Extrémne programovanie plánujete služba Team Foundation

Preklady článku Preklady článku
ID článku: 2802265 - Zobraziť produkty, ktorých sa tento článok týka.

O autorovi:

Zbaliť túto tabuľkuRozbaliť túto tabuľku
Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2401266
Tento článok je poskytovaná MVP Ridi Ferdiana. Microsoft je tak vďačná, že MVP, ktorí aktívne zdieľať ich odborné skúsenosti s ostatnými užívateľmi. Článok by byť vyslaný na Webové stránky MVP alebo blog neskôr.
Rozbaliť všetko | Zbaliť všetko

Na tejto stránke

Úvod

Tím Foundaton Server (TFS) je teraz k dispozícii on-linehttp://TFS.VisualStudio.com. Osobné alebo ISV môžete použiť tento softvér ako služby na ukladanie a správu svojich projektov. TFS poskytuje mlyne, agilný alebo CMMI ako spôsob rozvoja softvér vybudovať kvalitný softvér. V tomto článku, je diskutovať o tom, ako používať TFS metódou extrémne programovanie (XP). XP je ľahký agilný metóda rozvíjať softvér. Pretože nie sú tam žiadne špecifické šablóny pre XP v TFS. Tento článok sa uplatňuje metóda XP v TFS. V tomto článku sa obmedzí prijatie XP až fáza plánovania.

Začíname

Než začneme, uistite sa, že ste už napĺňať tieto požiadavky.
  1. Registráciou v http://TFS.VisualStudio.com. Tam je jednoduchý registračný proces. Môžete si prečítať návod registrácia tu
  2. Inštalácii Visual Studio 2010 alebo 2012. V tomto článku sa budem používať Visual Studio Ultimate 2012. Ak používate inú verziu Visual Studio, môžete vidieť niekoľko rozdielov. Si môžete stiahnuť skúšobnú verziu Visual Studio 2012 Ultimate tu
  3. S Microsoft Office 2013 nainštalovaný.  Microsoft Office 2013 pomôže veľa scenárov alebo riadiaci softvér artefakt. Si môžete stiahnuť skúšobnú verziu Office 2013 tu

Rozlíšenie

Pochopenie XP v jednoduchým spôsobom

XP obsahuje štyri fázy, ktoré môžu byť spracované onsite alebo globálne (je to tzv globálne extrémne programovanie). Štyri fázy sú prieskum, plánovanie, iterácie a výrobnej fázy. Každý iteráciu poskytuje jedno alebo viac artefaktov. Artefakty sú užitočné dokumentov, ktoré podporujú vývoj softvéru. Úprimne povedané, artefakty sú nič okrem kódov sám. V XP, tam sú používateľa príbeh, úloha, bug list a iní.

Užívateľ príbeh zachytáva požiadavky softvéru v ecploration fáze. Užívateľ príbeh je podrobné plánovanie hru zasadnutí vytvorením niekoľko úloh. Príležitostné spôsobom, každý užívateľ príbeh vytvorí niekoľko úloh. Iterácia fázy, užívateľ príbeh a úloha sa pridelí člen tímu. Tím vytvorí kódy a test je založený na vlastníctvo úlohy. Úloha je dokončená robí jednotky test a integráciu s ostatnými. Kód je testovaná niekoľko tester pomocou zoznamu používateľov príbeh. Tester príspevky chyby zoznamu a bude opravená autor. Iterácia fázy splní iteratívne kým kvalitu softvéru, môžu byť uznané zainteresovaných strán. Stáva sa to iteratívne tak každej pracovné zložky budú integrované v výrobnej fázy. Výrobnej fázy sa stane záverečnej fázy pre používateľa príbeh testované a validovať.


Prijatie XP v TFS
V tejto časti sa ukáže vám krok za krokom použiť XP softvérového projektu. Tejto časti predpokladá, že ste už on-line TFS. Tento článok bude limit eploration a fáza plánovania

Vytvorenie projektu vo vašom on-line TFS.
Navštívte http://TFS.VisualStudio.com a prihláste sa pomocou svojho Microsoft Account. Po prihlásení môžete navštíviť vaše osobné url TFS. TFS URL by mala byť https:// (názov). visualstudio.com. Môžete kliknúť na odkaz a vyberte nový tím projektu, ako je znázornené na obrázku 1

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
TFS Online


Obrázok 1. Tím nadácie služby

Vytvoriť nový tím projektu dialóg môžete napísať názov projektu, popis a šablóny. V tomto článku, môžeme vybrať šablónu MSF pre Agile Software Development 6.1, ako je znázornené na obrázku 2. Po vytvorení projektu, môžete prechádzať stránku projektu.

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802267


Obrázok 2. Vytvorenie projektu

Skladaniečlen tímu
Člen tímu je niečo, že spolupracujú s aplikáciou, zahŕňa váš zákazník. Tím roly v xp sú tester interakcie dizajnérov, architektov, projektový manažér, produktový manažér, technický spisovateľ, vývojári, užívateľov, vedenie a ľudských zdrojov. Ak máte obmedzené člen tímu, môžete prijať kombináciu trikov. Napríklad, produktový manažér s projektovým manažérom. Je však dôležité, aby sa zabránilo dvojakú úlohu ako vývojár a tester. Vývojár a tester by venované XP kvality účel. V tomto kroku aspoň pridáte produktový manažér, návrhári interakcie, architekt, vývojár, tester a technický spisovateľ. Pre lepšiu produktivitu, odporúča sa pre ne používať rovnakú verziu programu Visual Studio.Môžete pridať člena všetkých členov odkaz spravovať. Potom môžete pridať jedného používateľa alebo skupinu TFS.

Pripojiť člena tímu k TFS
Tento krok trochu jednoduché. Každý člen by mal prihlásiť s jeho vlastné Visual Studio a zvoliť pripojenie na Team Foundation Server. To môže byť vybraná prostredníctvom Visual Studio Homepage, ako je znázornené na obrázku 3.

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802268


Obrázok 3. Pripojiť Team Foundation Server

Mali by ste dať TFS URL, ako je uvedené v kroku 1 a kliknite na tlačidlo ok bez trápi nejaký vstupný port a iní. Zobrazí prihlasovacie dialógové okno v Microsoft Account login. Po prihlásení, Visual Studio vám umožní vybrať projekt, ako je znázornené na obrázku 4. Môžete kliknúť na pripojiť a zobrazí Visual Studio tím Explorer spravovať projekt.

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802269


Obrázok 4. Výber projektov v Visual Studio

Vytvorenie používateľa príbeh
Je to zásadný krok v XP, mali by ste vytvoriť príbehy používateľov do systému ako hlavné requierements. Pomocou Visual Studio alebo Team Foundation Server sa dá užívateľovi príbehu stvorenia. V tomto článku, vytvoríme ho pomocou Team foundation server.

Môžete navštíviť vaše stránky osobné projekt v TFS a začať vytvárať používateľské príbeh kliknutím používateľa príbeh ponuky, ako je znázornené na obrázku 5. Môžete použiť ako <role>chcem sa <action>tak aby <benefit>. Podrobne môžete opísať Podrobnosti o príbehu.

</benefit></action></role>
Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802270


Obrázok 5. Užívateľ príbeh vzorky

Užívateľ príbeh, mal by sa poveriť niekoho. Uvidíte dropdownlist v poli stav. Štát bude nový, uzavretý, odstránené, vyriešené a aktívny. Nové je stav, keď užívateľ príbeh ešte v dizajne, nový štát bude vystupňovali do aktívneho stavu, keď tím pracuje príbeh. Príbeh bude uzavretá po skončení tím už príbeh. To bude vyriešené Keď potrebujete dodatočné kontroly. Odstránené štátu sa stane, keď príbeh je klesla o klienta počas realizácie projektu. Nikdy cítiť ohromujúci so stavom v XP môžete použiť nový, aktívny, uzavreté a odstránené iba. Môžete vyplniť pole dôvod pre podrobnejší popis.

Plánovanie a klasifikácia môže byť vykonané neskôr v hre plánovanie zasadnutí. Pred plánovanie hru zasadnutí, sme mali naše analýzy najprv dokončíte prostredníctvom deja

Vytváranie deja
Každý milostný príbeh. Preto deja pomôže tímu pochopiť navrhované riešenie. Deja je spolupráca činnosť v prieskumnej fázy. V TFS, môžete použiť Powerpoint ako nástroj scenárov. Na tento účel storyboardy menu vyberte a kliknite na tlačidlo Štart scenárov, ako je znázornené na obrázku 6. TFS bude odvolávať Powerpoint pre vás začať scenárov činnosť. Môžete použiť aj existujúci dokument, že ste už vytvorili (napr. dokument programu word, visio, atď) poukazom url dokumentu.

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802271


Obrázok 6. Deja Menu

PowerPoint umožňuje získanie začal tvar pre scenárov. Môžete začať používať tvar bez budovanie od nuly. Obrázok 7 zobrazuje ukážku deja. Deja by mal byť uložený na internete. Uložte súbor do služby SkyDrive, Sharepoint, Azure, alebo svoje vlastné webové stránky, ktoré môžu byť prístupné dôkladné http. To je v poriadku postaviť jeden deja v jeden súbor programu PowerPoint pre jednoduché aplikácie (povedzme Windows Phone App). Však, keď aplikácie pozostáva z niekoľkých sub systém alebo modulov (povedzme, že zostavujete portál). Ste mal stavať deja pre každý modul. Kľúč od deja je depedency, keď zistíte, funkcia, ktorá je pomerne zložité a nezávislosť, môžete vytvoriť samostatné deja súboru.

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802272


Obrázok 7. Ukážka panela deja v programe PowerPoint

Plánovanie hra
Skvelá spolupráca XP tím Štart odtiaľ. Plánovanie hru Nechcem odhad pre každého používateľa príbeh v nevyriešených. Tam sú dve hlavné činnosti pri plánovaní hry, ktoré sú odhad a plánovanie. Odhad pojednáva o zložitosti príbehu a dáva body k nim. Body je upravená cez pokerových kariet, ako je znázornené na obrázku 8. Tam je dobrý odhad technika, ktorá už diskutovali na MSDN tu.http://MSDN.Microsoft.com/en-us/library/hh765979.aspx. Poker karty vám dáva prehľad o užívateľovi príbeh bodov a jej riziká.
Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802273


Obrázok 8. Poker karty (vďaka MSDN)

Plánovania činnosti zaraďuje používateľa príbeh iteráciu. Iterácia je činnosť, kde tím Vytvorenie úlohy, testy a kódy. Iterácia v XP je považovaný checkpoint vývoja. Napríklad, máme 20 dní rozvoja. Preto nazývame 20 dní ako plán vydanie. Vydanie plánu znamená sadu funkcií, ktoré by mali byť doručené na projekte. Vydanie plánu sa skladá z checkpoint míľnik nazývaný iteráciu. Ak sme dali 10 dní pre každú iteráciu, máme dve iterácií pre vydanie.
Informácie o príbeh bodov, riziká a iteráciu môžu byť aktualizované na okno Používateľské príbeh v TFS. V tomto kroku, povzbudiť, aby ste napĺňať bodov a rizík v každom jasné užívateľovi príbeh, môžete tiež zmeny stavu používateľa príbeh aktívnych keď ste pripravení k práci na ňom.

Vytváranie iterácie
Iterácia pomôže tímu vedieť, čo robiť práve teraz a zajtra. Iterácia môžu byť vytvorené v TFS nasledujúcich krokov.
Navštívte domovskú stránku projektu. V podaní kartu mô ete konfigurovať plán a iterácií. V dialógovom okne môžete nastaviť odhad dátum, počet iterácii a Podrobnosti o iteráciu. TFS vám pomôže nastaviť rovnakú dĺžku iterácia po vstupných prvú iteráciu. Obrázok 9 vám ukáže iterácia dialógové okno

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802274


Obrázok 9. Spravovanie iterácie v TFS

Po vytvorení iterácia, tím môže alokuje používateľa príbeh do iteráciu. Jeden spôsob, ako urobiť návštevou nedodělávky dialógové okno a upraviť každú príbehy toa špecifické iteráciu. Môžete vidieť ponuku práce, vyberte Počet nevybavených, a potom doska sub-menu. Kliknite na používateľa príbeh a potom môžete zmeniť používateľa príbeh iterácie v dialógovom okne klasifikácie. Obrázok 10 ukazuje doska na TFS

Zbaliť tento obrázokRozbaliť tento obrázok
2802275


Obrázok 10. Užívateľ príbeh doska


Vykonáva iterácie
Teraz je čas začať kódovanie dokončovacie používateľa príbeh. Môžete pridať úlohy, keď je to potrebné. Úlohou je detail aktivity dokončiť príbeh používateľa. XP nikdy tlačit vás sústrediť používateľa príbeh a iné artefakty viac kódov. Ak máte pocit, že dosť, svojho času vypracovali kódexy. Budeme diskutovať o iterácia a výrobu fázy v ďalšej fáze a v ďalšom článku.

Záver
Tento článok je prvá časť XP metódou. Zameriava sa v prieskume a plánovacej fázy. V tomto artile, sme už rozvíjať príbeh používateľ vytvoriť plán a rozvíjať iteráciu. V ďalšom článku budeme diskutovať o výkon a monitorovacích činností pomocou TFS a Visual Studio.

Referencie
  1. Tím Fiundation služby
  2. Visual Studio 2012 ALM
  3. Vytvorenie používateľa príbeh v Visual Studio
  4. Začíname s TFS Online

Spoločenstva riešenia obsahu Disclaimer

MICROSOFT CORPORATION A/ALEBO JEJ PRÍSLUŠNÍ DODÁVATELIA NEPOSKYTUJÚ ŽIADNE VYHLÁSENIA O VHODNOSTI, SPOĽAHLIVOSTI ALEBO PRESNOSTI INFORMÁCIÍ A SÚVISIACE GRAFIKY OBSIAHNUTÉ V TOMTO DOKUMENTE. VŠETKY TIETO INFORMÁCIE A SÚVISIACA GRAFIKA SÚ POSKYTOVANÉ "TAK AKO SÚ" BEZ ZÁRUKY AKÉHOKOĽVEK DRUHU. SPOLOČNOSŤ MICROSOFT ANI JEJ PRÍSLUŠNÍ DODÁVATELIA TÝMTO ODMIETAJÚ VŠETKY ZÁRUKY A PODMIENKY OHĽADOM TEJTO INFORMÁCIE A SÚVISIACU GRAFIKU VRÁTANE VŠETKÝCH IMPLICITNÝCH ZÁRUK A PODMIENOK OBCHODOVATEĽNOSTI, VHODNOSTI PRE KONKRÉTNY ÚČEL, NEPORUŠENIA, HLAVA A NON-PORUŠENIE. VÝSLOVNE SÚHLASÍTE S TÝM, ŽE v ŽIADNOM PRÍPADE SPOLOČNOSŤ MICROSOFT A JEJ DODÁVATELIA BUDÚ ZODPOVEDNÍ ZA AKÉKOĽVEK PRIAME, NEPRIAME, REPRESÍVNE, ŠPECIÁLNE, NÁSLEDNÉ ŠKODY ALEBO AKÉKOĽVEK ŠKODY VRÁTANE, BEZ OBMEDZENIA, ŠKODY ZA STRATU DÁT ALEBO ZISKU, VYPLÝVAJÚCE Z ALEBO AKOKOĽVEK SPOJENÉ S POUŽITÍM ALEBO NEMOŽNOSTI POUŽITIA INFORMÁCIÍ A SÚVISIACE GRAFIKY OBSIAHNUTÉ V TOMTO DOKUMENTEČI UŽ NA ZÁKLADE ZMLUVY, DELIKTU, NEDBANLIVOSTI, PRÍSNEJ ZODPOVEDNOSTI ALEBO INAK, AJ KEĎ MICROSOFT ALEBO NIEKTORÉHO Z JEJ DODÁVATELIA UPOZORNENÁ NA MOŽNOSŤ VZNIKU ŠKODY.

Vlastnosti

ID článku: 2802265 - Posledná kontrola: 28. júna 2013 - Revízia: 2.0
Informácie v tomto článku sa týkajú nasledujúcich produktov:
  • Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2012
  • Team Foundation Service
  • Microsoft Visual Studio Ultimate 2012
Kľúčové slová: 
kbmvp kbcommunity kbstepbystep kbmt KB2802265 KbMtsk
Strojovo preložené
DÔLEŽITÉ: Tento článok je preložený pomocou softvéru na strojový preklad od spoločnosti Microsoft a možno ho opraviť prostredníctvom technológie Community Translation Framework (CTF). Microsoft ponúka strojovo preložené články, články upravené komunitou aj články preložené prekladateľmi, aby zabezpečil prístup ku všetkým článkom databázy Knowledge Base vo viacerých jazykoch. Strojovo preložené články aj upravené články môžu obsahovať chyby týkajúce sa slovnej zásoby, syntaxe alebo gramatiky. Microsoft nenesie zodpovednosť za akékoľvek nepresnosti, chyby alebo škody spôsobené neprávnym prekladom obsahu alebo jeho použitím zo strany našich zákazníkov. Ďalšie informácie o technológii CTF nájdete na lokalite http://support.microsoft.com/gp/machine-translation-corrections/sk.
Pokiaľ chcete vidieť anglickú verziu článku, kliknite sem: 2802265

Odošlite odozvu

 

Contact us for more help

Contact us for more help
Connect with Answer Desk for expert help.
Get more support from smallbusiness.support.microsoft.com