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Identificativo articolo: 294880 - Ultima modifica: mercoledì 26 novembre 2003 - Revisione: 2.2

Informazioni generali su pixel formato

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Sommario

Sono disponibili diversi metodi per rappresentare il colore e intensità informazioni in un'immagine video. Il formato video che un file utilizza per memorizzare queste informazioni è noto anche come il formato pixel. Quando si converte un file in Windows Media Format, alcuni formati di pixel sono consigliate su altri utenti per mantenere alta qualità contenuto. Esistono due tipi principali di formati di pixel. Sono classificate come pixel YUV e RGB formati.

Informazioni

Formato di pixel YUV

Sistema colori YUV è uno schema di codifica colori per le immagini naturale in cui la luminosità (il componente in bianco e nero di un segnale video che controlla l'intensità della luce e chrominance (il componente di colore del segnale video sono distinti. Occhio umano sono meno sensibile alle variazioni di colori rispetto a variazioni intensità, pertanto YUV consente la codifica di informazioni di luminosità (Y) alla larghezza di banda completa e informazioni chrominance (UV) alla metà della larghezza di banda.

YUV formati sono suddivise in due gruppi di più: compressi e planar. In formato compresso, sono immagazzinati i componenti Y, U e V in una matrice singola. I tre componenti compressi in ciò che è noto come un macropixel (due pixel memorizzati in un valore integer senza segno). Al contrario, il formato planar archivia questi componenti in tre array separato e combina regolatori per formare l'immagine.

Le variazioni negli esempi di YUV diversi basate su modalità di campionamento dei dati, entrambi, nelle direzioni orizzontale e verticale. L'intervallo subsampling orizzontale descrive la frequenza con cui in una riga che un esempio di tale componente viene eseguito e l'intervallo verticale descrive nelle cui righe vengono ottenuti gli esempi. Ad esempio, se il formato è un periodo subsampling orizzontale di 2 per i componenti i U e V, indica che U e V campioni provengono per ogni pixel secondo su una riga. Se il periodo di subsampling verticale è 1, significa che U e V campioni provengono in ciascuna riga dell'immagine.

Formato di pixel RGB

I colori primari nella colore video sono rosso, verde e blu (RGB). RGB viene spesso utilizzato per descrivere un tipo di combinazione di colori, la registrazione video e il tipo di apparecchiature che lo utilizza. Viene inoltre descritto il tipo di computer colore visualizzato output segnale che comprende separatamente che segnali di rossi, verdi e blu (a differenza di video composito in cui vengono combinati i segnali prima di output). Monitor RGB offrono in genere risoluzione più alta più monitor composito.

Consigliato formati pixel

Nell'elenco seguente sono i formati di pixel consigliata (in ordine di preferenza) e una breve descrizione del formato:
  1. IYUV/I420 (planar 4: 2:0 o 4: 1: 1) Costituito da un piano di Y NxN seguita da (regolatori N/2)x(N/2) U e V. Questo formato consente di disegnare un'immagine dall'alto verso il basso (ad esempio, la prima riga è nella parte superiore della finestra).

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    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente di Y11
    Componente U22
    Componente V22

  2. YV12 (planar 4: 2:0 o 4: 1: 1) Identico a IYUV/I420 ad eccezione del fatto che vengono scambiati regolatori U e V. Questa è in genere la scelta di pixel per molti dei codec MPEG.

  3. YUY2 (compressi 4: 2:2) Le specifiche di richiedere che si tratta di un'immagine dall'alto verso il basso, anche se non tutti i driver eseguire correttamente le specifiche. In alcuni casi, ciò può comportare un'immagine invertita quando il video verrà riprodotto. Questo problema può essere verifica anche in altri formati quali UYVY e YVYU, che non sono compatibili con PC99 compressi. Per ulteriori informazioni vedere l'articolo Knowledge base seguenti:
    269967  (http://support.microsoft.com/kb/269967/EN-US/ ) Video visualizzato dall'alto verso il basso When You Use file AVI come file di origine
    Il formato YUY2 memorizza in modo efficace 16 bit per pixel.

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    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente di Y11
    Componente U21
    Componente V21

    I dati vengono memorizzati come (Y0-U0-Y1-V0)(Y2-U2-Y3-V2)(Y4-U4-Y5-V4) e così via.

    Nota : () rappresenta megapixel 1

  4. UYVY (compressi 4: 2:2) Molto simile a YUY2 tranne nell'ordinamento dei dati.

    Riduci questa tabellaEspandi questa tabella
    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente di Y11
    Componente U21
    Componente V21

    I dati vengono memorizzati come (U0-Y0-V0-Y1)(U2-Y2-V2-Y3)(U4-Y4-V4-Y5) e così via.

    Nota : () rappresenta megapixel 1

  5. YVYU (compressi 4: 2:2) Inoltre, molto simile a YUY2 fatta eccezione per l'ordinamento dei dati.

    Riduci questa tabellaEspandi questa tabella
    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente di Y11
    Componente U21
    Componente V21

    I dati vengono memorizzati come (Y0-V0-Y1-U0)(Y2-V2-Y3-U2)(Y4-V4-Y5-U4) e così via.

    Nota : () rappresenta megapixel 1

  6. RGB 24 Specifica un formato di pixel con 24 bit per pixel (bpp). Un singolo pixel è rappresentato da 3 byte. L'intensità di colore blu è il byte dell'ordine più basso, seguito da quindi rosso e verde. Non è spaziatura tra pixel.

  7. RGB 32 Molto simile a 24 RGB ad eccezione del fatto che ogni pixel viene riempita. Anche se si utilizza più memoria, è in genere più semplice elaborazione mediante le schede di grafica.

  8. RGB 15 o 16 Questo formato RGB si basa sulle bpp 5 (5 RGB: 5:5), restituendo 32,786 colori. RGB 16 utilizza 5 RGB: rapporto 6:5 restituendo 65.536 colori.

  9. YVU9 (16 planar: 1: 1) Costituito da un piano NxN di esempi di Y, 8 bit ciascuno, seguita da (regolatori N/4)x(N/4) V e U. Questo formato consente di disegnare un'immagine dall'alto verso il basso.

    Riduci questa tabellaEspandi questa tabella
    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente di Y11
    Componente U44
    Componente V44

  10. RGB 8 Ogni pixel è rappresentato da 1 byte. In questo modo un totale di 256 colori.

Riferimenti

Per ulteriori informazioni YUV e RGB pixel, visitare il sito di Conexant Web seguente:
http://www.webartz.com/fourcc/ (http://www.webartz.com/fourcc/)

Le informazioni in questo articolo si applicano a:
  • Microsoft Windows Media Services 4.1
  • Microsoft Windows Media Player 6.4
  • Microsoft Windows Media Player 7.0
  • Microsoft Windows Media Player 7.1
  • Microsoft Windows Media Encoder 7.0
  • Microsoft Windows Media Encoder 7.1
  • Microsoft Windows Media Encoder 8.0
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