Identificativo articolo: 294880 - Ultima modifica: mercoledì 26 novembre 2003 - Revisione: 2.2

Informazioni generali sulla formati pixel

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Sommario

Esistono diversi metodi per la rappresentazione colore e l'intensità presenti un'immagine video. Il formato video utilizzato in un file per memorizzare queste informazioni è noto anche come il formato di pixel. Quando si converte un file in formato Windows Media, alcuni formati pixel sono consigliati rispetto ad altri per mantenere la qualità del contenuto. Esistono due tipi principali di formati pixel. Sono classificati come pixel YUV e RGB formati.

Informazioni

Formato di pixel YUV

Sistema colori YUV è una combinazione di codifica a colori per le immagini naturale in cui la luminosità (il componente di un segnale video che controlla l'intensità della luce in bianco e nero) e chrominance (il componente di colore del segnale video) sono separati. L'occhio umano è meno sensibile variazioni di colore a variazioni di intensità, YUV consente la codifica delle informazioni di luminosità (Y) alla larghezza di banda completa e informazioni chrominance (UV) a metà larghezza di banda.

Formati YUV sono suddivise in due gruppi ulteriori: planari e compressi. In formato compresso, i componenti Y, U e V vengono memorizzati in una singola matrice. I tre componenti compressi in quanto è noto come un macropixel (due pixel vengono memorizzati in un valore integer senza segno). Al contrario, il formato che memorizza questi componenti in tre matrici distinte e combina i piani per formare l'immagine.

Le variazioni di diversi campioni YUV basate su come sono campionamento dei dati, sia in direzione orizzontale e verticale. L'intervallo subsampling orizzontale descrive la frequenza con cui in una riga che un esempio di tale componente viene eseguito e l'intervallo verticale vengono descritti nelle cui righe vengono eseguiti esempi. Ad esempio, se il formato dispone di un periodo subsampling orizzontale di 2 per i componenti i U e V, indica che i campioni di U e V sono prelevati per ogni pixel secondo tra una riga. Se il periodo di subsampling verticale è 1, significa che i campioni U e V sono prelevati in ciascuna riga dell'immagine.

Formato di pixel RGB

I colori di primario in colore video sono rosso, verde e blu (RGB, red-green-blue). RGB viene spesso utilizzato per descrivere un tipo di schema di registrazione del colore video e il tipo di dispositivo che lo utilizza. Viene inoltre descritto un tipo di segnale di output video di computer colore comprendente separatamente controllabili segnali di rossi, verdi e blu (in contrapposizione ai video composito, in cui vengono combinati segnali prima di output). Monitor RGB offrono in genere risoluzione più alta rispetto a Monitor composito.

Si consiglia di formati pixel

Di seguito sono elencati i formati pixel consigliata (in ordine di preferenza) e una breve descrizione del formato:
  1. IYUV/I420 (planari 4: 2: 0 o 4: 1: 1) Costituito da un piano di Y NxN seguita da (piani N/2)x(N/2) U e V. Questo formato Disegna un'immagine dall'alto verso il basso (ad esempio, la prima riga è all'inizio della finestra).

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    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente Y11
    Componente U22
    Componente V22

  2. YV12 (planari 4: 2: 0 o 4: 1: 1) Identico a/I420 IYUV ad eccezione del fatto che vengono scambiati i piani U e V. Si tratta in genere la scelta di pixel per molti codec MPEG.

  3. YUY2 (compressione 4: 2: 2) Specifiche richiedere che si tratta di un'immagine dall'alto verso il basso, anche se non tutti i driver di seguire le specifiche correttamente. In alcuni casi, questo può portare a un'immagine invertita quando viene riprodotto il video. Questo problema può essere visualizzato anche in altri formati compressi quali UYVY e YVYU, che non sono PC99 compatibile. Per ulteriori informazioni vedere il seguente articolo della KB:
    269967  (http://support.microsoft.com/kb/269967/EN-US/ ) Video viene visualizzato capovolto quando si utilizza un file AVI come file di origine
    Il formato YUY2 memorizza in modo efficace di 16 bit per pixel.

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    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente Y11
    Componente U21
    Componente V21

    I dati vengono memorizzati come (Y0-U0-Y1-V0)(Y2-U2-Y3-V2)(Y4-U4-Y5-V4) e così via.

    Nota : () rappresenta 1 megapixel

  4. UYVY (compressione 4: 2: 2) Molto simile a YUY2 tranne l'ordinamento dei dati.

    Riduci questa tabellaEspandi questa tabella
    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente Y11
    Componente U21
    Componente V21

    I dati vengono memorizzati come (U0-Y0-V0-Y1)(U2-Y2-V2-Y3)(U4-Y4-V4-Y5) e così via.

    Nota : () rappresenta 1 megapixel

  5. YVYU (compressione 4: 2: 2) Inoltre, molto simile a YUY2 con l'ordinamento dei dati.

    Riduci questa tabellaEspandi questa tabella
    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente Y11
    Componente U21
    Componente V21

    I dati vengono memorizzati come (Y0-V0-Y1-U0)(Y2-V2-Y3-U2)(Y4-V4-Y5-U4) e così via.

    Nota : () rappresenta 1 megapixel

  6. RGB 24 Specifica un formato di pixel con 24 bit per pixel (bpp). Un singolo pixel è rappresentato da 3 byte. L'intensità di colore blu è il byte di ordine più basso, seguito da quindi rosso e verde. Non è non spaziatura in pixel.

  7. RGB 32 Molto simile a RGB 24 ad eccezione del fatto che ogni pixel è riempito. Sebbene questa venga utilizzata una maggiore quantità di memoria, è in genere più semplice per l'elaborazione da schede grafiche.

  8. 15/16 RGB Questo formato RGB si basa bpp 5 (5 RGB: 5: 5), producendo 32,786 colori. RGB 16 utilizza 5 RGB: rapporto 6: 5 producendo 65.536 colori.

  9. YVU9 (planari 16: 1: 1) Costituito da un piano NxN di campioni Y, 8 bit ciascuno, seguito da (piani N/4)x(N/4) V e U. Questo formato Disegna un'immagine dall'alto verso il basso.

    Riduci questa tabellaEspandi questa tabella
    Subsampling orizzontale
    Intervallo
    Subsampling verticale
    Intervallo
    Componente Y11
    Componente U44
    Componente V44

  10. RGB 8 Ogni pixel è rappresentato da 1 byte. In questo modo un totale di 256 colori.

Riferimenti

Per ulteriori informazioni sui pixel YUV e RGB, visitare il seguente sito Conexant Web:
http://www.webartz.com/fourcc/ (http://www.webartz.com/fourcc/)

Le informazioni in questo articolo si applicano a:
  • Microsoft Windows Media Services 4.1
  • Microsoft Windows Media Player 6.4
  • Microsoft Windows Media Player 7.0
  • Microsoft Windows Media Player 7.1
  • Microsoft Windows Media Encoder 7.0
  • Microsoft Windows Media Encoder 7.1
  • Microsoft Windows Media Encoder 8.0
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