Trucos y Pistas de Juegos: Age Of Empires (I)

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Este artículo se publicó anteriormente con el número E11279
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Resumen

Este artículo contiene algunos trucos y pistas que le harán más sencillo jugar con Microsoft Age of Empires, ahora podrá sacar el máximo rendimiento a su juego. Esta información no viene documentada, ni se encuentra en la ayuda en línea.

Más información

Truco 1: Consejos para principiantes.

Truco y pista procedente de: http://www.jeuxvideo.com/



La clave del éxito radica en la velocidad con la que recolecte comida, madera, piedra y oro.

Para que todo vaya mejor, cree muchos campesinos.Unos doce serán suficientes. No se olvide tampoco de establecer enseguida un pequeño ejército para poder hacer frente a los posibles ataques por sorpresa. Asimismo, construya inmediatamente dos casas como mínimo.

Explore el mapa con sus primeros campesinos, porque el que conoce el mapa cuenta con una cierta ventaja; por eso verá que la IA envía con frecuencia un soldado a su ciudad.

Por lo tanto, no dude en sacrificar algunos campesinos para explorar el mapa. En cuanto pueda, construya rápidamente una torre de guardia a la entrada de la ciudad ya que ésta le resultará muy eficaz.

No obstante, no olvide transformarla en cuanto pase a otro período porque en la Edad del Bronce, las torres de guardia son destruidas rápidamente.



Truco 2: Consejos para utilizar los soldados.

Truco y pista procedente de: http://www.jeuxvideo.com/

  1. Los soldados de infantería con maza no son en absoluto eficaces; pueden venir bien para la Edad de Hierro, aunque tampoco resultan demasiado útiles.
  2. Le servirán sobre todo de exploradores ofensivos frente a los aldeanos.
  3. Los soldados de infantería con hacha son más importantes que los arqueros; en efecto, la IA transformará rápidamente sus soldados con hacha y, a partir de ese momento, necesitará al menos tres soldados de infantería con maza para matar a tan sólo uno de ellos.
  4. Desde la Edad de Hierro, los arqueros resultan extremadamente destructores en grupos de cinco. Por lo tanto, no dude en crear arqueros ya que no son demasiado caros. No obstante, no los envíe como exploradores, porque no serán eficaces. Los caballeros exploradores, al ser rápidos, están destinados, como su propio nombre indica, a explorar; aunque también resultan caros en cuanto a la relación calidad/precio, ya que son pobres combatientes que enseguida serán exterminados por las bandas de arqueros.
  5. En cuanto entre en la Edad del Bronce, lo primero que debe hacer es buscar arqueros optimizados, porque si el equipo lo hace antes que usted, sus arqueros antiguos ya no tendrán ninguna utilidad. No obstante, aunque el ordenador también encuentre algunos, aprovéchese mientras tenga mejores arqueros que la IA.
  6. Los soldados de infantería con espada corta no son la mejor opción, sobre todo si sus asaltantes poseen arqueros. Por lo tanto, no cree demasiados de estos soldados, búsquelos simplemente.
  7. En cuanto a caballos, la caballería es un medio fiable. Apreciará su velocidad y su fuerza de ataque. No obstante, los principales enemigos de la caballería siguen siendo los arqueros, que pueden llegar a matarlos desde lejos, sobre todo si van en grupo.
  8. Los hoplitas son muy poderosos, pero una vez más, enseguida comprobará cómo una banda de arqueros puede acabar con ellos rápidamente. Por este motivo conviene utilizar estos soldados de infantería en los ataques cuerpo a cuerpo, donde resultan especialmente eficaces, incluso contra las legiones.
  9. Los sacerdotes son extremadamente caros, lentos e inútiles. Seguramente verá que la IA por cada cuatro que sacrifica, tan sólo crea tres: craso error. Efectivamente, es mejor conservar el oro que es un bien muy escaso, para crear, por ejemplo, arqueros compuestos.
  10. Los arqueros compuestos son costosos, pero son los arqueros a pie más poderosos, así que no dude en crear al menos una docena de ellos. Además, si ha encontrado la cota de malla para los arqueros, entonces, ya nada podrá detenerle... Los soldados de infantería con sable sí son útiles. Podrían haber sido los mejores en los combates cuerpo a cuerpo si no llega a ser por los hoplitas, que enseguida los eliminan. Le servirán sobre todo para proteger las catapultas, que no resisten bien los golpes.
  11. Los carros pueden incluso rivalizar con los arqueros de caballería. Se trata de una de las unidades más polivalentes junto con la caballería, por lo que conviene darles prioridad; es la unidad más fuerte de la Edad del Bronce después de los hoplitas.
  12. Los arqueros en carro no son indispensables; son sólo unidades optimizadas en relación con los arqueros compuestos. Su único punto fuerte es la rapidez.
  13. Las legiones y los soldados de infantería con espada larga se reúnen en grupos porque son totalmente inútiles. En efecto, un hoplita es mucho mejor; por lo tanto, cree legiones sólo si no dispone de suficiente dinero...
  14. Las falanges son sólo hoplitas optimizados, pero tendrá que comprarlos si quiere hacerse con los poderosos centuriones. La búsqueda de centuriones es extremadamente costosa, pero si cuenta con un sólido ejército y no sabe qué hacer con su dinero, búsquelos, porque un centurión es tres veces más fuerte que un hoplita.
  15. Prescinda de los elefantes, ya que son demasiado lentos. Utilícelos únicamente si no dispone de suficiente dinero para buscar centuriones, porque son casi superiores a estos últimos.




Truco 3: Tener más de 50 unidades.

Truco y pista procedente de: http://www.jeuxvideo.com/



Cuando tenga 49 unidades, empiece otra construcción y, antes de que esta unidad esté lista, construya más en otros edificios. De esta manera, llegará fácilmente a las 60 unidades, cuando el número máximo es normalmente 50.



Truco 4: Estrategia para construir una maravilla.

Truco y pista procedente de: http://www.jeuxvideo.com/



Comience una partida en la Edad de Hierro y, en cuanto disponga de suficiente madera, oro y piedra, construya una maravilla y, seguidamente, murallas alrededor de la construcción (deje una pequeña abertura para que los obreros puedan salir). De esta manera, evitará que los enemigos destruyan su maravilla, en ese momento y durante el resto de la partida (si las murallas no son destruidas).



Truco 5: Asociación casi invencible.

Truco y pista procedente de: http://www.jeuxvideo.com/



Coja cualquier unidad y únala a un sacerdote de cualquier nivel de búsqueda. Ponga a luchar a sus dos hombres (por ejemplo, hoplita y sacerdote) contra una unidad del equipo (por ejemplo, falange). No convierta al hoplita, atáquelo con la ayuda de su modesto soldado de infantería con maza (aunque el combate no le parezca del todo equilibrado, hágalo así). En cuanto hieran a su soldado, cúrelo con el sacerdote al mismo tiempo que lucha su unidad. No se preocupe por el sacerdote, para curar no utiliza la Fe.



Truco 6: Técnicas.

Información procedente de Baptiste Toinot
(ganador del concurso "Trucos y pistas",Microsoft France enero de 2001).




A continuación se ofrece un conjunto de pequeñas técnicas que, en muchas ocasiones, le permitirán cambiar la situación frente a uno o varios adversarios a los que a menudo le resulta difícil vencer.
  1. Técnica diabólica: tale los árboles situados junto a los muros de su adversario. ¿Su enemigo ha amurallado por completo su ciudad? Si estos muros se encuentran junto a un bosque, especialmente en un mapa de tipo Selva Negra, podrá atravesar fácilmente estas murallas sin que el enemigo se dé cuenta.
    1. Tale con un aldeano el árbol situado junto al muro.
    2. Empiece a construir una empalizada sobre el árbol que acaba de talar (el árbol desaparece para dejar sitio a las primeras piedras de la futura construcción).
    3. A continuación, destruya el muro (o empalizada). Ya tiene un magnífico pasadizo.
  2. Técnica diabólica: construya edificios con sus barcos de pesca. Puede utilizar sus barcos de pesca para construir edificios en la orilla. Por ejemplo, puede utilizarlos en la Alta Edad Media para construir un cuartel en la orilla enemiga y todo ello sin necesitar ningún tipo de transporte.
    1. Explore la orilla enemiga.
    2. Elija un aldeano y póngale a construir un cuartel en la orilla enemiga que acaba de descubrir.
    3. A continuación, seleccione un barco de pesca para que finalice la construcción; el aldeano se pondrá a realizar otras actividades. Esta técnica no es muy recomendable porque puede considerarse trampa, entraña muchos riesgos y además la construcción de un edificio con barcos de pesca requiere mucho tiempo.




Propiedades

Id. de artículo: 551329 - Última revisión: miércoles, 20 de abril de 2005 - Versión: 1.2
La información de este artículo se refiere a:
  • Microsoft Age of Empires
Palabras clave: 
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