Unterschiede zwischen Multicast und Unicast

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Zusammenfassung

Es gibt zwei Möglichkeiten, Windows Media-Server Daten an Windows Media Player-Clients zu senden: Multicast- und Unicastnachrichten.

Wenn Sie übertragen live Audio oder video können Sie Multicast- oder Unicast. Ihre Netzwerkumgebung und, die Ihre Clients legt fest, welche Art von Broadcast Sie verwenden sollten.

Weitere Informationen

Unicast

Unicast ist eine 1 ein-Verbindung zwischen dem Client und dem Server. Unicast verwendet IP-Übermittlung Methoden wie TCP (Transmission Control Protocol) und UDP (User Datagram Protocol) die Sitzung-basierte Protokolle sind. Wenn ein Windows Media Player-Client die Unicast Windows Media-Server mit Verbindung herstellt, hat der Client eine direkte Beziehung zu dem Server. Zusätzliche Bandbreite belegt jeder Unicast Client, der eine Verbindung zum Server herstellt. Wenn 10 Clients alle Wiedergabe sind z. B. 100-Kilobit pro zweite (Kbit/S)-Streams, die Clients als Gruppe 1000/S beansprucht. Wenn Sie nur ein Client, die Wiedergabe des Streams 100 Kbit/S haben, wird nur 100 Kbit/S verwendet.

Multicast

Multicast ist ein true Broadcast. Multicast Quelle beruht auf Multicast-aktivierten Router, der Pakete an alle Client-Subnetze weiterleiten, die Clients überwacht. Es gibt keine direkte Beziehung zwischen den Clients und Windows Media-Server. Windows Media-Server wird eine (NetShow Kanal) .nsc-Datei generiert, wenn die multicast-Station zuerst erstellt wurde. In der Regel wird die .nsc-Datei von einem Webserver der Client übermittelt. Diese Datei enthält Informationen, die Windows Media Player, benötigt um der Multicastgruppe zu überwachen. Dies ähnelt der in einer Dockingstation auf ein Optionsfeld optimieren. Jeder Client, die der Multicastadresse überwacht, fügt keine zusätzlichen Aufwand auf dem Server. In der Tat sendet der Server nur einen Datenstrom pro multicast-Station. Dieselbe Last ist, ob nur ein Client oder 1.000 Clients empfangsbereit sind, auf dem Server aufgetreten.

Wichtig: Multicast im Internet ist im Allgemeinen nicht sinnvoll, da nur kleine Abschnitte des Internet Multicast aktiviert sind. Multicast in Unternehmensumgebungen, in denen alle Router Multicast-fähiges sind, kann etwas Bandbreite speichern.

Eigenschaften

Artikel-ID: 291786 - Geändert am: Montag, 3. November 2003 - Version: 2.2
Die Informationen in diesem Artikel beziehen sich auf:
  • Microsoft Windows Media Services 4.0
  • Microsoft Windows Media Services 4.1
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kbmt kbinfo KB291786 KbMtde
Maschinell übersetzter Artikel
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Den englischen Originalartikel können Sie über folgenden Link abrufen: 291786
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