Terminal Server Monitor objets et compteurs de performance

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Sommaire

Résumé

Un nombre d'objets de l'Analyseur de performances et de compteurs ont été ajouté au serveur Terminal Server. Cet article décrit les nouveaux objets et compteurs et leur signification.

Plus d'informations

OBJECT : Processus (un objet existant)

ID d'ouverture de session : Processus fournis par Citrix SessionID représente une occurrence unique d'ouverture de session car un compte donné peut-être avoir plusieurs instances d'ouverture de session simultanément. Tous les processus liés à une occurrence spécifique d'ouverture de session ont le même ID de session.

USER ID: Processus propriétaires ID de sécurité. Ces données concernent le processus à un compte spécifique dans la base de données de sécurité du système. Un compte peut avoir plusieurs occurrences (ID de session) actives sur le système à la fois.

OBJECT : Session (nouvel objet)

Les instances disponibles pour les compteurs de l'objet sont les sessions en cours d'exécution sur l'ordinateur Terminal Server (active et déconnectée).

% Temps privilégié : temps privilégié est le pourcentage de temps que les threads de ce processus ont passé à exécuter du code en mode privilégié. Lorsqu'un service système Windows NT est appelé, le service s'exécute souvent en mode privilégié pour accéder aux données privées du système. Ces données sont protégées contre les accès par les threads s'exécutant en mode utilisateur. Appels au système peuvent être explicites ou ils peuvent être implicites telles que lorsqu'une défaillance de page ou une interruption se produit. A l'inverse de certains anciens systèmes d'exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes privilégiés et utilisateur. Ces processus de sous-système offrent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectué par Windows NT pour le compte de votre application peut apparaître dans d'autres processus de sous-système à temps privilégié dans votre processus.

% Temps processeur : temps processeur est le pourcentage de temps écoulé passé par le processeur à exécuter les instructions de tous les threads de ce processus. Une instruction est l'unité de base de l'exécution dans un ordinateur, un thread est l'objet qui exécute les instructions et un processus est l'objet créé lorsqu'un programme est en cours d'exécution. Code exécuté pour gérer certaines interruptions matérielles ou de conditions de déroutement peuvent être comptabilisées pour ce processus.

% Temps utilisateur : temps utilisateur est le pourcentage de temps écoulé que les threads de ce processus ont passé à exécuter le code en mode utilisateur. Les applications s'exécutent dans le mode utilisateur, tout comme les sous-systèmes telles que le Gestionnaire de fenêtres et le moteur graphique. Code exécutée en mode utilisateur ne peut pas endommager l'intégrité de l'exécutif Windows NT, noyau et les pilotes de périphériques. A l'inverse de certains anciens systèmes d'exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes privilégiés et utilisateur. Ces processus de sous-système offrent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectué par Windows NT pour le compte de votre application peut apparaître dans d'autres processus de sous-système à temps privilégié dans votre processus.

Bitmap d'accès au rapport : Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets disponibles pour le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Correspondances dans le bitmap : C'est le numéro d'accès de bitmap à partir de la mémoire cache. Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets configuré dans le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Lectures de bitmap : C'est le numéro de références de la bitmap du cache.

Pinceau d'accès au rapport : Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets disponibles pour le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Correspondances de pinceau : Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets configuré dans le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Lectures de pinceau : C'est le numéro de références de pinceau à la mémoire cache.

Temps écoulé : Le temps écoulé total (en secondes) ce processus est en cours d'exécution.

Glyphe d'accès au rapport : Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets disponibles pour le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Correspondances de glyphe : Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets configuré dans le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Lectures de glyphe : Ceci est le nombre de glyphes références au cache.

ID Process: ID de processus est l'identificateur unique de ce processus. Les numéros d'ID de processus sont réutilisés, ils n'identifient donc un processus pendant la durée de vie de ce processus.

Erreur de trame asynchrone en entrée : Nombre d'erreurs de trame asynchrone en entrée. Il peuvent résulter d'une ligne de transmission bruyant. L'utilisation d'une taille de paquet plus petite peut aider dans certains cas.

Dépassement asynchrone d'entrée : Nombre d'erreurs de dépassement asynchrone en entrée. Cela peut être du à un manque d'espace tampon disponible sur l'ordinateur hôte.

Saturation asynchrone d'entrée : Nombre d'erreurs de saturation asynchrone en entrée. Ces erreurs peuvent provenir de la vitesse en bauds supérieure à ce que l'ordinateur peut traiter ou d'une ligne série non 16550 utilisé. Saturations peuvent également se produire si trop de lignes série grande vitesse sont actifs simultanément pour d'alimentation les processeurs. Examinez l'objet système de pourcentage de temps processeur, ainsi que le nombre d'interruptions taux par seconde. Utilisation de cartes multiports intelligentes peut réduire le nombre d'interruptions que l'ordinateur hôte doit service par seconde, Couper vers le bas sur les ressources de processeur.

Erreur de parité asynchrone en entrée : Nombre d'erreurs de parité asynchrone en entrée. Ces erreurs peuvent provenir d'une ligne de transmission bruyant.

Octets d'entrée : Nombre d'octets) entrée sur cette session qui incluent le traitement des protocoles.

Purges de compression d'entrée : Nombre de dictionnaire de compression d'entrée vide. Lorsque les données ne peuvent pas être compressées, le dictionnaire de compression est vidé afin que données les plus récentes ait des chances de compression. Certaines causes de données peuvent ne pas se compresser inclut le transfert de fichiers compressés par-dessus la connexion de lecteur client.

Octets compressés d'entrée : Nombre d'octets en entrée après compression. Ce nombre, comparé avec le total des octets d'entrée est le taux de compression.

D'entrée des taux de compression : Rapport compression entre le flux de données d'entrée de serveur.

D'entrée d'Errors : Nombre d'erreurs d'entrée de tous les types. Par exemple, certaines erreurs d'entrée sont perdus signaux ACK, les paquets mal construites et ainsi de suite.

Entrée cadres : Nombre de trames (paquets) d'entrée pour cette session.

Délais d'attente d'entrée : Ceci est le nombre total de délais d'attente sur la ligne de communication comme indiqué à partir du client de la connexion. Il s'agit généralement le résultat d'une ligne bruyante. Sur certains réseaux à latence élevée, cela peut être le résultat de délai d'attente du protocole insuffisant. Augmenter le délai d'attente du protocole sur ces types de lignes améliorera les performances en réduisant les retransmissions inutiles.

Waitforoutbuf d'entrée : Ceci est le nombre de fois où une attente pour une mémoire tampon d'envoi disponible a été effectuée par les protocoles du côté client de la connexion. Cela indique que pas assez tampons de mémoire allouées pour la configuration de la pile de protocole spécifique. De meilleures performances sur les réseaux à latence élevée est possible en spécifiant suffisamment tampons de protocole, de sorte que ce compteur reste faible.

Wdbytes d'entrée : Nombre d'octets en entrée sur cette session une fois le traitement de protocole a été supprimé.

Wdframes d'entrée : Ceci est le nombre de trames en entrée une fois que tous les blocs supplémentaires ajoutées par le protocole ont été supprimés. Si les images d'entrée est un multiple de ce numéro, puis un pilote de protocole est dépecer demandes en plusieurs trames de transmission. Vous souhaiterez peut-être utiliser une taille de tampon protocole inférieure.

Erreur de trame asynchrone en sortie : Nombre d'erreurs de trame asynchrone en sortie. Cela peut être dû à un problème matériel ou de ligne.

Dépassement asynchrone de sortie : Nombre d'erreurs de dépassement asynchrone en sortie.

Saturation asynchrone de sortie : Nombre d'erreurs de saturation asynchrone en sortie.

Octets de sortie : Nombre d'octets de sortie pour cette session qui incluent le traitement des protocoles.

Purges de compression en sortie : Nombre de dictionnaire de compression de sortie vide. Lorsque les données ne peuvent pas être compressées, le dictionnaire de compression est vidé afin que données les plus récentes ait des chances de compression. Certaines causes de données peuvent ne pas se compresser inclut le transfert de fichiers compressés par-dessus la connexion de lecteur client.

Sortie d'octets compressés : Nombre d'octets en sortie après compression. Ce nombre, comparé avec le résultat total des octets est le taux de compression.

Taux de compression en sortie : Les taux de compression du flux de données de sortie de serveur du.

Erreurs en sortie : Nombre d'erreurs de sortie de tous les types. Par exemple, certaines erreurs de sortie sont perdus signaux ACK, les paquets mal construites et ainsi de suite.

Frames de sortie : Nombre de trames (paquets) sortie sur cette session.

Erreurs de parité de sortie : Nombre d'erreurs de parité asynchrone en sortie. Cela peut être du à un problème matériel ou de ligne.

Délais d'attente de sortie : Ceci est le nombre total de délais d'attente sur la ligne de communication du côté ordinateur hôte de la connexion. Il s'agit généralement le résultat d'une ligne bruyante. Sur certains réseaux à latence élevée, cela peut être le résultat de délai d'attente du protocole insuffisant. Augmenter le délai d'attente du protocole sur ces types de lignes améliorera les performances en réduisant les retransmissions inutiles.

Sortie Waitforoutbuf : Ceci est le nombre de fois où une attente pour une mémoire tampon d'envoi disponible a été effectuée par les protocoles du côté ordinateur hôte de la connexion. Cela indique que pas assez tampons de mémoire allouées pour la configuration de la pile de protocole spécifique. De meilleures performances sur les réseaux à latence élevée est possible en spécifiant suffisamment tampons de protocole, de sorte que ce compteur reste faible.

Sortie Wdbytes : Nombre d'octets en sortie sur cette session une fois tous les frais de protocole a été supprimé.

Sortie Wdframes : C'est le numéro de trames de sortie avant des trames de protocole supplémentaires soient ajoutées. Si les images de sortie est un multiple de ce numéro, puis un pilote de protocole est dépecer demandes en plusieurs trames de transmission. Vous souhaiterez peut-être utiliser une taille de tampon protocole inférieure.

Défauts de page/S: défauts de page/s est le taux de défauts de page par les threads s'exécutant dans ce processus. Une erreur de page se produit lorsqu'un thread fait référence à une page de mémoire virtuelle qui ne figure pas dans son jeu de travail dans la mémoire principale. Cela ne provoque pas la page à extraire à partir du disque s'il se trouve sur la liste en attente et donc déjà en mémoire centrale, ou si elle est en cours d'utilisation par un autre processus avec lequel la page est partagée.

Octets du fichier d'échange : Octets du fichier d'échange est le nombre actuel d'octets que ce processus a utilisé dans l'ou les fichiers d'échange. Fichiers d'échange sont utilisés pour stocker les pages de mémoire utilisée par le processus qui ne figurent pas dans d'autres fichiers. Fichiers d'échange sont partagés par tous les processus et manque d'espace dans le fichier d'échange peut empêcher les autres processus d'allocation de mémoire.

Page fichier octets maximum : Page fichier octets maximum est le nombre maximal d'octets que ce processus a utilisé dans l'ou les fichiers d'échange. Fichiers d'échange sont utilisés pour stocker les pages de mémoire utilisée par le processus qui ne figurent pas dans d'autres fichiers. Fichiers d'échange sont partagés par tous les processus et manque d'espace dans le fichier d'échange peut empêcher les autres processus d'allocation de mémoire.

Octets de réserve non paginée : Octets de réserve non paginée est le nombre d'octets dans le pool de réserve non paginée, une zone de mémoire système où espace est posé par les composants du système d'exploitation qu'ils exécutent leurs tâches attitrées. Pages de pool non paginées ne peuvent pas être paginées vers le fichier d'échange, mais au lieu de cela restent dans la mémoire principale dans la mesure où ils sont alloués.

Octets de réserve paginée : Octets de réserve paginée est le nombre d'octets dans la réserve paginée, une zone de mémoire système où espace est posé par les composants du système d'exploitation qu'ils exécutent leurs tâches attitrées. Les pages de pool paginés peuvent être transférées dans le fichier d'échange lorsqu'il est ne pas accessible par le système pendant des périodes prolongées.

Base de priorité : La priorité de base actuelle de ce processus. Les threads d'un processus peuvent augmenter et réduire leur propre priorité de base par rapport à la priorité de base du processus.

Les octets privés : Octets privés sont le nombre actuel d'octets que ce processus a alloué et qui ne peut pas être partagé avec d'autres processus.

Enregistrer écran bitmap d'accès au rapport : Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets disponibles pour le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Enregistrer écran bitmap accès : Enregistrer présences dans le bitmap écran. Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets configuré dans le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Enregistrer écran bitmap lectures : C'est le numéro d'écran bitmap références au cache de la sauvegarde.

Thread Count : Nombre de threads actuellement actives dans ce processus. Une instruction est l'unité de base de l'exécution dans un processeur et un thread est l'objet qui exécute les instructions. Chaque processus actif possède au moins un thread.

Total des erreurs de trame asynchrone : Le nombre total d'erreurs de trame d'async. Il peuvent résulter d'une ligne de transmission bruyant. L'utilisation d'une taille de paquet plus petite peut aider dans certains cas.

Total dépassement asynchrone : Le nombre total d'erreurs de dépassement d'async. Cela peut être du à un manque d'espace tampon disponible sur l'ordinateur hôte.

Total saturation asynchrone : Le nombre total d'erreurs de saturation d'async. Cela peut être du par le taux en bauds supérieure à ce que l'ordinateur peut traiter, ou une ligne série non 16550 est utilisée. Saturations peuvent également se produire si trop de lignes série à grande vitesse sont actifs simultanément pour la puissance des processeurs. Examinez l'objet système de pourcentage de temps processeur, ainsi que le nombre d'interruptions taux par seconde. Utilisation de cartes multiports intelligentes peut réduire le nombre d'interruptions que l'ordinateur hôte doit service par seconde, Couper vers le bas sur les ressources de processeur.

Total erreur de parité asynchrone : Le nombre total d'erreurs de parité d'async. Il peuvent résulter d'une ligne de transmission bruyant.

Nombre total d'octets : Nombre total d'octets sur cette session incluent le traitement des protocoles.

Total purges de compression : Nombre total de dictionnaire de compression vidages. Lorsque les données ne peuvent pas être compressées, le dictionnaire de compression est vidé afin que données les plus récentes ait des chances de compression. Certaines causes de données peuvent ne pas se compresser inclut le transfert de fichiers compressés par-dessus la connexion de lecteur client.

Nombre total d'octets compressés : Nombre total d'octets après compression. Ce nombre, comparé avec le nombre total d'octets est le taux de compression.

Taux de compression total : Les taux de compression total du serveur de flux de données pour cette session.

Nombre total d'erreurs : Nombre total d'erreurs de tous les types. Par exemple, certaines erreurs sont perdus signaux ACK, les paquets mal construites et ainsi de suite.

Nombre total de trames : Les nombre total de trames (paquets) sur cette session.

Total protocole d'accès au rapport : Ceci est le rapport d'accès globale entre tous les objets de protocole. Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets disponibles pour le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Total des présences dans le Protocol : Protocole total de recours au cache. Le protocole met en cache les objets fenêtres qui sont susceptibles d'être réutilisés pour éviter d'avoir à renvoyer de la ligne de transmission. Par exemple, les objets sont ainsi de suite, des pinceaux et des icônes Windows. Correspondances dans le cache représentent des objets qui n'était pas nécessaire de renvoyer.

Présences dans le protocole total/S: Total des présences dans le cache protocole par seconde. Le protocole met en cache les objets fenêtres qui sont susceptibles d'être réutilisés pour éviter d'avoir à renvoyer de la ligne de transmission. Par exemple, les objets sont ainsi de suite, des pinceaux et des icônes Windows. Correspondances dans le cache représentent des objets qui n'était pas nécessaire de renvoyer.

Total Protocol intervalle d'accès au rapport : Ceci est le rapport d'accès global de tous les objets de protocole dans le dernier intervalle échantillon. Une fréquence élevée signifie améliorer les performances, car les transmissions de données sont réduites. Une fréquence faible sont dus à la mise à jour écran avec les nouvelles informations qui ne sont pas réutilisées ou ne sont pas utilisées dans le nombre d'octets disponibles pour le cache client. Augmenter la taille du cache du client peut-être vous aider pour certaines applications.

Nb total de lectures de protocole : Il représente les références de protocole total dans le cache.

Total lectures de protocole/S: Il représente les références de protocole total dans le cache par seconde.

Total Waitforoutbuf : Ceci est le nombre de fois où une attente pour une mémoire tampon d'envoi disponible a été effectuée par les protocoles à la fois ordinateur hôte et côtés client de la connexion. Cela indique que pas assez tampons de mémoire allouées pour la configuration de la pile de protocole spécifique. De meilleures performances sur les réseaux de latence élevée est possible en spécifiant suffisamment tampons de protocole, de sorte que ce compteur reste faible.

Total Wdbytes : Nombre total d'octets sur cette session une fois le traitement de protocole a été supprimé.

Total Wdframes : Ceci est le nombre total de trames d'entrée et de sortie avant des trames de protocole supplémentaires soient ajoutées. Si total de cadres est un multiple de ce numéro, puis un pilote de protocole est dépecer demandes en plusieurs trames de transmission. Vous souhaiterez peut-être utiliser une taille de tampon protocole inférieure.

Octets virtuels : Octets virtuels est la taille actuelle en octets de l'espace d'adressage virtuel utilisé par le processus. L'utilisation de l'espace d'adressage virtuel n'implique pas nécessairement une utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principale. Espace virtuel est toutefois limitée et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.

Virtual octets maximum : Virtual octets maximum est que le nombre maximal d'octets d'espace d'adressage virtuel du processus a utilisé à tout moment. L'utilisation de l'espace d'adressage virtuel n'implique pas nécessairement une utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principale. Espace virtuel est toutefois limitée et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.

Le jeu de travail : Working Set est le nombre actuel d'octets dans le jeu de travail de ce processus. Le jeu de travail est l'ensemble de pages mémoire touchées récemment par les threads du processus. Si la mémoire disponible de l'ordinateur est au-dessus d'un seuil, pages sont laissées dans le jeu de travail d'un processus même si elles ne sont pas en cours d'utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d'un seuil, les pages sont retirées à partir de jeux de travail. Si elles sont nécessaires, elles seront alors pas soft-défectueux dans le jeu de travail avant qu'elles ne quittent la mémoire principale.

Travail max : Travail max est le nombre maximal d'octets dans le jeu de travail de ce processus à n'importe quel point dans le temps. Le jeu de travail est l'ensemble de pages mémoire touchées récemment par les threads du processus. Si la mémoire disponible de l'ordinateur est au-dessus d'un seuil, pages sont laissées dans le jeu de travail d'un processus même si elles ne sont pas en cours d'utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d'un seuil, les pages sont retirées à partir de jeux de travail. Si elles sont nécessaires, elles seront ramenées flottant dans le jeu de travail avant qu'elles ne quittent la mémoire principale.

OBJECT : Système (un objet existant)

Session active : Ceci est le nombre total de sessions actives (connectés).

Session inactive : Ceci est le nombre total de sessions inactives (pas connectés).

Total Protocol octets/S: Ceci est le nombre total d'octets transférés dans le système comme résultat de la session de communications.

OBJECT : USER (nouvel objet)

Les instances disponibles pour les compteurs de l'objet sont sessions en cours ouvert une session sur les utilisateurs plus System et inactif.

% Temps privilégié : temps privilégié est le pourcentage de temps pendant lequel les threads de ce processus ont passé exécution de code en mode privilégié. Lorsqu'un service système Windows NT est appelé, le service s'exécute souvent en mode privilégié pour accéder aux données privées du système. Ces données sont protégées contre les accès par les threads s'exécutant en mode utilisateur. Appels au système peuvent être explicites ou ils peuvent être implicites telles que lorsqu'une défaillance de page ou une interruption se produit. A l'inverse de certains anciens systèmes d'exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes privilégiés et utilisateur. Ces processus de sous-système offrent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectué par Windows NT pour le compte de votre application peut apparaître dans d'autres processus de sous-système à temps privilégié dans votre processus.

% Temps processeur : temps processeur est le pourcentage de temps écoulé que tous les threads de ce processus ont utilisé le processeur pour effectuer des instructions. Une instruction est l'unité de base de l'exécution dans un ordinateur, un thread est l'objet qui exécute les instructions et un processus est l'objet créé lorsqu'un programme est en cours d'exécution. Code exécuté pour gérer certaines interruptions matérielles ou de conditions de déroutement peuvent être comptabilisées pour ce processus.

% Temps utilisateur : temps utilisateur est le pourcentage de temps écoulé que les threads de ce processus ont passé à exécuter le code en mode utilisateur. Les applications s'exécutent dans le mode utilisateur, tout comme les sous-systèmes telles que le Gestionnaire de fenêtres et le moteur graphique. Code fonctionnant en mode utilisateur ne peut pas endommager l'intégrité de l'exécutif Windows NT, noyau et les pilotes de périphériques. A l'inverse de certains anciens systèmes d'exploitation, Windows NT utilise les frontières de processus pour la protection des sous-systèmes en plus de la protection traditionnelle des modes privilégiés et utilisateur. Ces processus de sous-système offrent une protection supplémentaire. Par conséquent, certains travaux effectué par Windows NT pour le compte de votre application peut apparaître dans d'autres processus de sous-système à temps privilégié dans votre processus.

Temps écoulé : Le temps écoulé total (en secondes) ce processus est en cours d'exécution.

ID Process: ID de processus est l'identificateur unique de ce processus. Les numéros d'ID de processus sont réutilisés, ils n'identifient donc un processus pendant la durée de vie de ce processus.

Défauts de page/S: défauts de page/s est le taux de défauts de page par les threads s'exécutant dans ce processus. Une erreur de page se produit lorsqu'un thread fait référence à une page de mémoire virtuelle qui ne figure pas dans son jeu de travail dans la mémoire principale. Cela ne provoque pas la page à extraire à partir du disque s'il se trouve sur la liste en attente et donc déjà en mémoire centrale, ou si elle est en cours d'utilisation par un autre processus avec lequel la page est partagée.

Octets du fichier d'échange : Octets du fichier d'échange est le nombre actuel d'octets que ce processus a utilisé dans l'ou les fichiers d'échange. Fichiers d'échange sont utilisés pour stocker les pages de mémoire utilisée par le processus qui ne figurent pas dans d'autres fichiers. Fichiers d'échange sont partagés par tous les processus et manque d'espace dans le fichier d'échange peut empêcher les autres processus d'allocation de mémoire.

Page fichier octets maximum : Page fichier octets maximum est le nombre maximal d'octets que ce processus a utilisé dans l'ou les fichiers d'échange. Fichiers d'échange sont utilisés pour stocker les pages de mémoire utilisée par le processus qui ne figurent pas dans d'autres fichiers. Fichiers d'échange sont partagés par tous les processus et manque d'espace dans le fichier d'échange peut empêcher les autres processus d'allocation de mémoire.

Octets de réserve non paginée : Octets de réserve non paginée est le nombre d'octets dans le pool de réserve non paginée, une zone de mémoire système où espace est posé par les composants du système d'exploitation qu'ils exécutent leurs tâches attitrées. Pages de pool non paginées ne peuvent pas être paginées vers le fichier d'échange, mais au lieu de cela restent dans la mémoire principale dans la mesure où ils sont alloués.

Octets de réserve paginée : Octets de réserve paginée est le nombre d'octets dans la réserve paginée, une zone de mémoire système où espace est posé par les composants du système d'exploitation qu'ils exécutent leurs tâches attitrées. Les pages de pool paginés peuvent être transférées dans le fichier d'échange lorsqu'il est ne pas accessible par le système pendant des périodes prolongées.

Base de priorité : La priorité de base actuelle de ce processus. Les threads d'un processus peuvent augmenter et réduire leur propre priorité de base par rapport à la priorité de base du processus.

Les octets privés : Octets privés sont le nombre actuel d'octets que ce processus a alloué et qui ne peut pas être partagé avec d'autres processus.

Thread Count : Nombre de threads actuellement actives dans ce processus. Une instruction est l'unité de base de l'exécution dans un processeur et un thread est l'objet qui exécute les instructions. Chaque processus actif possède au moins un thread.

Octets virtuels : Octets virtuels est la taille actuelle en octets de l'espace d'adressage virtuel utilisé par le processus. L'utilisation de l'espace d'adressage virtuel n'implique pas nécessairement une utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principale. Espace virtuel est toutefois limitée et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.

Virtual octets maximum : Virtual octets maximum est que le nombre maximal d'octets d'espace d'adressage virtuel du processus a utilisé à tout moment. L'utilisation de l'espace d'adressage virtuel n'implique pas nécessairement une utilisation correspondante du disque ou des pages de mémoire principale. Espace virtuel est toutefois limitée et en utilisant trop, le processus peut restreindre sa capacité à charger des bibliothèques.

Le jeu de travail : Working Set est le nombre actuel d'octets dans le jeu de travail de ce processus. Le jeu de travail est l'ensemble de pages mémoire touchées récemment par les threads du processus. Si la mémoire disponible de l'ordinateur est au-dessus d'un seuil, pages sont laissées dans le jeu de travail d'un processus même si elles ne sont pas en cours d'utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d'un seuil, les pages sont retirées à partir de jeux de travail. Si elles sont nécessaires, elles seront alors pas soft-défectueux dans le jeu de travail avant qu'elles ne quittent la mémoire principale.

Travail max : Travail max est le nombre maximal d'octets dans le jeu de travail de ce processus à n'importe quel point dans le temps. Le jeu de travail est l'ensemble de pages mémoire touchées récemment par les threads du processus. Si la mémoire disponible de l'ordinateur est au-dessus d'un seuil, pages sont laissées dans le jeu de travail d'un processus même si elles ne sont pas en cours d'utilisation. Lorsque la mémoire disponible tombe en dessous d'un seuil, les pages sont retirées à partir de jeux de travail. Si elles sont nécessaires, elles seront ramenées flottant dans le jeu de travail avant qu'elles ne quittent la mémoire principale.

Propriétés

Numéro d'article: 186536 - Dernière mise à jour: mercredi 1 novembre 2006 - Version: 2.1
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  • Microsoft Windows NT Server 4.0, Terminal Server Edition
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