Problemas conocidos relacionados con las partidas con varios jugadores en Halo: El combate ha evolucionado

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Resumen

En este artículo se describen los problemas conocidos de las partidas de varios jugadores y las soluciones temporales en Halo: El combate ha evolucionado.

Más información

Configuración del puerto y la red

De manera predeterminada, Halo conecta con Internet a través de los puertos siguientes:
  • 80 (Protocolo de control de transmisión (TCP)): busca actualizaciones automáticamente y descarga las actualizaciones a través de este puerto.
  • 2302 (Protocolo de datagramas de usuarios (UDP)): el anfitrión del juego escucha en este puerto.
  • 2303 (UDP): el cliente del juego conecta con el anfitrión a través de este puerto.
Puede establecer los puertos de host y de cliente si tiene que personalizar Halo para que funcione en la red. Si su red se configura de tal manera que el intervalo de puertos predeterminado no funciona, debe configurar los puertos en los valores que sabe que funcionarán. Para personalizar para la red los puertos de host y de cliente, siga estos pasos:
  1. Inicie Halo.
  2. Haga clic en Perfiles.
  3. Seleccione el perfil para el que desea cambiar la configuración de red.
  4. Haga clic en Aceptar.
  5. Haga clic en Configuración y, después, en Configuración de red.
  6. Haga clic en Puerto de anfitrión o en Puerto de cliente y, a continuación, escriba el número correcto que corresponda.
  7. Haga clic en Aceptar.
Para obtener más información, vea el artículo del segundo vínculo en la sección "Referencias", que encontrará posteriormente en el artículo.

Puede jugar partidas con Halo desde detrás de la mayoría de los enrutadores y dispositivos de traducción de direcciones de red (NAT). Si tiene dificultad para conectarse desde detrás de un enrutador, revise la documentación del enrutador para comprobar que su PC no bloquea los puertos de host y de cliente.

Actualizaciones de software

Cada vez que se una a una partida de varios jugadores por Internet, o la cree, Halo busca automáticamente la actualización más reciente en Internet. También puede ejecutar la herramienta de actualización independiente, Haloupdate.exe, desde la raíz de la carpeta donde instaló Halo. Halo comprueba las actualizaciones utilizando el Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

Si sabe que hay disponible una actualización del juego, pero éste no la detecta, compruebe la configuración proxy de Internet Explorer para asegurarse de que puede conectar con el siguiente sitio Web de Microsoft:
http://www.microsoft.com/Spain/juegos/Halo/downloads.asp
Halo utiliza la misma configuración proxy que Microsoft Internet Explorer al comprobar las actualizaciones.

Para comprobar esta configuración proxy, siga estos pasos:
  1. Inicie Internet Explorer.
  2. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones de Internet.
  3. Haga clic en la ficha Conexiones.
    • Si se conecta manualmente a Internet, en la lista de la parte superior haga doble clic en la conexión adecuada.
    • Si se conecta a través de una red de área local (LAN), haga clic en Configuración LAN.
  4. En los cuadros de texto del servidor proxy, compruebe que los valores se han configurado correctamente para el servidor proxy que usted o su administrador de red han establecido.
  5. Si se conecta a Internet y puede llegar a http://www.microsoft.com, los valores de configuración proxy se han establecido correctamente.
Si hay disponible una actualización de Halo, descárguela e instálela si quiere iniciar, o unirse a ella, una partida de varios jugadores en Internet. Si hay problemas con la actualización automática, para obtener la actualización, visite el siguiente sitio Web de Microsoft:
http://www.microsoft.com/Spain/juegos/Halo/downloads.asp
Nota
Para instalar correctamente las actualizaciones de Halo, debe iniciar sesión como administrador del equipo.

Problemas relacionados con las partidas con varios jugadores en Halo y soluciones alternativas

La tabla siguiente contiene los problemas más comunes de las partidas con varios jugadores y sus soluciones alternativas:

Contraer esta tablaAmpliar esta tabla
ProblemaSolución alternativa o resolución
En los juegos que no son de equipo (como Asesino), todos los vehículos se reproducen delante de la Base RojaDebe seleccionar dos vehículos de cada tipo para asegurarse de que se coloca uno delante de la Base Roja y otro delante de la Base Azul.

En juegos que no son de equipo, cuando se asignan vehículos la base predeterminada es la roja. Si sólo se reproduce un tipo de de vehículo, los vehículos sólo se reproducirán en la Base Roja.
No puede unirse a una partida de varios jugadores de Protocolo de Internet (IP) directo que esté alojada detrás de un traductor de direcciones de red (NAT) o enrutador, o en un servidor con Conexión compartida a Internet en Microsoft Windows 98 Segunda edición, Microsoft Windows Millennium Edition o Microsoft Windows 2000 Tiene que unirse a partidas de varios jugadores que se alojen detrás de un enrutador o en un servidor con Conexión compartida a Internet por medio de GameSpy Arcade Lobby
No se puede unir a una partida de varios jugadores con un cliente de Conexión compartida a Internet en Windows 2000 o Microsoft Windows XP Puede tener dificultad para unirse a una partida de varios jugadores si alguien que está utilizando un cliente de Conexión compartida a Internet en Windows 2000 o Windows XP se unió al juego y salió de él antes de que usted intentara unirse a él. El anfitrión tiene que recrear el juego antes de que usted pueda unirse a él.
No puede buscar juegos en una LAN desde un equipo que tiene dos adaptadores de red en Windows XPNo puede buscar partidas de varios jugadores en una LAN si las dos conexiones de red no se configuran correctamente. Internet debe configurarse en la primera conexión de red y la LAN debe configurarse en la segunda.

Para obtener más información acerca de cómo configurar una conexión de red, haga clic en Inicio y, después, en Ayuda y soporte técnico.
Microsoft Base Station MN500Halo no proporciona negociación automática de Traducción de direcciones de red (NAT) a los dispositivos Plug and Play universal (UPnP), como el MN500.

Si tiene dificultades para conectar con juegos o para hospedar un servidor detrás de este dispositivo, es una buena idea configurar manualmente el dispositivo para reenviar los puertos requeridos, 2302 y 2303 (UDP), a la dirección IP del equipo de juego que está detrás del enrutador.
Cuando se intenta conectar con el juego, es posible que aparezca un mensaje de error similar al siguiente: "Atención: error al intentar ponerse en contacto con el servidor maestro de GameSpy".Descargue e instale la actualización más reciente del juego. Para ello, visite el siguiente sitio Web de Microsoft: http://www.microsoft.com/Spain/juegos/Halo/downloads.asp Si el problema se sigue produciendo, deshabilite el servidor de seguridad (McAfee Personal Firewall o Norton Firewall). Si aún no se puede conectar, siga los pasos para solucionar el problema del siguiente artículo de Microsoft Knowledge Base: 819836Cómo solucionar problemas de varios jugadores en juegos de Microsoft

Referencias

Para obtener más información acerca de los juegos de red, haga clic en los números de artículo siguientes para verlos en Microsoft Knowledge Base:
327299 No puede utilizar programas DirectPlay en Internet después de instalar el Service Pack 1 de Windows XP
829473 Se necesitan puertos de red para las partidas multijugador en Halo

Propiedades

Id. de artículo: 829469 - Última revisión: miércoles, 23 de agosto de 2006 - Versión: 2.0
La información de este artículo se refiere a:
  • Microsoft Halo PC 1.0
Palabras clave: 
kbnetwork kbinfo KB829469

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