Dica do SistemaEste artigo aplica-se a um sistema operativo diferente do que está a utilizar. Foi desactivado o conteúdo do artigo, que pode não ser relevante para si.
A lista que se segue descreve problemas conhecidos que poderá detectar num jogo com vários jogadores do Combat Flight Simulator 3:
Jogos que não é possível ganhar
No Combat Flight Simulator 3 pode criar jogos que nenhum jogador pode ganhar. Por exemplo, se o limite spawn estiver definido como um número baixo mas o número de kills que necessita para ganhar o jogo é temperaturas, ninguém poderá ser capaz de ganhar o jogo se existirem demasiados jogadores. Utilize spawn limite apenas em conjunto com Limite de tempo como um objectivo do jogo-final.
Multiplayer entre 2 LAN no Microsoft Windows Millennium Edition
Se tentar hospedar um jogo para vários jogadores em dois computadores na rede local e tanto computador estejam a executar o Windows Millennium Edition, poderá receber a seguinte mensagem de erro:
Deverá ter iniciado sessão no servidor de jogos CFS3.
Para resolver este problema, clique para desmarcar Publicar o jogo no directório GameMatch CFS caixa de verificação nas opções de jogos Host, e em seguida, clique em Iniciar jogos .
Equipa dogfights
Poderá não visualizar um ecrã pontuação (que permite lhe para introduzir o dogfight) quando é aderir alguns dogfights da equipa. Para resolver este problema, prima SHIFT + CTRL+S para visualizar o ecrã pontuação manualmente.
Recarregar armas
Que não é possível recarregar bombs e foguetes premindo SHIFT + J.
Reiniciar jogo quando o avião está danificado
Se o avião está danificado e que ficar no avião, os motores podem não estar a funcionar. Como resultado, não é possível tirar a sessão novamente. Se isto ocorrer, prima SHIFT + CTRL+K para reiniciar a reprodução. O avião actual é destruído, e retomar a reprodução de um novo avião.
Nomes Player
Poderá não conseguir aderir a um jogo se existirem 10 ou mais jogadores já no jogo que tenham o mesmo nome. Para associar esse um jogo, utilize um nome diferente.
Jogos internacionais
Quando joga o jogo colocada no servidor do anfitrião que utiliza uma versão de idioma diferente do Combat Flight Simulator 3 ser da sua versão local, algumas das mensagens para o jogo poderá aparecer no idioma utilizado pelo servidor do anfitrião em vez do seu idioma local.
Software de firewall pessoais
Se o software de firewall pessoais como, por exemplo, ZoneAlarm da Zone Labs ou Personal Firewall da Technologies Sygate estiver instalado no seu computador, caixas de diálogo de forma intermitente poderá aparecem no ecrã durante o jogo. Estas caixas de diálogo podem aparecer por detrás do ecrã Combat Flight Simulator 3 e fazer com que o jogo para deixar de responder (não reagir) para, desde que caixa de diálogo esteja aberta. Prima ALT+TAB para mudar para a caixa de diálogo e seguida, feche-o.
Para resolver este problema, configure o programa de firewall pessoais para permitir que o Combat Flight Simulator 3 acedam à rede. Para mais informações sobre como configurar o programa de firewall, consulte a documentação do programa ou contacte o fabricante do programa.
Para informações adicionais sobre como contactar o fabricante software firewall, clique no número de artigo adequado na seguinte lista para visualizar o artigo na Microsoft Knowledge Base:
Servidor conversão de endereços (NAT) de rede e problemas de firewall
Se não conseguir ver a lista de jogos Combat Flight Simulator 3 e o computador está protegido por um servidor conversão de endereços de rede (NAT) ou firewall, tente a abertura de portas no firewall para permitir o jogo. Na configuração NAT ou firewall, atribuir o accionador que se segue portas às portas públicas correspondentes:
NOTA : todas as transmissões utilizem o User Datagram Protocol (UDP).
Um cliente que esteja protegido por um firewall não poderá associar um jogo protegida por palavra-passe publicado por parte do servidor Combat CFSMatch 3 Simulator Flight se o servidor estiver protegido pelo mesmo firewall como o cliente. Para resolver este problema, utilize a opção Aderir Private Game para ligar o jogo.
Se estabelecer ligação através do servidor para outro computador que esteja protegido pelo mesmo firewall que o computador, Combat Flight Simulator CFSMatch poderá detectar quanto tempo aguarda de ligação (até um minuto). Para resolver este problema, ligar directamente ao computador.
Microsoft Windows a Partilha de ligação À Internet do XP
Um computador que executa o Combat Flight Simulator 3 e esse é protegido por um Windows XP Service Pack 1 (SP1)-baseado no servidor de partilha de ligação À Internet pode não estar capaz de se ligar a um computador que esteja protegido por um servidor Windows XP a partilha-baseada em DE LIGAÇÃO À Internet. (Um servidor de partilha de ligação À Internet é um computador na rede através do qual outros computadores ligar à Internet. Um computador é " atrás " num servidor se o servidor for entre o computador e a Internet.)
Para resolver este problema, actualize todos os computadores baseados no Windows XP para o Service Pack mais recente.
Para obter informações adicionais sobre como obter o Service Pack mais recente para o Windows XP, clique no número de artigo existente abaixo para visualizar o artigo na base de dados de conhecimento da Microsoft (KB, Microsoft Knowledge Base)::
322389
(http://support.microsoft.com/kb/322389/EN-US/
)
Como obter o Windows XP Service Pack mais recente
A ' Partilha de ligação à Internet ' do Microsoft Windows 2000
Um jogo com vários jogadores do Combat Flight Simulator 3 que esteja protegido por um servidor Windows 2000 Internet DE LIGAÇÃO À partilha não é possível ligar a um servidor de jogos que esteja protegido pelo mesmo computador baseado no Windows 2000 partilha de ligação À Internet. Para resolver este problema, utilize a opção Participar no jogo privado para ligar os clientes directamente ao servidor.
A Partilha de ligação À Microsoft Windows 98
Poderá detectar problemas de sincronização extremos quando se liga um servidor Windows Edition segunda 98 Microsoft DE LIGAÇÃO À partilha da Internet a um cliente Windows 98 Segunda Edição.
Um jogo com vários jogadores do Combat Flight Simulator 3 que esteja protegido por um servidor baseado no Windows 98 a Partilha de ligação À Internet não é possível ligar a um servidor de jogos que está hospedado por trás o mesmo servidor do Windows 98 Internet DE LIGAÇÃO À partilha. Para resolver este problema, utilize a opção Participar no jogo privado para ligar os clientes directamente ao servidor.
Clientes que são externos à rede a partilha de ligação À Internet não é possível ligar ao jogos que estão hospedados num computador baseado no Windows 98 Segunda Edição-se a opção de partilha de ligação À Internet estiver activada no computador anfitrião.
Outras Partilha de ligação À Internet problemas se um jogo com vários jogadores do Combat Flight Simulator 3 está hospedado num servidor de partilha de ligação À Internet, os clientes servidos por um computador de partilha de ligação À Internet não podem ver o jogo na sua lista de jogos. Para resolver este problema, ligue ao anfitrião de jogos, especificando o respectivo endereço IP.
A Microsoft lançou uma actualização que resolva vários problemas de jogos com vários jogadores no Combat Flight Simulator 3. Para transferir e instalar a actualização, visite o seguinte Web site da Microsoft::
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(http://support.microsoft.com/kb/331570/en-us/
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