Dica do SistemaEste artigo aplica-se a um sistema operativo diferente do que está a utilizar. Foi desactivado o conteúdo do artigo, que pode não ser relevante para si.
A seguinte lista descreve problemas conhecidos que você pode experimentar em um jogo Multiple-Player de Combat Flight Simulator 3:
Você não pode ganhar jogos
Em combater Flight Simulator 3 você pode criar jogos que nenhum jogador pode ganhar. Para exemplo, se o gerar limite é definido como um número baixo mas o número de kills que você precisa para vencer o jogo for alto, ninguém pode estar capaz de vencer o jogo se houver muitos jogadores. Usar limite gerar somente em conjunto com tempo limite como uma meta Game-ending.
Multiplayer 2 entre LANs em Microsoft Windows Millennium Edition
Se você tentar para hospedar um jogo com vários jogadores entre dois computadores na LAN e dois computador são execução Windows Millennium Edition, você pode receber a seguinte mensagem de erro:
Você deve ter feito logon o jogo CFS3 servidor.
Para resolver este emitir, clique para Clear caixa de seleção Publicar meu jogo no Diretório CFS GameMatch no jogo host opções, e depois clique iniciar jogo .
Equipe dogfights
Você não poderá ver um Tela de pontuação (que permite que você para inserir o dogfight) quando você junção alguns equipe dogfights. Para trabalho em torno este emitir, pressionar CTRL+SHIFT+S para exibir manualmente a Tela de pontuação.
Recarregar armas
Não é possível recarregar bombs e rockets pressionando SHIFT+J.
Reiniciar Play quando sua aeronave está danificado
Se sua aeronave está danificado e você pouse a aeronave, seu mecanismos podem nenhum trabalho mais. Como um resultado, você não pode levar logoff novamente. Se isso ocorrer, pressionar CTRL+SHIFT+K para Play reiniciar. Sua atual aeronave é destruído, e você Play continuar em um novo aeronave.
Nomes Player
Talvez não seja capaz de junção um jogo se houver 10 ou mais jogadores que têm o mesmo nome já no jogo. A junção tal um jogo, use um nome diferente.
Jogos internacionais
Quando você Play o jogo em um servidor hospedar que usa um versão de idioma diferente de Combat Flight Simulator 3 que seu local versão, alguns das mensagens no jogo podem aparecer na linguagem que é usada pelo servidor hospedar instead of seu local linguagem.
Software firewall pessoal
De forma intermitente se software firewall pessoal such as ZoneAlarm de Zone Labs ou Personal Firewall de Sygate Technologies é instalado em seu computador, caixas diálogo podem aparecerá na sua Tela durante o jogo. Essas caixas diálogo podem aparecer por trás do Tela Combat Flight Simulator 3 e causar o jogo para parar responder (parada) para as Long as a caixa diálogo é aberto. Pressione ALT+TAB para alternar para a caixa diálogo, e depois fechá-lo.
Para trabalho em torno este emitir, configure seu programa firewall pessoal para permitir que acessar Combat Flight Simulator 3 para a rede. Para obter mais informações sobre como configurar o programa firewall, consulte a documentação programa ou contate o fabricante do programa.
Para informações sobre como entrar em contato com o fabricante software firewall, clique o apropriado número no seguinte artigo lista para exibição o artigo no Microsoft Knowledge Base:
65416
(http://support.microsoft.com/kb/65416/EN-US/
)
Hardware e software de terceiros lista de contatos do fornecedor, A-K
60781
(http://support.microsoft.com/kb/60781/EN-US/
)
Hardware e software de terceiros lista de contatos do fornecedor L-P
60782
(http://support.microsoft.com/kb/60782/EN-US/
)
Informações para contato com fornecedores de hardware e software de terceiros, de Q a Z
Servidor Address Translation (NAT) de rede e questões firewall
Se você não poderá vê o jogo Combat Flight Simulator 3 lista e o computador é protegido por um servidor Network Address Translation (NAT) ou firewall, tente abrir portas em seu firewall para habilitar jogo Play. No conversão de endereço de rede ou configuração firewall, atribuir a seguinte portas disparador para o correspondente portas públicas:
Observação : todas as transmissões usar protocolo UDP (UDP).
Um cliente que está atrás um firewall talvez não possa a junção Password-Protected um jogo que é publicado pelo servidor Combat Flight Simulator 3 CFSMatch se o servidor está atrás do mesmo firewall como o cliente. Para trabalho em torno este emitir, use a opção JOIN Private Game para conectar para o jogo.
Se você conectar através o servidor Combat Flight Simulator CFSMatch para outro computador que está atrás do mesmo firewall como o seu computador, você pode ter tempo espera conexão (até um minuto). Para trabalho em torno este emitir, conectar diretamente para o computador.
O compartilhamento de conexão Internet Microsoft Windows XP
Um computador que executa Combat Flight Simulator 3 e que está atrás Service Pack um 1 (SP1) Windows XP-baseado em servidor Internet Connection Sharing não pode ser capaz de conectar a um computador que está atrás um servidor Window_XP_Internet_Connection_Sharing-Based. (Um servidor Internet Connection Sharing é um computador na sua rede por outros que conectar computadores para o Internet. Um computador é um servidor " atrás " se o servidor for entre o computador e o Internet.)
Para trabalho em torno este emitir, atualizar todos os computadores baseada em Windows_XP-para o pacote serviço mais recente.
Para obter informações adicionais sobre como obter o service pack mais recente do Windows XP, clique no número abaixo para ler o artigo na Base de Dados de Conhecimento da Microsoft::
322389
(http://support.microsoft.com/kb/322389/EN-US/
)
Como obter o Service Pack Windows XP mais recente
O compartilhamento de conexão Internet Microsoft Windows 2000
Um jogo Multiple-Player de Combat Flight Simulator 3 que está atrás um servidor Windows 2000 Internet Connection Sharing não pode conectar a um jogo servidor que está atrás do mesmo computador Internet Connection Sharing Windows_2000-Based. Para trabalho em torno este emitir, use a opção JOIN Private Game para conectar os clientes diretamente para o servidor.
O compartilhamento de conexão Windows 98 Microsoft
Pode ocorrer sincronização extrema emite quando você conectar um servidor Microsoft Windows 98 Second Edition Internet Connection Sharing para um cliente Windows 98 Second Edition.
Um jogo Multiple-Player de Combat Flight Simulator 3 que está atrás um servidor Internet Connection Sharing Windows_98-Based não pode conectar a um jogo servidor que está hospedado por trás o mesmo servidor Windows 98 Internet Connection Sharing. Para trabalho em torno este emitir, use a opção JOIN Private Game para conectar os clientes diretamente para o servidor.
Clientes que estão externo para sua rede Internet Connection Sharing não pode conectar aos jogos que são hospedados em um computador Windows_98_Second_Edition-Based se a opção Internet Connection Sharing estiver ativada no computador hospedar.
Problemas outros Internet ICS se um jogo Multiple-Player de Combat Flight Simulator 3 está hospedado em um servidor Internet Connection Sharing, clientes que são atendidas por Internet Connection Sharing o computador não poderá ver o jogo em seu jogo lista. Para trabalho em torno este emitir, conectar para o jogo hospedar especificando seu endereço IP.
Microsoft lançou uma atualização que endereços jogo Multiple-Player vários problemas no Flight Simulator 3 combater. Para fazer o download e instalar a atualização, visite o seguinte site da Microsoft na Web::
IMPORTANTE: Este artigo foi traduzido por um sistema de tradução automática (também designado por Machine Translation ou MT), não tendo sido portanto traduzido ou revisto por pessoas. A Microsoft possui artigos traduzidos por aplicações (MT) e artigos traduzidos por tradutores profissionais, com o objetivo de oferecer em português a totalidade dos artigos existentes na base de dados de suporte. No entanto, a tradução automática não é sempre perfeita, podendo conter erros de vocabulário, sintaxe ou gramática. A Microsoft não é responsável por incoerências, erros ou prejuízos ocorridos em decorrência da utilização dos artigos MT por parte dos nossos clientes. A Microsoft realiza atualizações freqüentes ao software de tradução automática (MT). Caso venha a encontrar erros neste artigo e queira colaborar no processo de aperfeiçoamento desta ferramenta, por favor preencha o formulário existente na parte inferior desta página. Obrigado.
Clique aqui para ver a versão em Inglês deste artigo: 331570
(http://support.microsoft.com/kb/331570/en-us/
)
Quanto esforço foi necessário para seguir os procedimentos deste artigo?
Muito baixo
Baixo
Moderado
Alto
Muito alto
Diga-nos o porque e o que podemos fazer para melhorar esta informação
Obrigado! Seus comentários são usados para nos ajudar a aperfeiçoar o conteúdo de suporte. Para obter mais opções de ajuda, visite a Home Page de Ajuda e Suporte.