Artigo: 240429 - Última revisão: segunda-feira, 20 de Fevereiro de 2006 - Revisão: 10.2

DirectX: Portas necessárias para jogar em rede

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Este artigo descreve as portas predefinidas necessárias para jogos Microsoft Windows DirectX para múltiplos jogadores através de um firewall, um servidor proxy, um router, tradução de endereços de rede (NAT, Network Address Translation) ou partilha de ligação à Internet (ICS, Internet Connection Sharing). Para obter as portas específicas requeridas pelo seu jogo, consulte a documentação do produto. Para obter as portas requeridas pelos jogos disponibilizados pela Microsoft, visite o seguinte Web site da Microsoft:
http://support.microsoft.com/games (http://support.microsoft.com/games)


Este artigo poderá conter hiperligações para conteúdo em inglês (ainda não traduzido).

Mais Informação

Se tiver o Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2) instalado, consulte os seguintes artigos na base de dados de conhecimento da Microsoft (KB, Microsoft Knowledge Base):
842242  (http://support.microsoft.com/kb/842242/ ) Alguns programas parecem deixar de funcionar após a instalação do Windows XP Service Pack 2
875357  (http://support.microsoft.com/kb/875357/ ) Resolver problemas relacionados com definições do 'Firewall do Windows' no Windows XP Service Pack 2

Para verificar se estas portas estão abertas ou para abrir estas portas, contacte o administrador da rede ou o fornecedor de serviços Internet (ISP, Internet Service Provider).

Caso seja o administrador da rede, consulte a documentação fornecida com o software de rede para determinar os passos que deverá seguir para abrir estas portas.

Para jogos DirectX através de um firewall de rede ou de um servidor proxy, deverão ser cumpridos os seguintes requisitos:
  • Para assegurar a compatibilidade com o DirectPlay, deverá ser instalada a versão mais recente do DirectX nos computadores utilizados por todos os jogadores que participam no jogo.
  • As portas TCP e UDP que se seguem deverão estar abertas no firewall ou no servidor proxy:

    Utilizar o DirectX 7 ou uma versão mais recente

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    LigaçãoPortas para configuração de clientesPortas para configuração de anfitriões
    Ligação TCP inicialSaída 47624Entrada 47624
    Entradas TCP subsequentes2300-24002300-2400
    Saídas TCP subsequentes2300-24002300-2400
    Entradas UDP subsequentes2300-24002300-2400
    Saídas UDP subsequentes2300-24002300-2400

    Utilizar o DirectX 8 ou uma versão posterior

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    LigaçãoPortas para configuração de clientesPortas para configuração de anfitriões
    Ligação UDP inicial Saída 6073Entrada 6073
    Entradas UDP subsequentes2302-24002302-2400
    Saídas UDP subsequentes2302-24002302-2400
Para determinar o método do DirectPlay para jogos que utilizem o serviço DirectPlay Lobby, siga estes passos:
  1. Clique em Iniciar, clique em Executar, escreva dxdiag na caixa Abrir e, em seguida, clique em OK.
  2. Clique no botão Save All Information para guardar um relatório do Dxdiag.txt.
  3. Clique em Ambiente de trabalho e, em seguida, clique em Guardar.
  4. Abra o ficheiro DxDiag.txt no ambiente de trabalho e localize a secção "DirectPlay Lobbyable Apps".

    Repare que cada jogo aqui listado comunicará "(DX7)" ou "(DX8)" que corresponde ao respectivo método de ligação do DirectPlay.

    Nota: os jogos DirectPlay8 podem funcionar com as capacidades de Firewall de ligação à Internet (ICF, Internet Connection Firewall) do Microsoft Windows XP. Quando o jogo iniciar a hospedagem, a enumeração ou a ligação, as portas adequadas serão automaticamente abertas e quando o jogo for encerrado, estas serão automaticamente fechadas.
Além disso, a Partilha de ligação à Internet do Microsoft Windows Millennium Edition (Me), do Windows XP e os dispositivos NAT compatíveis com UPnP cooperam com o DirectPlay8 para possibilitar a execução de sessões DirectPlay8 com todas as funcionalidades através de dispositivos NAT. Os utilizadores podem hospedar ou aderir a sessões DirectPlay8 hospedadas antes ou depois do dispositivo NAT. Não é necessária qualquer configuração especial.

Se estiver a utilizar dispositivos de rede compatíveis com UPnP e estiver com dificuldades, verifique o seguinte:
  • Quando utilizar o Windows XP, certifique-se de que inicia a sessão como administrador.
  • Se utilizar um dispositivo NAT de hardware, contacte o fabricante para saber se este é compatível com UPnP ou, caso contrário, se existem actualizações para o mesmo.
  • Quando utilizar a Partilha de ligação à Internet do Windows XP, certifique-se de que as caixas de verificação Permitir a outros utilizadores da rede controlar ou desactivar a ligação à Internet partilhada e Proteger o meu computador e a rede limitando ou impedindo o acesso a este computador a partir da Internet estão seleccionadas nas propriedades do dispositivo de rede partilhado.
  • Um cliente num computador com Partilha de ligação à Internet do Windows Millennium Edition (Me) tem de aderir à sessão antes de qualquer cliente que esteja antes do dispositivo NAT, de outro modo, o computador com a partilha não conseguirá aderir.
Para obter mais informações sobre a Partilha de ligação à Internet, clique nos números de artigo que se seguem para visualizar os artigos na base de dados de conhecimento da Microsoft (KB, Microsoft Knowledge Base):
234815  (http://support.microsoft.com/kb/234815/ ) Descrição da 'Partilha de ligação à Internet'
327299  (http://support.microsoft.com/kb/327299/ ) Cannot use DirectPlay programs on the Internet after you install Windows XP Service Pack 1
310563  (http://support.microsoft.com/kb/310563/ ) Descrição da 'Partilha de ligação à Internet' no Windows XP

A informação contida neste artigo aplica-se a:
  • Microsoft Windows XP Professional Edition
  • Microsoft Windows XP Home Edition
  • Microsoft Windows 2000 Professional Edition
  • Microsoft Windows Millennium Edition
  • Microsoft Windows 98 Segunda Edição
  • Microsoft Windows 98 Standard Edition
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