Windows エクスペリエンス インデックスでは、Windows 7 のエンジニア リング

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文書番号: 2461905
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概要

Windows エクスペリエンス インデックス (WEI) は、コンピューターのハードウェアおよびソフトウェア構成の機能を測定し、この測定は、「基本スコア。」と呼ばれる数値として表します。 高い基本スコアは、通常、コンピューターをより良い実行して特にコンピューターより高度でリソースを消費するタスクを実行すると、コンピューターよりも高速の下の基本スコアことを意味します。 この基本スコアが評価より追加のハードウェア、プログラム、およびソフトウェアがコンピューターの基本スコアに一致する自信を持って購入できます。

詳細

WEI のコンピューター間での主要なハードウェア コンポーネントの相対的なパフォーマンスを測定する 1 つの方法を提供する Windows Vista で導入されました。 インデックスまたはベンチマークのように、相対的な手段として最適で、別の 1 つのメジャーを比較するのには使用できません。 多くの他のメジャーとは異なり、WEI、コンポーネントの相対的な機能のみを測定します。 WEI の短時間だけを実行し、コンポーネント、ソフトウェアの負荷の下での相互作用を測定していません。 代わりに、その特性やハードウェアを測定します。 したがって、していない、独自の状況下で、システムを実行する方法を測定できません。 Windows 7 は、システムを実行している場合、WEI、システムがハードウェアの相対的な機能だけでのパフォーマンス計測のためしません。

注意では、「絶対」WEI、必要に応じて、特定の人を一般化しようとしてください。 私たちはそれぞれ別の許容範囲かの方法は、コンピューターを実行する必要があります、期待があるし、同じ WEI さまざまな人々 に非常にそれぞれ別の意味があります。

WEI が定義されている、最も低い 5 つのトップレベル WEI の subscores とは、全体で各サブスコアが計算する一連の規則と、システム評価テスト スイートを使用しています。 Windows 7 のスコアは、5 つの領域は、Windows Vista ではスコアが同じ領域です。 これは、とおりです。
  • プロセッサ
  • メモリ (RAM)
  • グラフィック (一般的なデスクトップ作業)
  • 通常、3 D ゲーム グラフィックス
  • プライマリ ハード ディスク
スコア領域と同じですが、範囲が変更されています。 Windows Vista では、1. 0 から 5. 9 に WEI スコアを射程距離。 Windows 7 では、範囲 7. 9 を上方向に拡張されました。 スコアは、デバイスが経験を反映するのには、Windows Vista から変更されても、厳密に比較することから発生したフィードバック評価デバイスを別の品質を実際に使用規則 (つまり、評価するのにはより実際の使用のあることを示して)。 一部のシステム、およびこのチューニングで 1 つまたは複数のコンポーネントの変更内容を担当、スコア (比較 Windows Vista では) 変更されています。 私たちは、ここでこのチューニングについて説明します。

与えられたスコアの範囲を使用できるいくつかの一般的なガイドラインは、特定のコンピューターができる、経験予想などを提供するには比較的理解するためにします。 この Windows Vista の時代 (年号) の一般的なガイドラインは、1. 0、2. 0、3. 0、4. 0 および 5. 0 の範囲内のシステムが Windows 7 に適用されます。 しかし、前述のとおり、Windows 7 は 6. 0 および 7. 0 のレベルを追加しました。 これは、7. 9、可能な最大のスコアであることを意味します。 これらの新しいレベルは、主流を入力すると、ここで重要なテクノロジーが表示されるのではなく大幅に改善をキャプチャする設計されています。 これらのテクノロジには、半導体ディスク、マルチコア プロセッサ、および高性能のグラフィック アダプターが含まれます。 また、システムでメモリの量を決定する要因です。

これらの新しいレベルは、単純なガイドラインを考慮する必要があります。 例については、ゲームのユーザーは、私たち DX10 グラフィックをサポートするのには、6. 0 に 6. 9 の範囲内のゲーム グラフィックスのスコアを持つシステムのことを期待し、フレーム レート (たとえば、40 〜 50 フレーム/秒で 1280 x 1024) の標準的な画面解像度での正常に配信します。 7. 0 を 7. 9 の範囲で、私たちも高いフレーム レートより高い解像度で予想します。 当然ながら、各ゲームの詳細がこれを行うには多くあるし、WEI スコアも特定のシステムでの経験を拡張する最適なゲームの開発者を支援するためのものです。 グラフィックでは両方の最もなスコアのハードウェアと、最も広範な期待にも簡単に利用できる領域です。 グラフィックスは、平均ビジネス ユーザーやコンシューマー (多くのこれらと同じものとしてではなく、avocation、vocation として実行) と比較する CAD、HD ビデオ、写真、およびゲーマーにプッシュ、極端意味を持ちます。

もちろん、新たなレベルの追加理由は、Windows Vista のシステムまたは 4. 0 またはそれ以上のスコアを使用するコンポーネントが 2. 9 のスコア取得している説明していません。 ほとんどの場合、大規模なスコアが削除される原因で Windows 7 の新しいディスク テストがいくつかの追加は興味深い現実世界の学習と、ハードウェア環境で大幅に変更を認識したため。

ディスクのスコアを基準に、お客様に、中に、コンピューターの現在のユーザー、アプリケーション、または Windows の応答性の深刻な問題が発生するいたと示される期間に対応する詳細なトレースのキャプチャ何千もすることでした。 これらのトレースを分析するディスク I/O への接続を確認し、予想よりも長い時間がかかる一般的な 4 KB のディスクを読み取り頻繁に検出します。 それは長く、ファクト (10 x 30 x) で実行する、わかりました。 数十ミリ秒を完了するをとることではなく、個々 のディスクの読み取りを完了するのには、ミリ秒単位の何百ものしたシーケンス頻繁に検索されます。 これらのシーケンスを蓄積すると、上位レベルのアプリケーションの応答性が大幅に影響を受けることができます。

私たちは、問題を認識すると、多くの I/O シーケンスの合成し、大規模な調査に多く、多くのディスク ドライブを undertook しました。 これには、半導体のドライブが含まれます。 適切な数の優れたにドライブが見つかりましたが、また多くでこのような負荷の大きな課題にわかりました。 遠隔測定に基づくと、これではなく共通です。 具体的には、第 1 世代の半導体は、これらのクライアント I/O を頻繁に見られるシーケンスが発生した場合は、通常必要に迫られてするドライブが見つかりません。

例の問題のあるシーケンスの連続した一連の構成し、ランダム I/O が 1 つまたは複数のフラッシュを混在させます。 これらのシーケンス中には、多くのランダム書き込みの時間 (たとえば、500 ミリ秒) の短非現実的で完了します。 キャッシュ I/O 完了の非常に短い時刻を指定します。 メディアを回転する] または [セルをフラッシュするのには、ビットを移動、実績作業時間が延期されます。 非常にすばやく成功を返す、一定期間後は、遅延処理のバックログ構築されます。 次の動作から、ドライブとは異なります。 一部のドライブ続行するには常に読み取りを以前のバージョンの発行に関係なく正常に応答し、書き込み/フラッシュを延期します。 良好なパフォーマンスと聴感上の問題ではなく、コンピューターを使用している人を生成します。 ドライブように見えても、作業のバックログをオフにしようとドライブによっては、ただし、読み取り頻繁に非常に長い期間に開催します。 これが聴感上の「ブロック」状態またはほとんどの場合は、「システム ロック」の結果します。 これは、システムによって検証するには、ディスクのパフォーマンスが低下を既知の正常なディスクを交換してくださいし、パフォーマンスが大幅に向上します。 場合によっては、ドライブのファームウェアの更新は非常に著しく応答性を向上させるための十分なでした。

学習、Windows 7 では、この現実の世界を反映するのにはスコアは、(スコア中)、問題の現象が発生すると思われ、このフィードバック システムはよりこれらの結果を評価できるように情報を私たちに送信するを使用しているドライブを制限されています。 スコア 1. 9、2. 0、2. 9、および 3. 0 は、システム ディスクの現在上限規則性が考えられます。 内部的にはディスク評価とはここに発生したデータに基づいてこれらキャップ確信します。 もちろんより広範な使用方法から、フィードバックとドライブの製造元とが会話から読み込まれているデータから学ぶ期待しています。

人は少ないディスクのスコアを取得しているが、それ以外の場合はパフォーマンスに満足である何推奨はできません。 (もちろん、WEI、あらゆる種類のハードウェアの変更を推奨するためのツールではありません。) それは一連の I/O は、一般的な作業負荷とアプリケーションを発行されている注目されている問題が発生されていない可能性があります。 既に述べたように、WEI メトリックがのみそのメトリック コンピューティング ニーズに適用することができます。

レベル 6 および 7 は新しいハードウェアには、特に SSD、グラフィック アダプター、およびマルチコア プロセッサ、改善された経験の 1 つがあります認識に追加されました。 SSD に関しては、ランダムな I/O レートとは、前述した、待ち時間の問題の回避に、新しいテストのフォーカスがあります。 メモとして、テストは基になるストレージ デバイス、SSD であるかどうかチェックされません。 デバイスの種類に関係なく実行および任意のデバイスは非常に高いランダム I/O レートを維持するための対応もスコアが。

グラフィック アダプターでは、DX9 と DX10 の両方の評価が実行できます。 Windows Vista では、テスト DX9 を特定しました。 スコアで、6 または 7 の範囲を取得するのには、グラフィック アダプターは非常に良好なパフォーマンス スコアを取得する必要があります、アダプター DX10 をサポートする必要があり、ドライバーには、少なくとも、WDDM 1. 1 ドライバーをする必要があります。 WDDM 1. 0 ドライバーでは、DX9 評価のみが実行されます。 したがって、全体的なスコア 5. 9 に制限されています。 マルチコア プロセッサは、両方のシングル スレッドとマルチ スレッドのシナリオが実行されます。 6、7 レベルでは、これらのシステムのことはほとんど連結の一般的な使用方法とは、タスクの処理を要求およびマルチタスクは非常に適切な CPU になることを示す予定します。 例としてはクアッド コア プロセッサの多くは、スコア、高低 7 の範囲、6 のことはできます、私たち 8 コア システム アプローチ 7. 9 にできるようにすることを期待することを期待します。 このスコアは非常に最新のマイクロプロセッサを使用可能な転記済があります。

その他のリソース


Windows エクスペリエンス インデックスとは何ですか。

私の Windows エクスペリエンス インデックスの評価が変更された理由ですか。

コンピューターのパフォーマンスを向上させる方法

パフォーマンスを向上させる Windows 7 を最適化します。


プロパティ

文書番号: 2461905 - 最終更新日: 2010年12月7日 - リビジョン: 1.0
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