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요약

Windows 환경 인덱스 (WEI) 컴퓨터의 하드웨어 및 소프트웨어 구성 기능을 측정하고 "최저 점수가" 라는 숫자로 이 측정값을 나타냅니다. 최저 점수가 높을수록 일반적으로 컴퓨터를 더 나은 실행됩니다 컴퓨터를 빠르게 낮은 최저 점수를 가진 특히 컴퓨터가 더 고급 및 리소스 집약적인 작업을 수행하면 있음을 의미합니다. 등급 최저 점수는 이 보다 안전하며 추가 하드웨어, 프로그램 및 소프트웨어 컴퓨터의 최저 점수와 일치하는 구입하는 데 도움이 됩니다.

추가 정보

컴퓨터 간에 주요 하드웨어 구성 요소의 상대적 성능을 측정하는 방법을 제공하기 위해 Windows Vista의 경우 WEI 도입되었습니다. 인덱스나 벤치마크 같은 상대 수단으로 사용하는 것이 가장 자신과 다른 하나 이상의 측정값을 비교하는 데 사용할 수 없습니다. 다른 많은 측정값이 달리 있는 WEI 구성 요소에 상대적인 능력을 측정합니다. 해당 WEI 잠시만 실행되어 소프트웨어 로드 구성 요소의 상호 작용을 측정하는 것은. 대신, 특성 또는 하드웨어 측정합니다. 따라서 않습니다 및 시스템에서 직접 사용 시나리오를 수행하려면 어떻게 측정할 수 없습니다. Windows 7 시스템에서 실행되는 경우 해당 WEI 시스템에 있지만 단순히 상대 하드웨어 기능의 성능을 측정하는 것은 없습니다.

지정된 사용자의 필요에 따라 "절대 WEI 일반화하는 시도하고 있는 주의 적용됩니다. 우리는 각 다른 허용 한도 또는 컴퓨터에서 수행해야 합니다 기대 있고 동일한 WEI 매우 다른 작업을 다른 사람에게 의미할 수 있습니다.

전반적인 WEI 가장 낮은 5개의 최상위 WEI subscores 같이 정의된 각 항목별 점수 수 계산 규칙 집합 및 시스템 평가 테스트 집합을 사용하여. Windows 7 획득 5개의 영역은 Windows Vista에서 획득 있던 동일한 영역입니다. 이들은 다음과 같습니다.
  • 프로세서
  • 메모리(RAM)
  • 그래픽 (일반 데스크톱 작업)
  • 일반적으로 3D 게임 그래픽
  • 주 하드 디스크
점수 매기기 영역을 동일하지만 범위가 변경되었습니다. Windows Vista에서 WEI 점수를 위해 5.9 1.0에서 유닛입니다. Windows 7, 7.9 위해 위로 범위가 확장되었습니다. 장치 환경을 반영하기 위해 Windows Vista에서 변경될 수도 있고 밀접하게 비교한 결과 의견을 등급이 장치와 다른 품질 실제 사용 규칙, 점수 매기기 (즉, 등급을 있도록 나타내는 실제 사용). 이 튜닝 및 일부 시스템은 하나 이상의 구성 요소를 담당하는 변경 사항이 대한 점수를 Windows Vista 비교되는 변경되었습니다. 이 튜닝 여기에 대해 설명합니다.

주어진된 점수에 대한 범위 사용하여 몇 가지 일반적인 지침을 특정 컴퓨터에서 사용할 수 있는 환경이 예상되는 잘 전달할 말하기 비교적 쉽게 이해할 수 있습니다. Windows 7, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 및 5.0 범위를 시스템에서 이러한 Windows Vista 연대 일반적인 지침을 그대로 적용됩니다. 그러나 앞서 설명했듯이 Windows 7 수준 6.0 및 7.0 추가했습니다. 7.9 가능한 최대 점수 있음을 의미합니다. 이러한 새 수준은 해당 mainstream 입력하면 해당 키 기술이 표시되지 않고 크게 향상시킬 캡처하려면 설계되었습니다. 이러한 기술에는 solid-state 디스크와 다중 코어 프로세서가 더 높은 끝 그래픽 어댑터가 포함됩니다. 또한 시스템 메모리의 양을 결정하는 요소입니다.

이러한 새로운 수준에 있는 간단한 지침을 고려하십시오입니다. 게임 사용자에 대한 예를 들어 우리가 그래픽 게임 점수 6.0 6.9 범위에서 DX10 그래픽을 지원하는 시스템에서 기대하는 및 프레임 속도로 일반적인 화면 해상도 (예를 들어, 1280 x 1024 초당 40 ~ 50 프레임) 좋은 배달하도록. 7.0 7.9 범위에서 우리가 높은 프레임 속도가 훨씬 높은 화면 해상도에서 예상되는. 물론 각 게임에 대한 세부 사항을 가진 이렇게 많은 가지며 WEI 점수를 게임 개발자가 특정된 시스템에 자신의 경험을 확장할 수 최상의 방법을 결정하는 데 도움이 되는 것은. 그래픽이 있는 사용할 두 최대한 다양한 점수 쉽게 또한 하드웨어 및 넓은 다양한 기대 영역입니다. 양 평균 비즈니스 사용자나 소비자와 같이 한 정제하는 대신 avocation 이러한 동일한 작업을 대부분 수행할 비교하여 그래픽 CAD, HD 비디오, 사진, 및 게이머를 밀어넣기 데 중요합니다.

물론, 새로운 수준의 추가하는 이유는 Windows Vista 시스템 또는 점수 4.0 이상을 사용하는 구성 요소를 지금 2.9 점수는 얻는 것입니다 설명하지 않습니다. 대부분의 경우 작업이 많은 점수를 떨어질 수 발생하는 몇 가지 새로운 디스크 테스트에서 Windows 7 추가함으로써 우리는 흥미로운 실제 학습 및 하드웨어 가로 중요한 변화가 본 적이 있기 때문에.

디스크 점수를 관련하여 우리는 기간 동안 응용 프로그램 또는 Windows 응답성을 심각한 문제가 발생하는 것입니다 해당 컴퓨터의 현재 사용자가 지정된 다루는 자세한 추적 캡처 수천 있었습니다. 이러한 추적을 분석하는, 우리가 본 디스크 I/O, 연결 및 일반적인 4 KB 디스크 읽기 예상보다 더 오래 걸리거나 자주 알게 되었습니다. 10 x 30 x 사실 에서 훨씬, 훨씬 더 걸릴 수 알게 되었습니다. 수십 밀리초 완료하는 데 걸리는 대신 우리는 자주 시퀀스에 대한 개별 디스크 읽기 완료 시간을 밀리초 단위로 수백 걸린 검색됩니다. 이러한 시퀀스는 쌓일 때 상위 응용 프로그램의 응답성을 크게 저하될 수 있습니다.

우리는 문제를 인식할 우리는 많은 I/O 시퀀스를 합성 후 많은 디스크 드라이브에 많은 연구를 시작하기. solid-state 드라이브가 포함됩니다. 양호한 드라이브의 경우 뛰어난 찾지 않지만 또한 이러한 종류의 로드 아래에 중요한 문제 하려면 많은 알게 되었습니다. telemetry에 따라 다소 흔히 발생합니다. 특히 문제가 이러한 I/O 자주 클라이언트 시퀀스가 발생하면 일반적으로 되는 수 solid-state 드라이브의 첫 번째 생성 찾았습니다.

순차적 일련의 예제를 문제가 있는 시퀀스 구성되며 하나 이상의 플러시 임의 I/O가 혼합되었습니다. 이러한 시퀀스 중에 많은 임의 쓰기가 unrealistically 짧은 기간 (예: 500 마이크로초) 에서 완료합니다. 캐싱 매우 짧은 I/O 완료 시간을 나타냅니다. 실제 미디어, 회전 또는 셀 플래시 비트 이동 작업이 연기되었습니다. 성공에 매우 빠르게 반환하는 지난 후 지연된 작업 백로그를 기반으로 합니다. 다음으로 수행되는 드라이브의 드라이브 다릅니다. 일부 드라이브와 읽기, 이전에 발급된 관계없이 예상대로 응답하지 일관되게 계속 쓰기/플러시 연기되었습니다. 컴퓨터를 사용하는 사람이 뛰어난 성능과 알려진된 문제가 생기게 합니다. 하지만 드라이브를 명백히 자신의 작업 백로그가 지울 때 일부 드라이브에서 읽기 자주 매우 긴 기간 동안 대기 중인. 이 결과가 감지된 "차단" 상태 또는 거의 한 시스템 잠금." 일부 시스템에서는 이 유효성을 검사하기 위해 우리는 알려진된 양호한 디스크와 나쁨 수행하는 디스크를 교체할 및 관찰된 성능이 크게 향상됩니다. 경우에 따라서는 해당 드라이브의 펌웨어 업데이트 충분한 매우 큰 응답성을 향상시킬 수 있었습니다.

이 Windows 7, 학습 실제 반영하도록 (점수 해당 지정 시) 문제를 일으키는 문제가 발생할 것으로, 우리는 이러한 결과를 더 잘 평가할 수 있도록 정보를 우리를 다시 보내거나 피드백 시스템을 사용하여 드라이브의 점수를 capped 있습니다. 1.9, 2.0, 2.9, 시스템 디스크 3.0 점수를 우리의 현재 capping 규칙 때문에 가능합니다. 내부적으로, 우리는 우리가 이 지점에 관찰된 있어야 데이터를 기반으로 이러한 대문자 및 디스크 평가 확신을. 물론 더 광범위한 사용 및 피드백 및 드라이브 제조업체는 우리가 가진 대화를 들어오는 데이터를 배울 나타나야 합니다.

사람들을 위한 디스크 점수를 얻을 수 있지만 성능이 만족할 우리는 모든 작업을 권장하는 있지 않습니다. (물론, WEI 권장하는 모든 종류의 하드웨어 변경을 위한 도구가 아닙니다.) 일반적인 작업 부하 및 응용 프로그램을 위한 발급되고 I/O의 시퀀스를 우리는 감안한 문제가 발생할 수 있습니다. 우리가 언급했듯이, WEI 메트릭을 있지만 컴퓨팅 요구에 맞게 해당 메트릭을 적용할 수 있습니다.

수준 6 및 7 향상된 환경을 한 새로운 하드웨어와, 특히 SSDs, 그래픽 어댑터 및 다중 코어 프로세서가 있을 인식하도록 추가되었습니다. 임의 I/O 속도와 자신의 앞에서 설명한 긴 대기 시간 문제 방지 SSDs 관련하여 최신 테스트 중점을 두고가 있습니다. 참고 같은 테스트를 특히 내부 저장 장치에 있는 SSD 있는지 여부를 확인하지 않습니다. 우리는 이러한 장치 유형에 관계없이 실행한 다음 중 임의의 높은 I/O 속도를 유지 가능 장치를 잘 점수 됩니다.

이제 그래픽 어댑터의 DX9 및 DX10 평가는 실행할 수 있습니다. Windows Vista에서 테스트를 위해 DX9 특정 있었습니다. 6 또는 7 범위의 점수를 얻으려면 그래픽 어댑터 성능이 좋은 점수를 얻어야 합니다 어댑터가 DX10, 지원해야 합니다 및 드라이버가 적어도 1.1을 WDDM 드라이버가 있어야 합니다. 1.0 WDDM 드라이버는 DX9 평가 경우에만 실행됩니다. 따라서 전체 점수는 5.9에 capped 있습니다. 다중 코어 프로세서, 단일 스레드 및 멀티스레드 시나리오가 실행됩니다. 이러한 시스템의 CPU 바운드 일반적인 사용 및 멀티태스킹 및 요청 처리 작업을 위한 매우 적합한 거의 것이라고 나타내기 위해 우리는 의도가 수준 6 및 7. 예로, 많은 쿼드 코어 프로세서 점수가 높은 6 낮은 7 범위에 있어야 수 있으며 우리가 7.9 방법이 있어야 8 코어 시스템에서 기대하는 기대합니다. 이 점수 매기기 위한 최신 마이크로프로세서의 사용할 고려해야 있습니다.

추가 리소스


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속성

기술 자료: 2461905 - 마지막 검토: 2010년 12월 7일 화요일 - 수정: 1.0
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