OFF: 적절한 그림 형식 선택에 대한 지침

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기술 자료: 320314 - 이 문서가 적용되는 제품 보기.
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요약

이 문서에서는 다음과 같은 항목을 다룹니다.

  • Microsoft Office 프로그램에 삽입할 수 있는 다양한 그림 파일 형식
  • 특정 목적에 가장 적합한 형식을 선택하는 방법
  • 그림에 적절한 해상도와 색 농도를 선택하는 방법
이 문서에서는 다양한 파일 형식과 각 형식의 한계에 대해서 기술적으로 자세히 설명하지 않습니다. 대신 이 문서에서는 각 그림 형식의 주요 용도, 각 형식의 장점 및 단점, 색 농도 및 해상도 같은 옵션에 대해 개략적으로 설명합니다.

Microsoft Office 제품이 사용할 수 있는 그래픽 파일 형식에 대한 자세한 내용은 도움말 메뉴에서 Microsoft 제품 도움말을 누르고 Office 길잡이나 도움말 마법사에서 그래픽 파일 형식을 입력하고 찾기를 누른 다음 나타나는 항목을 참조하십시오.

본 문서는 다음과 같은 절로 구성됩니다.
  • 그림 형식
    • 래스터 그림
    • 벡터 그림


  • 해상도 및 색 농도
    • 화면 표시
    • 인쇄한 출력


  • 용어

추가 정보

그림 형식: 래스터 그림

BMP: Windows 비트맵

Windows 비트맵은 흑백부터 24비트까지의 색 농도로 단일 래스터 이미지를 저장합니다. Windows 비트맵 파일 형식은 다른 Microsoft Windows 프로그램과 호환되고 파일 압축을 지원하지 않으며 웹 페이지에 적합하지 않습니다.

전체적으로 보면 Windows 비트맵 파일 형식의 단점이 장점보다 큽니다. 사진같은 품질의 이미지의 경우 PNG 파일, JPEG 파일 또는 TIFF 파일을 사용하십시오. BMP 파일은 Windows의 배경 무늬에 적합합니다.

장점:
  • BMP는 1비트부터 24비트까지의 색 농도를 지원합니다.
  • BMP 형식은 기존 Windows 프로그램(특히 이전 버전의 프로그램)과 널리 호환됩니다.
단점:
  • BMP는 압축을 지원하지 않으므로 파일 크기가 매우 커집니다.
  • BMP 파일은 웹 브라우저에서 지원되지 않습니다.

PCX: PC 페인트브러시

Z-Soft 비트맵이라고도 하는 PC 페인트브러시 그림은 어떠한 색 농도로도 단일 래스터 이미지를 저장합니다. 페인트브러시 그림은 이전 버전의 Windows 프로그램과 MS-DOS 기반 프로그램에서 더욱 광범위하게 사용됩니다. 페인트브러시 그림은 많은 최근 버전의 프로그램과 호환됩니다. PCX 그림은 RLE(Run Length Encoded) 내부 압축을 지원합니다.

장점:
  • PCX는 많은 Windows 기반 프로그램과 MS-DOS 기반 프로그램에서 사용되는 표준 형식입니다.
  • PCX는 내부 압축을 지원합니다.
단점:
  • PCX는 웹 브라우저에서 지원되지 않습니다.

PNG: 이동식 네트워크 그래픽

PNG 그림은 어떠한 색 농도로도 단일 래스터 이미지를 저장합니다. PNG는 플랫폼 독립적 형식입니다.

장점:
  • PNG는 상위 수준의 무손실 압축을 지원합니다.
  • PNG는 알파 채널 투명성을 지원합니다.
  • PNG는 감마 조정을 지원합니다.
  • PNG는 인터레이스를 지원합니다.
  • PNG는 최신 웹 브라우저에서 지원됩니다.
단점:
  • 이전 버전의 브라우저와 프로그램은 PNG 파일을 지원하지 않을 수 있습니다.
  • 인터넷 파일 형식으로서 PNG는 손실이 있는 JPEG 압축보다 압축률이 낮습니다.
  • 인터넷 파일 형식으로서 PNG는 복수 이미지 파일이나 애니메이션 파일을 지원하지 않습니다. GIF 형식은 복수 이미지 파일과 애니메이션 파일을 지원합니다.

JPEG: Joint Photographic Experts Group

JPEG 그림은 24비트 색으로 단일 래스터 이미지를 저장합니다. JPEG는 최고 수준의 압축을 제공하는 플랫폼 독립적 형식이지만 압축 과정에서 손실이 발생합니다. Progressive JPEG 파일은 인터레이스를 지원합니다.

JPEG 파일의 압축 수준은 늘리거나 줄일 수 있습니다. 하지만 파일 크기를 줄이면 이미지 품질이 저하됩니다. 압축 비율은 최대 100:1까지 가능합니다. JPEG 형식은 10:1에서 20:1의 비율로 그림 품질을 거의 저하시키지 않고 파일을 안정적으로 압축합니다. JPEG 압축은 사진처럼 사실적인 아트 파일의 경우 효과가 좋지만, 색이 적고 대비 수준이 높으며 굵은 경계선이나 큰 단색 영역이 있는 단순한 아트 파일의 경우에는 뛰어난 품질을 얻을 수 없습니다. 압축 비율이 5:1이면서 그림 무결성이 크게 손실되는 경우도 있습니다. 이러한 손실은 JPEG 압축 기법이 비슷한 색상을 잘 압축하지만 밝기가 크게 대비되는 경우나 단색으로 된 영역에서는 효과를 제대로 발휘하지 못하기 때문에 발생합니다.

장점:
  • 사진 아트 파일나 사실적인 아트 파일의 경우 뛰어난 압축이 지원됩니다.
  • 가변 압축을 통해 파일 크기를 제어할 수 있습니다.
  • 인터레이스(Progressive JPEG 파일의 경우)가 지원됩니다.
  • JPEG는 광범위하게 지원되는 인터넷 표준입니다.
단점:
  • 손실이 있는 압축이기 때문에 원본 그림 데이터의 품질이 저하됩니다.
  • JPEG 파일을 편집하고 다시 저장하면 JPEG는 원본 그림 데이터의 품질을 더욱 저하시킵니다. 이러한 품질 저하는 누적됩니다.
  • JPEG는 색이 적거나 비슷한 색으로 된 넓은 영역이 있거나 밝기가 크게 대비되는 단순한 그림에는 적합하지 않습니다.

GIF: Graphics Interchange Format

GIF 그림은 8비트(256색)로 단일 래스터 이미지 데이터나 복수 래스터 이미지 데이터를 저장합니다. GIF 그림은 투명성, 압축, 인터레이스 및 복수 이미지 그림(애니메이션 GIF)을 지원합니다.

GIF 투명성은 알파 채널 투명성이 아니며 반투명 효과를 지원할 수 없습니다. GIF 압축은 무손실 압축(LZW)이며 압축 비율은 3:1 정도입니다. 애니메이션 GIF는 GIF 파일 사양의 GIF89a 버전에서 지원됩니다.

장점:
  • GIF는 광범위하게 지원되는 인터넷 표준입니다.
  • 무손실 압축과 투명성이 지원됩니다.
  • 애니메이션 GIF는 널리 사용되며 많은 GIF 애니메이션 프로그램으로 만들기가 쉽습니다.
단점:
  • GIF는 256색의 색상표만 지원하므로 자세한 그림과 사진처럼 사실적인 이미지의 경우 색 정보가 손실되고 색상표의 색으로 표현됩니다.
  • 무손실 압축은 대부분의 경우 JPEG 형식이나 PNG 형식보다 품질이 떨어집니다.
  • GIF는 투명성을 제한적으로 지원하며 알파 채널 투명성에서 지원하는 것 같은 반투명 효과나 페이드 효과를 지원하지 않습니다.

TIFF: Tagged Image File Format

TIFF 그림은 어떠한 색 농도로도 단일 래스터 이미지를 저장합니다. TIFF는 인쇄 업계에서 가장 널리 지원되는 그래픽 파일 형식이라고 할 수 있습니다. TIFF는 선택적 압축을 지원하며 웹 브라우저에서 보기에 적합하지 않습니다.

TIFF 형식은 확장 가능한 형식이므로 프로그래머가 기능을 추가하거나 특정 요구 사항을 충족하기 위해 원래 사양을 수정할 수 있습니다. 사양을 수정하면 유형이 다른 TIFF 그림들이 호환되지 않는 문제가 생길 수 있습니다.

장점:
  • TIFF는 특히 Macintosh 컴퓨터와 Windows 기반 컴퓨터 사이에서 널리 지원되는 형식입니다.
  • 선택적 압축이 지원됩니다.
  • 확장 가능한 형식은 많은 선택적 기능을 지원합니다.
단점:
  • TIFF는 웹 브라우저에서 지원되지 않습니다.
  • 확장성으로 인해 TIFF 그림의 유형이 많아집니다. 모든 TIFF 파일이 기본 TIFF 표준을 지원하는 모든 프로그램과 호환되지는 않습니다.

그림 형식: 벡터 그림

DXF: AutoCAD Drawing Interchange File

DXF 형식은 Autodesk AutoCAD 프로그램이 사용하는 벡터 기반의 ASCII 형식입니다. AutoCAD는 완전히 확장 가능한 매우 상세한 구성도를 제공합니다.

장점:
  • AutoCAD를 사용하면 매우 상세하고 정확한 구성도와 그림을 만들 수 있습니다.
  • AutoCAD 파일은 건축, 디자인 및 조판 업계에서 널리 사용됩니다.
단점:
  • AutoCAD는 Office에서 제한적으로 지원됩니다. Office는 AutoCAD 버전을 R12까지 지원합니다.
  • AutoCAD는 단기간에 배울 수 있습니다. 다른 그래픽 프로그램도 DXF 그림을 내보낼 수 있습니다.

CGM: Computer Graphics Metafile

CGM 메타파일에는 벡터 정보와 비트맵 정보가 모두 포함될 수 있습니다. CGM은 BSI(British Standards Institute), ANSI(American National Standards Institute) 및 미 국방부 같은 많은 조직과 정부 기관에서 사용하는 국제적으로 표준화된 파일 형식입니다.

장점:
  • CGM은 국제 표준 형식입니다.

CDR: CorelDRAW!

CorelDRAW! 메타파일에는 벡터 정보와 비트맵 정보가 포함될 수 있습니다.

장점:
  • CDR는 프리프레스 업계와 예술 디자인 업계에서 널리 사용됩니다.
단점:
  • CDR는 Office에서 제한적으로 지원됩니다. Office는 CorelDRAW! 버전 6 이하를 지원합니다.

WMF: Windows 메타파일

Windows 메타파일은 벡터 정보와 비트맵 정보를 모두 포함할 수 있는 16비트 메타파일 형식입니다. WMF는 Windows 운영 체제용으로 최적화되어 있습니다.

장점:
  • WMF는 Office에서 문제없이 작동하는 Windows 표준입니다.

EPS: 캡슐화된 포스트스크립트

캡슐화된 포스트스크립트 형식은 벡터 정보와 비트맵 정보를 모두 나타낼 수 있는 독점적인 프린터 설명 언어입니다.

장점:
  • EPS는 포스트스크립트 프린터에서 이미지를 정확하게 나타냅니다.
  • EPS는 업계 표준 형식입니다.
단점:
  • 화면에 나타나는 이미지가 인쇄된 이미지와 일치하지 않을 수 있습니다. 화면에 나타나는 이미지의 해상도가 낮을 수 있으며, 다른 이미지가 나타나거나 자리 표시자 이미지만 표시될 수도 있습니다.
  • EPS 파일은 인쇄용으로 설계되었습니다. EPS 파일은 화면에 정보를 표시하기에 가장 적합한 형식이 아닙니다.

EMF: 확장 메타파일

확장 메타파일 형식은 벡터 정보와 비트맵 정보를 모두 포함할 수 있는 32비트 형식입니다. 이 형식은 Windows 메타파일 형식을 개선한 것으로 다음과 같은 확장 기능을 포함하고 있습니다.

  • 기본 제공 확장 정보
  • 파일과 함께 저장되는 기본 제공 설명
  • 개선된 색상표와 장치 독립성
EMF 형식은 확장 가능한 형식이므로 프로그래머가 기능을 추가하거나 특정 요구 사항을 충족하기 위해 원래 사양을 수정할 수 있습니다. 사양을 수정하면 유형이 다른 EMF 그림들이 호환되지 않는 문제가 생길 수 있습니다.

장점:
  • 확장 가능한 파일 형식
  • WMF에 비해 개선된 기능
단점:
  • 확장성으로 인해 EFM 그림의 유형이 많아집니다. 모든 EMF 파일이 EMF 표준을 지원하는 모든 프로그램과 호환되지는 않습니다.

PICT: Macintosh 그림

PICT 파일은 Macintosh 컴퓨터용 32비트 메타파일 형식입니다. PICT 파일은 효과적으로 작동하는 RLE(Run Length Encoded) 내부 압축을 사용합니다. QuickTime이 설치된 경우 PICT 파일은 JPEG 압축을 지원합니다(Macintosh에만 해당).

장점:
  • PICT는 Macintosh 컴퓨터에서 화면 표시를 위해 사용할 수 있는 최상의 파일 형식입니다.
  • PICT는 Macintosh 컴퓨터에서 포스트스크립트 프린터가 아닌 프린터로 인쇄할 때 사용할 수 있는 최상의 인쇄 형식입니다.
단점:
  • 글꼴은 플랫폼 간에 이동되는 경우 잘못 표시될 수 있습니다.
  • 일부 PICT 파일을 제대로 보려면 QuickTime을 설치해야 합니다.

해상도 및 색 농도

이 절에서는 래스터 그림에 적절한 색 농도와 해상도에 대해 설명합니다. 정확한 해상도와 색 농도를 사용하여 그림을 저장하면 더 작은 파일을 만들 수 있습니다. 파일이 작아지면 문서와 프레젠테이션이 작아지고 빨라집니다. 그림을 가능한 한 작게 만드는 것은 그림 사용 요구 사항에서 가장 중요한 항목입니다.

화면 표시

표 축소표 확대
색상 수인터넷 사용인터넷 이외의 사용
1(흑백)GIF, 72ppi(인치당 픽셀 수)GIF, 72ppi(인치당 픽셀 수)
16GIF, 72ppiGIF, 72ppi
256(간단한 그림)*GIF, 72ppiGIF, 72ppi
256(복잡한 그림)*JPEG, 72ppiJPEG, 72ppi
256 초과JPEG 또는 PNG, 72ppiJPEG, PNG 또는 TIFF, 72ppi


참고: 대부분의 모니터가 인치당 60개에서 80개 사이의 픽셀을 갖고 있기 때문에 인치당 72개의 픽셀을 해상도로 사용하는 것이 좋습니다. 모니터에 실제로 존재하는 픽셀 수보다 많이 표시할 수는 없기 때문에 더 높은 해상도로 저장해도 표시되는 품질이 좋아지지는 않습니다. 그림의 원래 크기가 아니라 완성된 크기에 따라 인치당 픽셀 수를 계산해야 합니다. 예를 들어, 웹 페이지에서 사용할 8.5 x 2인치의 레터헤드(완성된 너비는 2인치)를 스캔하는 경우 2인치에 대해 72ppi(총 144개의 픽셀)로 스캔할 수 있습니다. 만들어진 파일은 2인치로 크기가 조정되어 모니터에 표시될 때 가장 보기가 좋습니다.

*참고: 256색에서 JPEG 파일은 GIF 파일보다 높은 수준의 압축을 제공합니다. 하지만 JPEG 압축은 단순한 파일을 GIF 압축만큼 효과적으로 압축하지 못합니다.

  • 그림이 회색조이거나 그림에 단색으로 된 큰 영역이나 고대비(밝은 영역과 어두운 영역의 차이가 큰) 영역이 있으면 GIF 형식을 선택하십시오.

  • 그림이 컬러이고 밝거나 어두운 정도(값)가 비슷한 색상이 몇 가지 포함되어 있으면 JPEG가 더 나은 압축 수준을 제공하므로 JPEG 형식을 선택하십시오. JPEG 압축은 색상에 따라 이루어지며 값이 비슷한 여러 가지 색상이 있는 경우 효과가 좋습니다. JPEG 압축은 값이 각기 다른 비슷한 색상이 있는 경우에는 효과가 좋지 않습니다.

인쇄한 출력

사용할 수 있는 프린터 수가 매우 많고 컬러 출력과 회색조 출력을 만드는 각 컴퓨터의 능력 때문에 품질이 좋은 인쇄 출력을 만드는 방법은 간단하게 설명할 수 없는 주제입니다. 품질이 좋은 인쇄 출력을 만들 수 있는 주요 요인은 프린터가 인쇄할 수 있는 인치당 줄 수(LPI)입니다.

컬러나 회색조로 인쇄하려면 프린터가 하프톤으로 인쇄해야 합니다. 하프톤은 모눈으로 정렬되고 각 이미지 픽셀로 회색 음영을 나타내는 점의 배열입니다. 진한 회색의 경우 모눈에 대부분의 점이 채워지고, 옅은 회색의 경우 모눈에 점이 몇 개만 채워집니다. 프린터의 LPI 설정으로 이 모눈의 크기가 결정됩니다. LPI가 클수록 모눈이 작아지고 프린터가 렌더링할 수 있는 회색 음영이 적어집니다.

컬러로 인쇄하려면 프린터가 색상이 있는 점으로 된 겹치는 줄을 인쇄해야 합니다. 각 점은 다른 점과 다른 각도로 설정되고 약간씩 떨어져 있으므로 점들이 서로 완전히 겹치지는 않습니다. 이러한 측정을 화면 선 수라고 하며 색을 구성하는 점으로 된 줄들의 회전 각도로 표시됩니다.

다음 표는 스캐닝에 최적인 dpi 단위의 해상도를 선택하는 데 도움이 됩니다.

표 축소표 확대
프린터 종류출력 dpi출력 LPI스캐닝 ppi
레이저 프린터30055-65120
레이저 프린터60065-85150
잉크젯 프린터30050-60110
열전사 프린터30055-70125
이미지세터1250+120-150300


목표 스캐닝 해상도를 계산하려면 프린터의 LPI에 2를 곱하면 됩니다. 이것이 일반적인 규칙입니다. 프린터의 LPI는 해당 프린터의 설명서를 참조하십시오.

참고: LPI에 2를 곱하는 일반적인 규칙을 적용하는 경우 테스트를 해야 합니다. 일부 프린터는 매우 높은 해상도를 지원합니다. 300ppi보다 높은 해상도로 그림을 저장하면 더 큰 그림이 많은 양의 디스크 공간을 차지할 수 있고 컴퓨터에서 다른 작업의 속도를 저하시킬 수 있습니다. 문서에 큰 그림이 여러 개 있으면 프로그램이 응답하지 않거나 Windows가 응답하지 않을 수 있습니다.

이 규칙의 유일한 예외는 완전한 흑백 이미지 또는 "라인아트" 이미지입니다. 이러한 이미지는 1비트를 사용하여 색 정보를 저장합니다. 이러한 이미지는 1:1 비율로 스캔해야 합니다. 600dpi 프린터를 사용하는 경우 이러한 이미지를 라인아트 모드에서 600ppi로 스캔하십시오.

회색조로 되어 있거나 256색보다 적은 색을 사용하는 그림을 원하면 TIFF 형식이나 GIF 형식을 사용하십시오. TIFF 형식은 손실이 있는 압축 기법을 사용하지 않기 때문에 인쇄 업계의 그래픽 표준으로 사용됩니다. JPEG 같은 다른 형식은 손실이 있는 압축 구조를 사용합니다. TIFF는 다른 형식이 대부분 지원하지 않는 여러 수준의 투명성도 지원합니다.

그림에 256개가 넘는 색이 사용된 경우 TIFF 형식이나 PNG 형식으로 그림을 저장하십시오. 투명성을 원하면 PNG 형식을 사용하는 것이 좋습니다. 투명성을 원하지 않으면 TIFF 형식을 사용하십시오.

완성된 그림 크기에 대한 프린터 해상도로 그림을 저장하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 8.5 x 2인치의 레터헤드가 있고 2인치 크기로 레터헤드를 인쇄하려는 경우 프린터가 600dpi와 LPI 85를 지원하면 그림 해상도를 2인치에 대해 150ppi로 설정하십시오(크기는 300 x 71개의 픽셀).

용어

  • 알파 채널: 알파 채널은 그림에서 투명한 영역을 나타냅니다. 이 투명한 영역은 배경이 비치도록 합니다. 알파 채널은 64,000개가 넘는 수준의 투명성을 제공하므로 알파 채널을 통해 반투명 효과와 파스텔톤 효과를 사용할 수 있습니다.
  • 색 농도: 색 농도는 그림에 있는 색의 수입니다. 색 농도는 비트 수준에 따라 분류됩니다. 수준이 높은 색 농도를 사용하면 그림에 색이 더 많아지지만 파일 크기도 늘어납니다.
    • 1비트 - 흑백만
    • 8비트 - 256개의 회색조 음영 또는 256색
    • 16비트 - 하이 컬러, 65,536색
    • 24비트 - 트루 컬러, 16,777,216색
    • 32비트 - 트루 컬러, 4,294,967,296색
  • 압축: 압축은 중복 정보를 제거하여 그림 파일을 작게 만드는 수학적 기법입니다. 압축 종류에는 무손실 압축과 손실이 있는 압축이 있습니다.
  • 무손실 압축: 무손실 압축은 원래 그림의 무결성 유지에 중점을 두는 압축 기법입니다. 그림의 압축을 풀면 압축되지 않은 원래 그림과 동일한 해상도와 품질이 유지됩니다.
  • 손실이 있는 압축: 손실이 있는 압축은 그림 품질을 저하시켜서라도 작은 그림 파일을 만드는 데 중점을 두는 압축 기법입니다. 손실이 있는 압축을 사용하면 무손실 압축을 사용할 때보다 작은 그림 파일을 만들 수 있지만 그림의 압축을 풀면 원래 그림의 데이터 일부가 손실되고 회복될 수 없습니다.
  • 파일 크기: 파일 크기는 그림 파일 관련 작업을 할 때 결정적인 제한 요인이 됩니다. 파일 크기는 Microsoft Office에서 그림 관련 작업을 할 때 발생하는 문제의 가장 일반적인 원인입니다. 파일 크기를 결정하는 요소는 그림 크기, 해상도, 파일 형식, 압축 및 색 농도입니다.
  • 감마 조정: 감마 조정은 모든 모니터에서 같은 밝기로 그림이 나타나도록 그림의 명암을 조정하는 방법입니다.
  • 색상: 색상은 색에서 빨강, 초록 또는 파랑의 상대적인 양을 나타냅니다. 예를 들어, 분홍과 진홍은 모두 빨강 색상을 갖고 있습니다.
  • 인터레이스: 인터레이스는 인터넷을 통해 그림 데이터를 보내는 방법입니다. 그림이 인터레이스되면 그림의 1/64이 다운로드될 때 그림의 모양을 나타내는 대략적인 이미지를 볼 수 있고 그림이 더 다운로드되면서 전체 그림이 표시될 때까지 해상도가 개선됩니다.
  • 메타파일 그림: 메타파일 그림에는 대개 벡터 그림 정보가 포함됩니다. 메타파일 그림에는 래스터 그림 같은 모든 종류의 그림 데이터가 포함될 수 있습니다.
  • 색상표: 색상표는 특정 그림에 사용 가능한 색의 목록입니다. 그림 파일 형식마다 최대 색 수가 다릅니다. 특정 그림 형식에서 사용할 수 있는 것보다 많은 색이 그림에 포함되어 있으면 추가된 색은 색상표에 있는 색으로 교체됩니다. 만들어지는 이미지의 색은 왜곡되어 나타날 수 있습니다. 이것을 "색상표 효과(paletted effect)"라고 합니다.
  • 픽셀: 픽셀은 래스터 기반 그림이나 모니터의 기본 측정 단위입니다. 래스터 그림과 모니터는 개별적으로 색을 지정할 수 있는 점의 행으로 정의됩니다. 이러한 점을 픽셀이라고 합니다.
  • 래스터 그림: 래스터 그림은 나란히 배열되는 색이 있는 점의 행을 정의하여 표시되는 그림입니다. 각 점에는 개별 색이 지정됩니다.
  • 해상도: 해상도는 그림의 특정 영역에 있는 그림 데이터의 양입니다. 해상도는 대개 인치당 픽셀 수로 정의됩니다. 해상도가 높을수록 그림의 정확도와 선명도가 높아집니다. 하지만 해상도를 늘리면 그림의 파일 크기도 커집니다.
  • 투명성: 투명성은 그림의 영역이 투명하게 나타나도록 하여 배경을 드러내는 방법입니다. 알파 채널 투명성을 비롯한 몇 가지 투명성 방법이 있습니다.
  • : 이 속성은 색의 명암을 나타냅니다. 예를 들어, 분홍과 밝은 파랑은 색상이 다르지만 은 비슷합니다.
  • 벡터 그림: 벡터 그림은 좌표와 수학 공식으로 정의된 영역으로 구성됩니다. 벡터 그림은 어떤 크기로도 확장될 수 있기 때문에 벡터 파일 형식이 래스터 그림 형식보다 유용합니다. 경우에 따라 벡터 그림은 더 작은 구성 요소로 분리될 수 있습니다.

참조

이 문서에서 설명하는 그래픽 파일 형식에 대한 자세한 내용은 아래의 타사 웹 사이트를 참조하십시오.
http://www.landfield.com/faqs/graphics/fileformats-faq/part3/

http://scantips.com

http://www.libpng.org/pub/png/

http://www.jpeg.org/public/jpeghomepage.htm

http://www.adobe.com/products/postscript/main.html
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속성

기술 자료: 320314 - 마지막 검토: 2004년 5월 3일 월요일 - 수정: 2.0
본 문서의 정보는 다음의 제품에 적용됩니다.
  • Microsoft Excel 2002 Standard Edition
  • Microsoft FrontPage 2002 Standard Edition
  • Microsoft Outlook 2002 Standard Edition
  • Microsoft PowerPoint 2002 Standard Edition
  • Microsoft Word 2002 Standard Edition
키워드:?
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