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Windows XP のアイコンとカーソルのサポート文書番号: 307213 目次概要この資料では次のとおりです。
詳細アイコンの色アイコン主な改善は、Microsoft Windows XP がハイ カラーとアルファ チャンネル アイコンをサポートしていることです。アイコンとカーソルには、Windows XP の 32 ビット/ピクセル (BPP) は、最大のすべての色深度があります。アイコンのアルファ チャネルを含む、32 BPP、うち 24 ビットの色の赤、緑、青 (RGB) 値を使用し、8 ビットのアルファ チャネルを格納するを使用を指定します。アイコンの選択アイコンが読み込まれると、システムは、次を行います。
次のビットの深さを検討してください。 4 BPP、2 BPP、8 BPP。これら連続するビットの深さ、2 BPP、4 BPP の差が 4 BPP、8 BPP の差よりも小さいです。したがって、システムが、低い色の階調を選択します。この厳しの緩和、8 BPP アイコンを選択するのではなく、24 BPP のディスプレイ デバイスで 32 BPP のアイコンを選択することができます。通常、新しいユーザー インターフェイス利点、アルファ ブレンディングのアイコンが 24 BPP サーフェスから 32 BPP サーフェスを実行するよりもパフォーマンスが向上するために必要でした。 カーソルの色カーソルが、アイコンのみのですが ホット スポット システムは、画面上にポイントすると、意図を解釈する使用すること。アイコンが格納されているカラー情報の一部は、ホット スポットはカーソル ファイルに保存するため、カーソルほとんど同じアイコンは、ファイル形式と同じです。Windows XP が、カーソル ローダーを実装する場合は、色のカーソル 1 BPP と見なされるためこのようなファイル形式のカーソルに制限されています。メモ どのような色のままで、カーソルが作成されたカーソルが正しく読み込まれます。ただし、システムの色の解像度でのみが異なる同じカーソル ファイルまたはリソースの複数の候補の間で区別できません。アイコン、ただし、完全に表示色のさまざまな複数アイコンの候補者を支持します。 メモ システムが、実際の色深度を取得するのには、カーソルの候補者を構成する実際のビットマップを確認することですが、Windows 現在これがありません。 一部のスキーム カラー バージョンが低色、通常黒と白、過去においては、カーソルでした。Windows XP 32 BPP カーソル、ハードウェアいない十分な高速される場合パフォーマンスが低下する可能性がありますが、使用の可能性が高くなりますをサポートします。 メモ カーソルは、アルファ チャネル (32 BPP) がある場合は、システム設定のマウス ポインターの下の影が無視されます。 このような理由から、マイクロソフトはカーソル セットのみ 1 つの色深度で作成されていることを推奨します。高 DPI システムでは、カーソルを使用可能性があります特に場合は、Microsoft も、カーソル セット内の複数のサイズの使用をお勧めします。 カーソルのサイズカーソルを理論的には、ことができますが任意のサイズで、システム、SM_CXCURSOR と SM_CYCURSOR の値を使用して公開される標準サイズを課します。これらの測定値は読み取り専用です。標準的な低 DPI のシステムでは、これらの測定値は 32 x 32 ピクセル (32 バイト行) に設定されます。場合システムは、標準を使用してカーソルを読み込みます LoadCursor 関数は、カーソルはこのディメンションを引き伸ばします。ほとんどのシステム カーソルは 32 x 32 よりも小さく表示し、カーソルの周りのスペースは使用しないでください。32 X 32 領域の特大の一括設定でカーソルを使用します。Windows XP で 32 x 32 よりも大きな任意のシステム カーソルは含まれません。(大きなカーソルが含まれていた場合は、標準 Api カーソルを読み込む場合は、32 x 32 に引き伸ばさです。) 高 DPI システムでは、Windows XP 64 x 64 ピクセルであることを SM_CXCURSOR と SM_CYCURSOR の値に調整されました。このサイズ調整は、マウス ポインターを効果的に使用するのには小さすぎるためほとんど消失を防止することです。DPI を使って、システムの他の側面を拡大するが、マウス ポインターは対応できません。マイクロソフトが DPI に依存しない、マウス ポインターのサイズを強制することはありません。 また、システム提供の SetSystemCursor API 関数、システム カーソルを特定のカテゴリを変更することができます。この関数を使用すると任意のサイズのカーソルを設定するのにことができます。ただし、プログラムで、関数を呼び出す必要があり、のみ、カーソルを特定のカテゴリを設定する使用できます。システム上のすべてのカーソルと同じサイズにするのを使用できません。 高 DPI システムで使用するカーソル セットの場合は、32 x 32 と 64 x 64 の両方の候補者を作成することをお勧めします。システム DPI のシステムに応じての読み込み中に、適切な候補を選択します。 カーソルのスケーリングの問題場合によっては、システム カーソルを拡大または縮小する必要があります。既定では、システムは、近隣ノードに最も近い伸縮を実行します。その結果、高速が、非常にゆがんでです。したがって、ハーフトーンの伸縮が少しのより良い結果を生成する導入されました。残念なことに、非常にほとんどの色が多くの色、およびカーソルは、通常、元の画像に最適なハーフトーンの伸縮動作をありません。したがって、伸縮アルゴリズム的な方法、結果が表示されることができますに制限があります。32 X 32 ピクセルには、ほとんどのアイコンが作成され、は、DPI の低いシステムであるためほとんどのシステム アイコン ストレッチはありません。ただし、高 DPI システム既定のシステム カーソルを拡大または縮小の操作を行います。ハーフトーンの伸縮画質向上ピクセルよりもを生成するので、ハーフトーンの伸縮が有効になります。 また、伸縮アルゴリズム通常とは異なる、解離性の結果として、透明度マスクとカラー イメージを実行します。マスクは黒と白です。したがって、ありますない補間された色隣接するピクセル間。カラー イメージただし、補間された色よくサポートできます。マスクが少し異なる意図した形は頻繁に結果になります。これは、太い枠線、および場合によっては、他の罫線に沿って誤ったの視覚効果を可能性があります。アルファ チャネルは、色情報を暗黙的に結び付けられているため、アルファ チャネル透明度マスクではなくを含むカーソルこの問題は発生しません。 最後に、1 つのピクセルが、ホット スポットはカーソルを拡大するを目的の位置から移動する可能性が高いです。カーソルを拡大するには、ホット スポットが調整が少なく洗練のカラー情報よりも。 プロパティ文書番号: 307213 - 最終更新日: 2011年7月25日 - リビジョン: 4.0
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