Numéro d'article: 331570 - Dernière mise à jour: vendredi 17 août 2007 - Version: 3.1

Combat Flight Simulator 3 : Problèmes connus avec les jeux multijoueur

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Sommaire

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Résumé

Cet article décrit les problèmes connus qui peuvent se produire lorsque vous jouez à Combat Flight Simulator 3 en mode multijoueur.

Il décrit aussi les commandes de conversation et d'hébergement que vous pouvez utiliser au cours du jeu.

Plus d'informations

La liste suivante décrit les problèmes connus qui peuvent se produire lorsque vous jouez à Combat Flight Simulator 3 en mode multijoueur :
  • Jeux ingagnables

    Dans Combat Flight Simulator 3, vous pouvez créer des jeux que personne ne peut gagner. Par exemple, si une valeur trop faible est attribuée à la limite de reproduction et que vous devez obtenir un nombre élevé de victimes, personne ne peut être en mesure de gagner le jeu s'il y a trop de joueurs Utilisez uniquement la limite de reproduction conjointement avec la limite de temps pour définir un objectif de fin de jeu.
  • Combats d'équipes

    Lorsque vous intégrez certains combats d'équipes, le tableau des scores (qui vous permet d'entrer dans le combat) peut ne pas s'afficher. Pour contourner ce problème, appuyez sur CTRL+MAJ+S pour afficher manuellement le tableau des scores.
  • Rechargement d'armes

    Vous ne pouvez pas recharger des bombes et des roquettes en appuyant sur MAJ+J.
  • Redémarrage du jeu lorsque votre appareil est endommagé

    Si votre appareil est endommagé et que vous le posez, vos moteurs peuvent ne plus fonctionner. Dans ce cas, vous ne pouvez plus décoller. Si cela se produit, appuyez sur CTRL+MAJ+K pour redémarrer le jeu. Votre appareil en cours est détruit et vous reprenez le jeu avec un nouvel appareil.
  • Noms des joueurs

    Vous pouvez ne pas parvenir à intégrer une partie si dix joueurs ou plus qui se trouvent déjà dans la partie ont le même nom. Pour intégrer une telle partie, veuillez utiliser un nom différent.
  • Parties internationales

    Lorsque vous jouez sur un serveur hôte qui exécute une version de Combat Flight Simulator 3 dans une langue différente de celle de votre version locale, certains des messages du jeu peuvent s'afficher dans la langue utilisée par le serveur hôte et non dans celle de votre version locale.
  • Logiciels pare-feu personnels

    Si un logiciel pare-feu personnel, tel que ZoneAlarm (distribué par Zone Labs) ou Personal Firewall (distribué par Sygate Technologies), est installé sur votre ordinateur, des boîtes de dialogue peuvent apparaître par intermittence sur votre écran au cours du jeu. Ces boîtes de dialogue peuvent s'afficher derrière l'écran de Combat Flight Simulator 3 et provoquer le blocage du jeu tant qu'elles restent ouvertes. Appuyez sur ALT+TAB pour passer à la boîte de dialogue, puis fermez-la.

    Pour contourner ce problème, configurez votre logiciel pare-feu personnel pour autoriser l'accès au réseau à Combat Flight Simulator 3. Pour plus d'informations sur la procédure à suivre pour configurer votre pare-feu, consultez la documentation du programme ou contactez le fabricant du pare-feu.

    Pour obtenir les coordonnées du fabricant de votre logiciel pare-feu, cliquez sur le numéro approprié ci-dessous pour afficher l'article correspondant dans la Base de connaissances Microsoft :
    65416  (http://support.microsoft.com/kb/65416/ ) Liste des fournisseurs tiers de matériels et de logiciels, A-K

    60781  (http://support.microsoft.com/kb/60781/ ) Liste des fournisseurs tiers de matériels et de logiciels, L-P

    60782  (http://support.microsoft.com/kb/60782/ ) Liste des fournisseurs tiers de matériels et de logiciels, Q-Z
  • Problèmes relatifs aux serveurs NAT (Network Address Translation) et aux pare-feu

    Si vous n'apercevez pas la liste des jeux de Combat Flight Simulator 3 et que votre ordinateur se trouve derrière un serveur NAT ou un pare-feu, essayez d'ouvrir des ports sur votre pare-feu pour autoriser l'exécution du jeu. Configurez votre serveur NAT ou votre pare-feu en assignant les ports déclencheurs suivants aux ports publics correspondants :

    REMARQUE : toutes les transmissions utilisent le protocole UDP (User Datagram Protocol).
    Port déclencheur      Port public                Protocole
    ----------------------------------------------------------
    2300                  28883 - 28886, 2300        UDP
    28883 UDP             28883 - 28886, 2300        UDP
    28884 UDP             28883 - 28886, 2300        UDP
    28885 UDP             28883 - 28886, 2300        UDP
    28886 UDP             28883 - 28886, 2300        UDP
    ----------------------------------------------------------
    					
  • Autres problèmes d'ordre général relatifs aux pare-feu

    Un client qui se trouve derrière un pare-feu peut ne pas parvenir à intégrer une partie protégée par mot de passe et publiée par le serveur Combat Flight Simulator 3 CFSMatch si le serveur se trouve derrière le même pare-feu que le client. Pour contourner ce problème, utilisez l'option Rejoindre une partie privée pour vous connecter à la partie.

    Si vous vous connectez, par le biais du serveur Combat Flight Simulator CFSMatch, à un autre ordinateur se trouvant derrière le même pare-feu que votre ordinateur, vous pouvez être confronté à des délais de connexion importants (pouvant atteindre une minute). Pour contourner ce problème, connectez-vous directement à l'ordinateur.
  • Partage de connexion Internet sous Microsoft Windows XP

    Un ordinateur qui exécute Combat Flight Simulator 3, se trouvant derrière un serveur de Partage de connexion Internet exécutant le Service Pack 1 (SP1) Microsoft Windows XP, peut ne pas parvenir à se connecter à un ordinateur se trouvant derrière un serveur de Partage de connexion Internet sous Microsoft Windows XP. (Un serveur de Partage de connexion Internet est un ordinateur situé sur votre réseau, par l'intermédiaire duquel d'autres ordinateurs se connectent à Internet. On dit qu'un ordinateur est "derrière" un serveur si le serveur se trouve entre l'ordinateur et Internet.)

    Pour contourner ce problème, mettez à niveau les ordinateurs Windows XP vers le dernier Service Pack disponible.

    Pour plus d'informations sur l'obtention du dernier Service Pack pour Windows XP, cliquez sur le numéro ci-dessous pour afficher l'article correspondant dans la Base de connaissances Microsoft :
    322389  (http://support.microsoft.com/kb/322389/ ) Comment obtenir le dernier Service Pack de Windows XP
  • Partage de connexion Internet sous Microsoft Windows 2000

    Un jeu multijoueur de Combat Flight Simulator 3 se trouvant derrière un serveur de Partage de connexion Internet exécutant Windows 2000 ne peut pas se connecter à un serveur de jeux se trouvant derrière le même ordinateur de Partage de connexion Internet sous Windows 2000. Pour contourner ce problème, utilisez l'option Rejoindre une partie privée pour connecter les clients directement au serveur.
  • Partage de connexion Internet sous Microsoft Windows 98
    • Vous pouvez être confronté à des problèmes de synchronisation extrêmes lorsque vous connectez un serveur de Partage de connexion Internet sous Windows 98 Deuxième Édition à un client Windows 98 Deuxième Édition.
    • Un jeu multijoueur de Combat Flight Simulator 3 se trouvant derrière un serveur de Partage de connexion Internet exécutant Windows 98 ne peut pas se connecter à un serveur de jeux hébergé derrière le même serveur de Partage de connexion Internet sous Windows 98. Pour contourner ce problème, utilisez l'option Rejoindre une partie privée pour connecter les clients directement au serveur.
    • Les clients externes à votre réseau Partage de connexion Internet ne peuvent pas se connecter à des jeux hébergés sur un ordinateur Windows 98 Deuxième Édition si l'option Partage de connexion Internet est activée sur l'ordinateur hôte.

  • Autres problèmes relatifs au Partage de connexion Internet Si un jeu multijoueur de Combat Flight Simulator 3 est hébergé sur un serveur de Partage de connexion Internet, il est possible que les clients de l'ordinateur de Partage de connexion Internet n'aperçoivent pas le jeu sur leurs listes de jeux. Pour contourner ce problème, connectez-vous à l'hôte du jeu en spécifiant son adresse IP.

Commandes rapides de conversation (pour tous les joueurs)

Dans un jeu multijoueur de Combat Flight Simulator 3, vous pouvez utiliser les commandes suivantes à la ligne de commande de conversation :
  • /tell nom_utilisateur message

    Utilisez cette commande pour envoyer un message au joueur dont vous précisez le nom d'utilisateur.
  • /reply message

    Utilisez cette commande pour envoyer un message au dernier joueur qui vous a envoyé un message.
  • /a message

    Utilisez cette commande pour envoyer un message à tous les joueurs.
  • /f message

    Utilisez cette commande pour envoyer un message aux joueurs de votre flotte (tous les appareils de votre nationalité).
  • /s message

    Utilisez cette commande pour envoyer un message à tous les joueurs de votre section (tous les appareils du même type que le vôtre).
  • /ignore nom_utilisateur

    Utilisez cette commande pour ajouter un joueur à votre liste silencieuse.

Commandes rapides d'hébergement (pour tous les joueurs)

Dans un jeu multijoueur de Combat Flight Simulator 3, vous pouvez utiliser les commandes suivantes si vous hébergez le jeu :
  • /ban nom_utilisateur

    Utilisez cette commande pour supprimer et interdire un joueur dont vous précisez le nom d'utilisateur.
  • /unban nom_utilisateur

    Utilisez cette commande pour supprimer un joueur de la liste des indésirables. Après avoir exécuté cette commande, le joueur peut réintégrer le jeu.
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Pour plus d'informations sur Combat Flight Simulator 3, reportez-vous au site Web de Microsoft à l'adresse suivante :
http://www.microsoft.com/games/pc/combatfs3.aspx (http://www.microsoft.com/games/pc/combatfs3.aspx)
Pour plus d'informations sur les jeux Microsoft, reportez-vous au site Web de Microsoft à l'adresse suivante :
http://www.microsoft.com/games/ (http://www.microsoft.com/games/)

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  • Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe
Mots-clés : 
kbinfo KB331570
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