Numer ID artykułu: 240429 - Ostatnia weryfikacja: 24 stycznia 2006 - Weryfikacja: 10.2

DirectX: Porty wymagane do grania w sieci

Rozwiń wszystko | Zwiń wszystko

Streszczenie

W tym artykule opisano domyślne porty, które są wymagane w przypadku, gdy wielu graczy uczestniczy w grach Microsoft DirectX za pośrednictwem zapory, serwera proxy, routera, translatora adresów sieciowych (NAT, Network Address Translation) lub usługi Udostępnianie połączenia internetowego (Internet Connection Sharing). Informacje o konkretnym porcie, wymaganym przez daną grę, można znaleźć w dokumentacji gry. Aby uzyskać informacje na temat portów, wymaganych przez gry wydane przez firmę Microsoft, odwiedź następującą witrynę firmy Microsoft w sieci Web:
http://support.microsoft.com/games (http://support.microsoft.com/games)

Więcej informacji

Jeśli został zainstalowany dodatek Service Pack 2 (SP2) dla systemu Microsoft Windows XP, zobacz następujące artykuły z bazy wiedzy Microsoft Knowledge Base:
842242  (http://support.microsoft.com/kb/842242/PL/ ) Niektóre programy pozornie nie działają po zainstalowaniu dodatku Service Pack 2 dla systemu Windows XP
875357  (http://support.microsoft.com/kb/875357/PL/ ) Rozwiązywanie problemów z ustawieniami Zapory systemu Windows w systemie Windows XP z dodatkiem Service Pack 2

Aby sprawdzić, czy porty zostały otwarte, lub aby je otworzyć, skontaktuj się z administratorem sieci lub usługodawcą internetowym.

Będąc administratorem sieci, należy zapoznać się z dokumentacją dostarczoną z oprogramowaniem sieciowym w celu ustalenia, jakie kroki należy wykonać, aby otworzyć te porty.

Aby można było grać w gry DirectX za pośrednictwem zapory sieciowej lub serwera proxy, muszą być spełnione następujące wymagania:
  • Do zapewnienia zgodności z technologią DirectPlay potrzebna jest najnowsza wersja programu DirectX zainstalowana na wszystkich komputerach używanych przez uczestników gry.
  • Następujące porty TCP i UDP muszą być otwarte na zaporze lub serwerze proxy:

    Korzystanie z programu DirectX 7 lub jego wcześniejszej wersji

    Zwiń tę tabelęRozwiń tę tabelę
    PołączeniePorty do skonfigurowania po stronie klientaPorty do skonfigurowania po stronie hosta
    Inicjujące połączenie TCP47624, wychodzący47624, przychodzący
    Przychodzący – kolejne połączenia TCP2300-24002300-2400
    Wychodzący – kolejne połączenia TCP2300-24002300-2400
    Przychodzący – kolejne połączenia UDP2300-24002300-2400
    Wychodzący – kolejne połączenia UDP2300-24002300-2400

    Korzystanie z programu DirectX 8 lub jego nowszej wersji

    Zwiń tę tabelęRozwiń tę tabelę
    PołączeniePorty do skonfigurowania po stronie klientaPorty do skonfigurowania po stronie hosta
    Inicjujące połączenie UDP 6073, wychodzący6073, przychodzący
    Przychodzący – kolejne połączenia UDP2302-24002302-2400
    Wychodzący – kolejne połączenia UDP2302-24002302-2400
Aby ustalić metodę DirectPlay w przypadku gier, które korzystają z usługi DirectPlay Lobby, wykonaj następujące kroki:
  1. Kliknij przycisk Start, kliknij polecenie Uruchom, wpisz polecenie dxdiag w polu Otwórz, a następnie kliknij przycisk OK.
  2. Kliknij przycisk Zapisz wszystkie informacje, aby zapisać raport Dxdiag.txt.
  3. Kliknij folder Pulpit, a następnie kliknij przycisk Zapisz.
  4. Otwórz plik DxDiag.txt na pulpicie i znajdź sekcję „DirectPlay Lobbyable Apps”.

    Zauważ, że przy każdej wymienionej tu grze występuje pozycja „(DX7)” lub „(DX8)”, która odpowiada używanej metodzie połączenia DirectPlay.

    Uwaga: Gry DirectPlay8 działają z funkcją zapory połączenia internetowego (ICF, Internet Connection Firewall) systemu Windows XP. Gdy rozpoczyna się gra, jest inicjowane wyliczanie lub ustanawiane połączenie, odpowiednie porty otwierają się automatycznie, a gdy gra się kończy, zamykają się one automatycznie.
Ponadto usługa Udostępniania połączenia internetowego w systemach Microsoft Windows Millennium Edition (Me) i Windows XP oraz translatory NAT zgodne z UPnP współpracują z technologią DirectPlay8, umożliwiając uruchamianie zapewniających wszystkie funkcje sesji DirectPlay8 za pośrednictwem translatora NAT. Użytkownicy mogą prowadzić sesje DirectPlay8 lub dołączać do sesji DirectPlay8, które są prowadzone „przed” i „za” translatorem NAT.

Jeśli są używane urządzenia sieciowe zgodne z UPnP i występują trudności, należy sprawdzić, co następuje:
  • W przypadku korzystania z systemu Windows XP należy sprawdzić, czy zalogowano się jako administrator.
  • W przypadku korzystania ze sprzętowego translatora NAT należy skontaktować się z jego producentem i dowiedzieć się, czy dany sprzęt jest zgodny z UPnP lub czy są dla niego dostępne aktualizacje, jeśli nie jest zgodny z UPnP.
  • W przypadku korzystania z usługi Udostępnianie połączenia internetowego systemu Windows XP należy się upewnić, że we właściwościach udostępnionego urządzenia sieciowego są zaznaczone pola wyboru Zezwalaj innym użytkownikom sieci na kontrolowanie lub wyłączanie udostępnionego połączenia internetowego i Chroń mój komputer i moją sieć, ograniczając lub wykluczając dostęp do tego komputera z Internetu.
  • Klient na komputerze z systemem Windows Millennium Edition (Me) udostępniającym połączenie internetowe musi dołączyć się do sesji, zanim jakikolwiek klient za translatorem NAT dołączy do sesji, gdyż w przeciwnym wypadku komputer udostępniający połączenie internetowe nie będzie mógł się dołączyć.
Aby uzyskać więcej informacji dotyczących usługi Udostępnianie połączenia internetowego, kliknij następujący numer artykułu w celu wyświetlenia tego artykułu z bazy wiedzy Microsoft Knowledge Base:
234815  (http://support.microsoft.com/kb/234815/PL/ ) Opis funkcji Udostępnianie połączenia internetowego
327299  (http://support.microsoft.com/kb/327299/PL/ ) Po zainstalowaniu dodatku SP1 dla systemu Windows XP nie można używać programów DirectPlay w Internecie
310563  (http://support.microsoft.com/kb/310563/PL/ ) Description of Internet Connection Sharing in Windows XP

Informacje zawarte w tym artykule dotyczą:
  • Microsoft Windows XP Professional Edition
  • Microsoft Windows XP Home Edition
  • Microsoft Windows 2000 Professional Edition
  • Microsoft Windows Millennium Edition
  • Microsoft Windows 98 Second Edition
  • Microsoft Windows 98 Standard Edition
Słowa kluczowe: 
kbpubtypekc kbenv kbfaq kbinfo kbnetwork KB240429
 

Tłumaczenia artykułów