classi non elencate nella creazione guidata classe

Proprietà

Identificativo articolo: 185672 - Ultima modifica: martedì 21 novembre 2006 - Revisione: 3.1
Le informazioni in questo articolo si applicano a:
  • Microsoft Foundation Class Library 4.2 alle seguenti piattaforme
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Enterprise Edition
    • Microsoft Visual C++ 5.0 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++ 6.0 Professional Edition
    • Microsoft Visual C++, 32-bit Learning Edition 6.0
Chiavi: 
kbmt kbhowto kbmfcctrlbar kbuidesign kbwizard KB185672 KbMtit
Traduzione automatica articoli
Il presente articolo è stato tradotto tramite il software di traduzione automatica di Microsoft e non da una persona. Microsoft offre sia articoli tradotti da persone fisiche sia articoli tradotti automaticamente da un software, in modo da rendere disponibili tutti gli articoli presenti nella nostra Knowledge Base nella lingua madre dell?utente. Tuttavia, un articolo tradotto in modo automatico non è sempre perfetto. Potrebbe contenere errori di sintassi, di grammatica o di utilizzo dei vocaboli, più o meno allo stesso modo di come una persona straniera potrebbe commettere degli errori parlando una lingua che non è la sua. Microsoft non è responsabile di alcuna imprecisione, errore o danno cagionato da qualsiasi traduzione non corretta dei contenuti o dell?utilizzo degli stessi fatto dai propri clienti. Microsoft, inoltre, aggiorna frequentemente il software di traduzione automatica.
Clicca qui per visualizzare la versione originale in inglese dell?articolo: 185672
LE INFORMAZIONI CONTENUTE NELLA MICROSOFT KNOWLEDGE BASE SONO FORNITE SENZA GARANZIA DI ALCUN TIPO, IMPLICITA OD ESPLICITA, COMPRESA QUELLA RIGUARDO ALLA COMMERCIALIZZAZIONE E/O COMPATIBILITA' IN IMPIEGHI PARTICOLARI. L'UTENTE SI ASSUME L'INTERA RESPONSABILITA' PER L'UTILIZZO DI QUESTE INFORMAZIONI. IN NESSUN CASO MICROSOFT CORPORATION E I SUOI FORNITORI SI RENDONO RESPONSABILI PER DANNI DIRETTI, INDIRETTI O ACCIDENTALI CHE POSSANO PROVOCARE PERDITA DI DENARO O DI DATI, ANCHE SE MICROSOFT O I SUOI FORNITORI FOSSERO STATI AVVISATI. IL DOCUMENTO PUO' ESSERE COPIATO E DISTRIBUITO ALLE SEGUENTI CONDIZIONI: 1) IL TESTO DEVE ESSERE COPIATO INTEGRALMENTE E TUTTE LE PAGINE DEVONO ESSERE INCLUSE. 2) I PROGRAMMI SE PRESENTI, DEVONO ESSERE COPIATI SENZA MODIFICHE, 3) IL DOCUMENTO DEVE ESSERE DISTRIBUITO INTERAMENTE IN OGNI SUA PARTE. 4) IL DOCUMENTO NON PUO' ESSERE DISTRIBUITO A SCOPO DI LUCRO.

Invia suggerimenti

 

Contact us for more help

Contact us for more help
Connect with Answer Desk for expert help.
Get more support from smallbusiness.support.microsoft.com