Id. de artículo: 240429 - Última revisión: jueves, 17 de noviembre de 2005 - Versión: 10.0

DirectX: Puertos necesarios para jugar en una red

Este artículo se publicó anteriormente con el número E240429
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Resumen

Este artículo describe los puertos predeterminados necesarios para jugar a Microsoft Windows DirectX con varios jugadores a través de un servidor de seguridad, un servidor proxy, un enrutador, Traducción de direcciones de red (NAT, Network Address Translation o Conexión compartida a Internet (ICS, Internet Connection Sharing). Para ver los puertos específicos requeridos para el juego, consulte la documentación de producto del juego. Para ver los puertos requeridos para juegos publicados por Microsoft, visite el siguiente sitio Web de Microsoft:
http://support.microsoft.com/games (http://support.microsoft.com/games)

Más información

Si ha instalado Service Pack 2 de Microsoft Windows XP (SP2), consulte los artículos siguientes en Microsoft Knowledge Base:
842242  (http://support.microsoft.com/kb/842242/ ) Parece que algunos programas dejan de funcionar después de instalar el Service Pack 2 de Windows XP
875357  (http://support.microsoft.com/kb/875357/ ) Solución de problemas de configuración de Windows Firewall en el Service Pack 2 de Windows XP

Para comprobar que estos puertos están abiertos o para abrirlos, póngase en contacto con su administrador de red o con su proveedor de servicios Internet (ISP).

Si es usted el administrador de la red, consulte la documentación proporcionada con el software de red para determinar los pasos que debe seguir para abrir estos puertos.

Para jugar a DirectX a través de un servidor de seguridad de red o servidor proxy, se deben cumplir los requisitos siguientes:
  • Para garantizar la compatibilidad de DirectPlay, se debe instalar la versión de DirectX más reciente en los equipos utilizados por todos los jugadores que participan en el juego.
  • Los puertos TCP y UDP siguientes deben estar abiertos en el servidor de seguridad o servidor proxy:

    Uso de DirectX 7 o una versión anterior

    Contraer esta tablaAmpliar esta tabla
    ConexiónPuertos para configuración del clientePuertos para configuración del host
    Conexión TCP inicial47624 Salida47624 Entrada
    TCP subsiguiente Entrada2300-24002300-2400
    TCP subsiguiente Salida2300-24002300-2400
    UDP subsiguiente Entrada2300-24002300-2400
    UDP subsiguiente Salida2300-24002300-2400

    Uso de DirectX 8 o una versión posterior

    Contraer esta tablaAmpliar esta tabla
    ConexiónPuertos para configuración del clientePuertos para configuración del host
    Conexión UDP inicial 6073 Salida6073 Entrada
    UDP subsiguiente Entrada2302-24002302-2400
    UDP subsiguiente Salida2302-24002302-2400
Para determinar el método DirectPlay para juegos que utilizan el servicio DirectPlay Lobby, siga estos pasos:
  1. Haga clic en Inicio y en Ejecutar, en el cuadro Abrir escriba dxdiag y, a continuación, haga clic en Aceptar.
  2. Haga clic en el botón Guardar toda la info. para guardar un informe Dxdiag.txt.
  3. Haga clic en Escritorio y, a continuación, en Guardar.
  4. Abra el archivo DxDiag.txt en el escritorio y encuentre la sección marcada "DirectPlay Lobbyable Apps".

    Tenga en cuenta que cada juego listado aquí indicará "(DX7)" o "(DX8)" que corresponde a su método de conexión de DirectPlay.

    Nota
    Los juegos de DirectPlay8 pueden funcionar con las capacidades del Servidor de seguridad de conexión a Internet (ICF) de Microsoft Windows XP. Cuando el juego empieza a organizar, enumerar o conectarse, se abrirá automáticamente el puerto adecuado y cuando se sale del juego, estos puertos se cerrarán automáticamente.
Asimismo, Conexión compartida a Internet de Microsoft Windows Millennium Edition (Me), Conexión compartida a Internet de Windows XP y los NAT compatibles con UPnP cooperan con DirectPlay8 para permitir ejecutar sesiones de DirectPlay8 con todas las características a través del NAT. Los usuarios pueden organizar o unirse a sesiones de DirectPlay8 que se organizan dentro o fuera del NAT. No se requiere ninguna configuración especial.

Si está usando dispositivos de red compatibles con UPnP y está teniendo dificultades, compruebe lo siguiente:
  • Cuando utiliza Windows XP, asegúrese de que inicia una sesión como administrador.
  • Si usa un NAT de hardware, póngase en contacto con el fabricante para ver si el hardware es compatible con UPnP o si hay cualquier actualización para él si no lo es.
  • Si utiliza Conexión compartida a Internet de Windows XP, asegúrese de que las casillas de verificación Permitir a usuarios de otras redes controlar o deshabilitar la conexión compartida a Internet y Proteger mi equipo y mi red limitando o impidiendo el acceso al mismo desde Internet están seleccionadas en las propiedades del dispositivo de red compartido.
  • Un cliente en un equipo de Conexión compartida a Internet de Windows Millennium Edition (Me) debe unirse a la sesión antes de que se una cualquier cliente detrás del NAT o de otro modo el equipo de Conexión compartida a Internet no se podrá unir.
Para obtener información adicional acerca de Conexión compartida a Internet, haga clic en los número de artículo siguientes para verlos en Microsoft Knowledge Base:
234815  (http://support.microsoft.com/kb/234815/ ) Descripción de Conexión compartida a Internet
327299  (http://support.microsoft.com/kb/327299/ ) No puede utilizar programas DirectPlay en Internet después de instalar el Service Pack 1 de Windows XP
310563  (http://support.microsoft.com/kb/310563/ ) Descripción de Conexión compartida a Internet en Windows XP

La información de este artículo se refiere a:
  • Microsoft Windows XP Professional Edition
  • Microsoft Windows XP Home Edition
  • Microsoft Windows 2000 Professional Edition
  • Microsoft Windows Millennium Edition
  • Microsoft Windows 98 Second Edition
  • Microsoft Windows 98 Standard Edition
Palabras clave: 
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