Trucos y Pistas de Juegos: Age of Empires II: The Age of Kings (I)

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Este artículo se publicó anteriormente con el número E11280
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Resumen

Este artículo contiene algunos trucos y pistas que le harán más sencillo jugar con Microsoft Age of Empires II: The Age of Kings, ahora podrá sacar el máximo rendimiento a su juego. Esta información no viene documentada, ni se encuentra en la ayuda en línea.

Más información

Truco 1: Táctica.

Esta es una de las mejores maneras de llegar a la Edad de los Castillos en 18 minutos; pero lo más importante es que estará en posición de fuerza: se le situará en el territorio de su adversario con recursos suficientes; además, esta estrategia pude reproducirse y aplicarse con suma facilidad a CUALQUIER tipo de mapa.
  1. Al empezar la partida, seleccione 3 campesinos y construya una casa (construir en el límite de la zona descubierta, con el fin de ampliar el campo de visión, descubrir los corderos, y, sobre todo, dejar espacio para las futuras granjas).
  2. El explorador saldrá en dirección opuesta (a la casa) y buscará los corderos (o las bayas).
  3. Después, descubrirá al enemigo (su madera y su oro). CUIDADO con las flechas del foro. Finalmente, volverá y dará vueltas en círculo alrededor de su campamento (con el fin de descubrir posibles preparaciones de asalto. ES FUNDAMENTAL QUE EL EXPLORADOR SOBREVIVA).
  4. Coloque los campesinos de la siguiente forma: 5 ó 6 sobre 1 cordero y 2 ó 3 sobre las bayas.
  5. En cuanto tenga 100 unidades de madera, construya un pozo de almacenamiento de madera (sitúe el pozo en el bosque más cercano, encuentre una zona lo suficientemente despejada, llana y densa).
  6. En cuanto sea posible, cree granjas.
  7. Sus 3 últimos campesinos se ocuparán del oro (construya casas para un máximo de 30 habitantes y, en cuanto alcance esa cifra, pase a otra edad).
  8. Lleve a cabo una mejora "textil" (en el foro), lo que favorecerá a sus campesinos, ya que les volverá más fuertes contra los jabalíes, lobos o cualquier otro tipo de ataque (normalmente entre el 7º y el 8º campesino).
Cuando haga clic para pasar a la Edad Feudal:
  1. Al mismo tiempo, un campesino construye el cuartel (entre la madera y el oro) y dos campesinos parten hacia el territorio enemigo (que su explorador ha localizado); estos deberán construir rápidamente una torre en el bosque del enemigo (para desestabilizarle).
  2. La Edad Feudal es un período transitorio, por lo que una vez allí (al mismo tiempo: los leñadores construyen una fragua o un mercado multijugador y los campesinos exploradores construyen un establo).
  3. Coloque 2 ó 4 piqueros; 2 sobre el oro y 2 sobre la madera, para que le protejan de posibles asaltos rápidos de soldados de caballería. En función de los recursos disponibles, realice las siguientes mejoras: madera, granja, carretilla y oro.
  4. Cambia de período y entra en la Edad de los Castillos.
  5. Una vez que haya llegado a la Edad de los Castillos, cree 2 caballeros que atacarán el oro enemigo (porque la madera siempre está vigilada por su torre); los 2 exploradores crean un foro sobre un montón de oro enemigo.
  6. En función de los recursos disponibles, realice las siguientes mejoras: madera, granja, carretilla.
  7. En el campamento, cree constantemente campesinos en el bosque; después, en función de sus recursos, construya foros sobre sus recursos (piedra/madera y oro/madera) y, finalmente, granjas. El resto dependerá de las reacciones de su adversario.
Información procedente de Baptiste Toinot
(Ganador del concurso "Trucos y pistas" Microsoft France, diciembre de 2000)




Truco 2: Códigos de atajo.

Durante la partida, presione la tecla ENTRAR y escriba uno de los siguientes códigos en minúsculas. A continuación, vuelva a presionar la tecla ENTRAR para validar dicho código. Si escribe el código en mayúsculas, no funcionará.
  1. AEGIS: construcción rápida de unidades y edificios.
  2. MARCO: muestra todo el mapa.
  3. POLO: elimina la niebla de guerra. De esta forma, podrá ver en el mapa dónde se encuentran las unidades y los edificios del enemigo.
  4. ROCK ON: concede 1.000 piedras.
  5. LUMBERJACK: concede 1.000 unidades de madera.
  6. ROBIN HOOD: concede 1.000 unidades de oro.
  7. CHEESE STEAK JIMMY'S: concede 1.000 unidades de comida.
  8. I LOVE THE MONKEY HEAD: concede una unidad VDML.
  9. FURIOUS THE MONKEY BOY: Mono pequeño.
  10. HOW DO YOU TURN THIS ON: concede un vehículo Cobra.
  11. TO SMITHEREENS: concede un saboteador. Se trata de una unidad suicida que puede ocasionar muchos daños en las unidades o los edificios del enemigo.
  12. I R WINNER: le concede la victoria en el nivel en curso.
  13. BLACK DEATH: destruye a todos los enemigos, lo que le permite lograr la victoria en el nivel en curso.
  14. TORPEDOx: destruye los edificios y las unidades del jugador "x". Normalmente, usted es el jugador "1". Por lo tanto, si desea eliminar a uno de sus adversarios, sólo tiene que escribir "TORPEDO2", "TORPEDO3", etc... De esta forma, eliminará al jugador "2", al jugador "3"...
  15. RESIGN: deja perder la partida en curso.
  16. WIMPYWIMPYWIMPY: destruye todos sus edificios y mata a todas sus unidades, por lo que, inevitablemente, le hace perder en el nivel en curso.
  17. WOOF WOOF: Perros voladores.
  18. NATURAL WONDERS: le concede el control de los animales. Después, ya no habrá forma alguna de volver atrás si no es para abandonar la partida en curso con el fin de volver a empezar una nueva.
En cuanto a los códigos que conceden nuevas unidades, conviene saber que estos últimos aparecen en su edificio principal. Si, en una misión, no dispone del edificio principal o éste ha sido destruido, el código no tendrá efecto alguno.

Truco y pista procedente de: http://www.loisir.net/




Propiedades

Id. de artículo: 551330 - Última revisión: lunes, 10 de noviembre de 2003 - Versión: 3.0
La información de este artículo se refiere a:
  • Microsoft Age of Empires II: The Age of Kings
Palabras clave: 
age empires kings pista spanishkb truco KB551330
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