DirectX: Porty potřebné ke hraní her v síti

ID článku: 240429 - Produkty, které se vztahují k tomuto článku.
Rozbalit všechny záložky | Minimalizovat všechny záložky

Souhrn

V tomto článku jsou popsány výchozí porty potřebné ke hraní her pro více hráčů, které využívají rozhraní DirectX v systému Microsoft Windows, prostřednictvím brány firewall, serveru proxy, směrovače, funkce pro překlad síťových adres (NAT) či funkce Sdílení připojení k Internetu. Informace o konkrétních portech potřebných pro určitou hru naleznete v dokumentaci k příslušné hře. Informace o portech potřebných pro hry, které jsou publikovány společností Microsoft, naleznete na následujícím webu společnosti Microsoft:
http://support.microsoft.com/games

Další informace

Pokud jste nainstalovali aktualizaci Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2), přečtěte si informace uvedené v následujících článcích znalostní báze Microsoft Knowledge Base:
842242 Po instalaci aktualizace Windows XP Service Pack 2 se zdá, že některé aplikace přestaly pracovat
875357 Odstraňování problémů s nastavením brány Windows Firewall v systému Windows XP s aktualizací Service Pack 2

Pokud chcete ověřit, zda jsou tyto porty otevřené, nebo je chcete otevřít, obraťte se na správce sítě nebo poskytovatele služeb Internetu (ISP).

Správci sítě mohou nalézt kroky potřebné k otevření těchto portů v dokumentaci dodané se síťovým softwarem.

Chcete-li hrát hry využívající rozhraní DirectX prostřednictvím síťové brány firewall nebo serveru proxy, je nutné splnit následující požadavky:
  • Za účelem zajištění kompatibility rozhraní DirectPlay by měla být do všech počítačů, které hráči používají při hře, nainstalována nejnovější verze rozhraní DirectX.
  • U brány firewall nebo serveru proxy je nutné otevřít následující porty TCP a UDP:

    Použití rozhraní DirectX 7 nebo dřívějšího

    Zmenšit tuto tabulkuRozšířit tuto tabulku
    PřipojeníPorty pro konfiguraci klientaPorty pro konfiguraci hostitele
    Počáteční připojení TCP47624 – odchozí47624 – příchozí
    Následné příchozí připojení TCP2300–24002300–2400
    Následné odchozí připojení TCP2300–24002300–2400
    Následné příchozí připojení UDP2300–24002300–2400
    Následné odchozí připojení UDP2300–24002300–2400

    Použití rozhraní DirectX 8 nebo novějšího

    Zmenšit tuto tabulkuRozšířit tuto tabulku
    PřipojeníPorty pro konfiguraci klientaPorty pro konfiguraci hostitele
    Počáteční připojení UDP6073 – odchozí6073 – příchozí
    Následné příchozí připojení UDP2302–24002302–2400
    Následné odchozí připojení UDP2302–24002302–2400
Chcete-li zjistit metodu připojení rozhraní DirectPlay pro hry používající službu DirectPlay Lobby, postupujte podle následujících kroků:
  1. Klepněte na tlačítko Start a na příkaz Spustit, do pole Otevřít zadejte příkaz dxdiag a klepněte na tlačítko OK.
  2. Klepněte na tlačítko Uložit všechny informace a uložte zprávu Dxdiag.txt.
  3. Klepněte na položku Plocha a potom na tlačítko Uložit.
  4. Na ploše otevřete soubor DxDiag.txt a vyhledejte oddíl označený jako DirectPlay Lobbyable Apps.

    U každé hry uvedené v tomto oddíle bude uveden řetězec DX7 nebo DX8, který odpovídá metodě připojení rozhraní DirectPlay pro danou hru.

    Poznámka: Hry využívající rozhraní DirectPlay8 mohou spolupracovat s funkcemi Brány firewall pro připojení k Internetu v systému Microsoft Windows XP. Jakmile je hra spuštěna jako hostitel, začne probíhat rozpoznávání nebo připojení, budou automaticky otevřeny příslušné porty a po ukončení hry budou tyto porty automaticky zavřeny.
Funkce Sdílení připojení k Internetu v systémech Microsoft Windows Millennium Edition (ME) a Windows XP a překlad síťových adres kompatibilní se standardem UPnP dále spolupracují s rozhraním DirectPlay8 a umožňují tak spouštět relace rozhraní DirectPlay8 se všemi funkcemi prostřednictvím překladu síťových adres. Uživatelé mohou být hostiteli relací rozhraní DirectPlay8, jejichž hostitel je v rámci překladu adres nebo mimo něj, nebo se mohou k těmto relacím připojit. Není potřebná žádná zvláštní konfigurace.

Pokud používáte síťová zařízení kompatibilní se standardem UPnP a máte potíže, ověřte následující skutečnosti:
  • Používáte-li systém Windows XP, ujistěte se, zda jste přihlášeni jako správce.
  • Používáte-li hardwarové zařízení pro překlad síťových adres, zjistěte u výrobce, zda je daný hardware kompatibilní se standardem UPnP nebo zda pro něj neexistují nějaké aktualizace.
  • Používáte-li funkci Sdílení připojení k Internetu v systému Windows XP, ujistěte se, že jsou v okně vlastností sdíleného síťového zařízení zaškrtnuta políčka Umožnit ostatním uživatelům v síti řídit či zakázat sdílení připojení k Internetu a Chránit počítač a síť omezením nebo zabráněním přístupu k tomuto počítači z Internetu.
  • Klient v počítači s funkci Sdílení připojení k Internetu v systému Windows Millennium Edition (ME) se musí k relaci připojit dříve, než se k ní připojí klient mimo překlad síťových adres. Jinak se nebude moci počítač s funkcí Sdílení připojení k Internetu připojit.
Další informace o funkci Sdílení připojení k Internetu získáte v následujících článcích znalostní báze Microsoft Knowledge Base:
234815 Popis Sdílení připojení k Internetu
327299 Po instalaci aktualizace Windows XP Service Pack 1 nelze použít programy využívající rozhraní DirectPlay v Internetu (Tento článek může obsahovat odkazy na anglický obsah (dosud nepřeložený).)
310563 Popis funkce Sdílení připojení k Internetu v systému Windows XP

Vlastnosti

ID článku: 240429 - Poslední aktualizace: 2. prosince 2005 - Revize: 10.0
Informace v tomto článku jsou určeny pro produkt:
  • Microsoft Windows XP Professional Edition
  • Microsoft Windows XP Home Edition
  • Microsoft Windows 2000 Professional Edition
  • Microsoft Windows Millennium Edition
  • Microsoft Windows 98 Second Edition
  • Microsoft Windows 98 Standard Edition
Klíčová slova: 
kbenv kbfaq kbinfo kbnetwork KB240429

Dejte nám zpětnou vazbu