Jak vytvořit hladký průběh v jazyce Visual C#

Překlady článku Překlady článku
ID článku: 323116 - Produkty, které se vztahují k tomuto článku.
Pro Microsoft Visual Basic.NET verzi tohoto článku, naleznete v tématu 323088.
Rozbalit všechny záložky | Minimalizovat všechny záložky

Na této stránce

Souhrn

Tento článek ukazuje, jak vytvořit jednoduchou, vlastní UserControl vytvořit hladké, rolování Komponenta ProgressBar ovládací prvek.

V dřívějších verzích Komponenta ProgressBar ovládací prvek, například verze, která je k dispozici pomocí ovládacího prvku Microsoft Windows běžné ovládací prvky ActiveX, můžete zobrazit průběh ve dvou rozdílných zobrazeních. Řízení těchto zobrazení, je použít Posouvání Vlastnost, která obsahuje nastavení standardní a hladký. Plynulé posouvání vytváří plnou barvu, která představuje průběh bloku a standardní posouvání zobrazí segmentovaných a je tvořen řadou malé bloky nebo obdélníky.

Na Komponenta ProgressBar ovládací prvek, který je dodáván s Microsoft Visual C# podporuje pouze standardní nastavení.

Ukázkový kód v tomto článku ukazuje, jak vytvořit ovládací prvek podporuje následující vlastnosti:
  • Minimum. Tato vlastnost získá nebo nastaví hodnotu nižší rozsah platných hodnot pro průběh. Výchozí hodnota této vlastnosti je nula (0); Tuto vlastnost nelze nastavit na zápornou hodnotu.
  • Maximální. Tato vlastnost získá nebo nastaví horní hodnota pro rozsah platných hodnot pro průběh. Výchozí hodnota této vlastnosti je 100.
  • Hodnota. Tato vlastnost získá nebo nastaví aktuální úroveň pokroku. Hodnota musí být v rozsahu, Minimum a Maximální Vlastnosti definují.
  • ProgressBarColor. Tato vlastnost získá nebo nastaví barvu indikátoru průběhu.

Vytvořit vlastní ovládací prvek ProgressBar

  1. Takto vytvořit nový projekt řídicí knihovna systému Windows v jazyce Visual C#:
    1. Spusťte aplikaci Visual Studio.
    2. V Soubor příkaz Novýa klepněte na tlačítko Projekt.
    3. V Nový projekt Dialogové okno, klepněte na tlačítko Visual C# ve skupinovém rámečku Typy projektůa klepněte na tlačítko Model Windows Forms řídicí knihovna ve skupinovém rámečku Šablony.

      Poznámka: V aplikaci Visual Studio.NET 2003, klepněte na tlačítko Visual C# projekty místo Visual C#.
    4. V Název Typ pole SmoothProgressBara klepněte na tlačítko OK.
    5. V Průzkumníku projektu přejmenujte výchozí modul třídy z UserControl1.cs na SmoothProgressBar.cs.
    6. V okně Vlastnosti UserControl objekt, změna Název Vlastnost z UserControl1 k SmoothProgressBar.
  2. V tomto okamžiku obvykle dědí ze třídy daného ovládacího prvku a poté přidat další funkce rozšíření existujícího ovládacího prvku. Však Komponenta ProgressBar Třída je sealed a nelze ji zdědit. Proto je nutné vytvořit ovládací prvek od začátku.

    Přidejte následující kód do souboru SmoothProgressBar.cs ve třídě, která je odvozená od UserControl.

    Poznámka: V aplikaci Visual Studio.NET 2003, přidejte kód v modulu třídy UserControl odvozené třídy, pouze po v části "Kód generovaný Windows Form Designer".
    int min = 0;	// Minimum value for progress range
    int max = 100;	// Maximum value for progress range
    int val = 0;		// Current progress
    Color BarColor = Color.Blue;		// Color of progress meter
    
    protected override void OnResize(EventArgs e)
    {
    	// Invalidate the control to get a repaint.
    	this.Invalidate();
    }
    
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
    	Graphics g = e.Graphics;
    	SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);
    	float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
    	Rectangle rect = this.ClientRectangle;
    
    	// Calculate area for drawing the progress.
    	rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);
    
    	// Draw the progress meter.
    	g.FillRectangle(brush, rect);
    
    	// Draw a three-dimensional border around the control.
    	Draw3DBorder(g);
    
    	// Clean up.
    	brush.Dispose();
    	g.Dispose();		
    }
    
    public int Minimum
    {
    	get
    	{
    		return min;
    	}
    
    	set
    	{
    		// Prevent a negative value.
    		if (value < 0)
    		{
    			min = 0;
    		}
    		
    		// Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.
    		if (value > max)
    		{
    			min = value;
    			min = value;
    		}
    		
    		// Ensure value is still in range
    		if (val < min)
    		{
    			val = min;
    		}
    
    		// Invalidate the control to get a repaint.
    		this.Invalidate();
    	}
    }
    
    public int Maximum
    {
    	get
    	{
    		return max;
    	}
    
    	set
    	{
    		// Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
    		if (value < min)
    		{
    			min = value;
    		}
    
    		max = value;
    
    		// Make sure that value is still in range.
    		if (val > max)
    		{
    			val = max;
    		}
    
    		// Invalidate the control to get a repaint.
    		this.Invalidate();
    	}
    }
    
    public int Value
    {
    	get
    	{
    		return val;
    	}
    
    	set
    	{
    		int oldValue = val;
    
    		// Make sure that the value does not stray outside the valid range.
    		if (value < min)
    		{
    			val = min;
    		}
    		else if (value > max)
    		{
    			val = max;
    		}
    		else
    		{
    			val = value;
    		}
    
    		// Invalidate only the changed area.
    		float percent;
    
    		Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;
    		Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;
    
    		// Use a new value to calculate the rectangle for progress.
    		percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
    		newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);
    
    		// Use an old value to calculate the rectangle for progress.
    		percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);
    		oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);
    
    		Rectangle updateRect = new Rectangle();
    		
    		// Find only the part of the screen that must be updated.
    		if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)
    		{
    			updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
    			updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
    		}
    		else
    		{
    			updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
    			updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
    		}
    
    		updateRect.Height = this.Height;
    
    		// Invalidate the intersection region only.
    		this.Invalidate(updateRect);
    	}
    }
    
    public Color ProgressBarColor
    {
    	get
    	{
    		return BarColor;
    	}
    
    	set
    	{
    		BarColor = value;
    
    		// Invalidate the control to get a repaint.
    		this.Invalidate();
    	}
    }
    
    private void Draw3DBorder(Graphics g)
    {
    	int PenWidth = (int)Pens.White.Width;
    
    	g.DrawLine(Pens.DarkGray, 
    		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
    		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));
    	g.DrawLine(Pens.DarkGray,
    		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), 
    		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
    	g.DrawLine(Pens.White,
    		new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth), 
    		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
    	g.DrawLine(Pens.White,
    		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top), 
    		new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
    } 
    					
  3. V Sestavení nabídky, klepněte na tlačítko Řešení kompilace projektu.

Vytvořit ukázkovou aplikaci klienta

  1. V Soubor příkaz Novýa klepněte na tlačítko Projekt.
  2. V Přidat nový projekt Dialogové okno, klepněte na tlačítko Visual C# ve skupinovém rámečku Typy projektů, klepněte na tlačítko Model Windows Forms aplikace ve skupinovém rámečku Šablonya klepněte na tlačítko OK.

    Poznámka: V aplikaci Visual Studio.NET 2003, klepněte na tlačítko Visual C# projekty místo Visual C#.
  3. Postupujte podle těchto kroků přidejte dvě instance SmoothProgressBar ovládacího prvku formuláře:
    1. V Nástroje nabídky, klepněte na tlačítko Zvolte položky panelu nástrojů.

      Poznámka: V aplikaci Visual Studio.NET 2003, klepněte na tlačítko Vlastní nastavení panelu nástrojů místo Zvolte položky panelu nástrojů.
    2. Klepněte .Součástí rozhraní .NET Framework na kartě.
    3. Klepněte na tlačítko Procházeta pak vyhledejte soubor SmoothProgressBar.dll, který jste vytvořili v "Vytvořit vlastní ovládací prvek ProgressBar"oddíl.
    4. Klepněte na tlačítko OK. Všimněte si, že SmoothProgressBar na panelu nástrojů je přidán ovládací prvek.
    5. Přetáhněte dvě instance SmoothProgressBar řídit z panelu nástrojů do výchozího formuláře Projekt aplikace systému Windows.
  4. Přetáhněte Časovač řídit z panelu nástrojů formuláře.
  5. Přidejte následující kód Značky události Časovač ovládací prvek:
    if (this.smoothProgressBar1.Value > 0)
    {
    	this.smoothProgressBar1.Value--;
    	this.smoothProgressBar2.Value++;
    }
    else
    {
    	this.timer1.Enabled = false;
    } 
    					
  6. Přetáhněte Tlačítko řídit z panelu nástrojů formuláře.
  7. Přidejte následující kód Klepněte na tlačítko události Tlačítko ovládací prvek:
    this.smoothProgressBar1.Value = 100;
    this.smoothProgressBar2.Value = 0;
    			
    this.timer1.Interval = 1;
    this.timer1.Enabled = true; 
    					
  8. V Ladění nabídky, klepněte na tlačítko Spustit spustit ukázkový projekt.
  9. Klepněte na tlačítko. Všimněte si, že indikátory průběhu dvou zobrazit text "pokrok". Jeden indikátor průběhu zobrazuje průběh rostoucí způsobem a jiných ukazatel průběhu zobrazuje průběh snížení nebo způsobem odpočítávání.

Vlastnosti

ID článku: 323116 - Poslední aktualizace: 19. května 2011 - Revize: 6.0
Informace v tomto článku jsou určeny pro produkt:
  • Microsoft Visual C# 2008 Express Edition
  • Microsoft Visual C# 2005 Express Edition
Klíčová slova: 
kbsweptvs2008 kbhowtomaster kbmt KB323116 KbMtcs
Strojově přeložený článek
Důležité: Tento článek byl přeložen pomocí software společnosti Microsoft na strojový překlad, ne profesionálním překladatelem. Společnost Microsoft nabízí jak články přeložené překladatelem, tak články přeložené pomocí software na strojový překlad, takže všechny články ve Znalostní databázi (Knowledge Base) jsou dostupné v češtině. Překlad pomocí software na strojový překlad ale není bohužel vždy dokonalý. Obsahuje chyby ve skloňování slov, skladbě vět, nebo gramatice, podobně jako když cizinci dělají chyby při mluvení v češtině. Společnost Microsoft není právně zodpovědná za nepřesnosti, chyby nebo škody vzniklé chybami v překladu, nebo při použití nepřesně přeložených instrukcí v článku zákazníkem. Společnost Microsoft aktualizuje software na strojový překlad, aby byl počet chyb omezen na minimum.
Projděte si také anglickou verzi článku:323116

Dejte nám zpětnou vazbu

 

Contact us for more help

Contact us for more help
Connect with Answer Desk for expert help.
Get more support from smallbusiness.support.microsoft.com