DirectX: Portas Necessárias para Jogar em uma Rede

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Este artigo descreve as portas necessárias para se jogar com vários usuários do Microsoft DirectX por meio de um firewall, um servidor proxy, um roteador, NAT (Network Address Translation) ou o Compartilhamento de Conexão com a Internet (ICS).

Mais Informações

Para verificar se essas portas estão abertas ou para abri-las, por favor, entre em contato com o seu administrador de rede ou o provedor de serviços de Internet (ISP).

Se você for o administrador da rede, por favor, consulte a documentação fornecida com o seu software de rede para determinar os passos para abrir essas portas.

Para jogar os jogos do DirectX por meio de um firewall de rede ou servidor proxy, devem ser atendidos os seguintes requisitos:
  • A fim de garantir a compatibilidade do DirectPlay, a versão mais recente do DirectX deve ser instalada nos computadores usados por todos os jogadores que participam do jogo.
  • As seguintes portas TCP e UDP devem ser abertas no firewall ou servidor proxy:

    Usando o método DirectX 7:

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    ConexãoPortas para a Configuração do ClientePortas para a Configuração do Host
    Conexão TCP InicialSaída 47624Entrada 47624
    Próxima TCP de Entrada2300-24002300-2400
    Próxima TCP de Saída2300-24002300-2400
    Próxima UDP de Entrada2300-24002300-2400
    Próxima UDP de Saída2300-24002300-2400


    Usando o método DirectX 8:

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    ConexãoPortas para a Configuração do ClientePortas para a Configuração do Host
    Conexão UDP InicialSaída 6073Entrada 6073
    Próxima UDP de Entrada2302-24002302-2400
    Próxima UDP de Saída2302-24002302-2400
A fim de determinar o método DirectPlay dos jogos que utilizam o serviço DirectPaly Lobby, siga estes passos:
  1. No menu Iniciar do Windows, clique em Executar.
  2. Na caixa Abrir, digite dxdiag e clique em OK.
  3. Clique no botão Salvar todas as informações para salvar um relatório Dxdiag.txt.
  4. Clique em Área de trabalho e clique em Salvar.
  5. Abra o arquivo DxDiag.txt em sua área de trabalho e procure a seção "DirectPlay Lobbyable Apps".

    Observe que cada jogo que aparece aqui mencionará "(DX7)" ou "(DX8)", que corresponde ao seu método de conexão DirectPlay.

    Nota Os jogos do DirectPlay8 podem funcionar com as capacidades de Firewall de Conexão com a Internet (ICF) do Windows XP. Quando o jogo começar a hospedar, enumerar ou conectar, as portas apropriadas serão abertas automaticamente e quando o jogo for fechado, essas portas serão automaticamente fechadas.
Além disso o ICS do Windows Me, do Windows XP e NATs compatíveis com UPnP cooperam com o DirectPlay8 a fim de possibilitar a execução de todos os recursos e das sessões do DirectPlay8 por meio da NAT. Os usuários podem hospedar ou se juntar às sessões DirectPlay8 hospedadas dentro ou fora da NAT. Não é necessária nenhuma configuração especial.

Se estiver usando dispositivos de rede compatíveis com UPnP e tiver dificuldades, verifique o seguinte.
  • Ao usar o Windows XP, certifique-se de que tenha feito logon como administrador.

  • Se utiliza uma NAT de hardware, entre em contato com o fabricante a fim de verificar se o hardware é compatível com UPnP ou se há ou não atualizações para ele.

  • Ao usar o ICS do Windows XP, verifique se as caixas de seleção Permitir que outros usuários da rede controlem ou desativem o compartilhamento da conexão com a Internet e Proteger o computador e a rede limitando ou impedindo o acesso a este computador através da Internet estão selecionadas nas propriedades do dispositivo de rede instalado.

  • Um cliente em uma máquina ICS do Windows Me deve se juntar à sessão antes que qualquer cliente por trás da NAT se junte à sessão ou a máquina ICS não poderá se juntar.


Para obter informações adicionais sobre o ICS, clique nos números abaixo para visualizar os artigos na Base de Dados de Conhecimento da Microsoft:
234815 Descrição do Compartilhamento de Conexão com a Internet
327299 Cannot Use DirectPlay Programs on the Internet After You Install Windows XP SP1
310563 Descrição do Compartilhamento da Conexão de Internet no Windows XP

Propriedades

ID do artigo: 240429 - Última revisão: quarta-feira, 24 de agosto de 2005 - Revisão: 5.3
A informação contida neste artigo aplica-se a:
  • Microsoft Age of Empires
  • Microsoft Age of Empires Expansion: The Rise of Rome
  • Microsoft Age of Empires II: The Age of Kings
  • Microsoft Age of Empires II: The Conquerors Expansion
  • Microsoft CART Precision Racing
  • Microsoft Close Combat
  • Microsoft Close Combat: A Bridge Too Far
  • Microsoft Close Combat III: The Russian Front
  • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Microsoft Combat Flight Simulator 2: WWII Pacific Theater
  • Microsoft Flight Simulator 98 Standard Edition
  • Microsoft Flight Simulator 2000 Standard Edition
  • Microsoft Golf 1998 Edition
  • Microsoft Golf 1999 Edition
  • Microsoft Golf 2001
  • Microsoft Links LS 2000
  • Microsoft Links 2001 Standard Edition
  • Microsoft MechCommander 2
  • Microsoft MechWarrior 4: Vengeance
  • Microsoft MechWarrior 4: Mercenaries
  • Microsoft Midtown Madness 2.0
  • Microsoft Monster Truck Madness
  • Microsoft Monster Truck Madness 2.0
  • Microsoft Motocross Madness
  • Microsoft Motocross Madness 2
  • Microsoft Starlancer
  • Microsoft Urban Assault
  • MSN Games
  • Microsoft Allegiance
Palavras-chave: 
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