Problemi noti relativi all'esecuzione di Halo: Combat Evolved

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Sommario

In questo articolo vengono fornite le descrizioni e le soluzioni dei problemi noti relativi all'utilizzo di Halo: Combat Evolved.

Informazioni

Impostazioni delle porte e della rete

Per impostazione predefinita, la connessione a Internet effettuata in Halo viene stabilita attraverso le seguenti porte:
  • 80 (TCP, Transmission Control Protocol): porta utilizzata per la ricerca e il download di eventuali aggiornamenti in base alla funzionalitÓ di aggiornamento automatico.
  • 2302 (UDP, User Datagram Protocol): porta sulla quale resta in attesa l'host di gioco.
  • 2303 (UDP): porta attraverso la quale i client si connettono all'host.
╚ possibile personalizzare Halo impostando le porte per host e client in base alla configurazione della rete in uso. Se, a causa della specifica configurazione di rete, non Ŕ possibile ottenere un funzionamento corretto con l'intervallo di porte predefinito, sarÓ necessario impostare le porte sui valori appropriati. Per personalizzare le porte per host e client per la rete in uso, attenersi alla seguente procedura:
  1. Avviare Halo.
  2. Scegliere l'opzione relativa ai profili.
  3. Selezionare il profilo per il quale si desidera modificare le impostazioni di rete.
  4. Scegliere OK.
  5. Scegliere Impostazioni, quindi la voce relativa all'installazione di rete.
  6. Fare clic sulla voce relativa alla porta host o alla porta client e digitare il numero di porta appropriato.
  7. Scegliere OK.
Per ulteriori informazioni, vedere il secondo articolo elencato nella sezione "Riferimenti" di seguito in questo articolo.

Nella maggior parte dei casi, Ŕ possibile effettuare partite di Halo anche in una rete su cui sono installati router o periferiche NAT (Network Address Translation). In caso di difficoltÓ di connessione da una rete in cui Ŕ installato un router, consultare la documentazione del router per verificare che le porte per host e per client del PC in uso non siano sottoposte a blocco.

Aggiornamenti software

Ogni volta che si crea o si partecipa a una partita a pi¨ giocatori su Internet, viene automaticamente eseguita la ricerca di aggiornamenti su Internet. ╚ anche possibile eseguire lo strumento di aggiornamento autonomo, Haloupdate.exe, dalla cartella principale di installazione di Halo. Per la ricerca degli aggiornamenti viene impiegato il protocollo HTTP (Hypertext Transfer Protocol).

Se non viene rilevato un aggiornamento di cui invece si conosce la disponibilitÓ, verificare le impostazioni del proxy di Internet Explorer per assicurarsi che sia possibile connettersi al seguente sito Web Microsoft (informazioni in lingua inglese):
http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx
Per la ricerca di aggiornamenti di Halo vengono utilizzate le stesse impostazioni del proxy di Microsoft Internet Explorer.

Per verificare le impostazioni del proxy, attenersi alla seguente procedura:
  1. Avviare Internet Explorer.
  2. Scegliere Opzioni Internet dal menu Strumenti.
  3. Scegliere la scheda Connessioni.
    • Se ci si connette a Internet manualmente, fare clic sulla connessione appropriata nell'elenco in alto.
    • Se ci si connette tramite una LAN (Local Area Network), scegliere Impostazioni LAN.
  4. Nelle caselle di testo relative al server proxy, verificare che i valori specificati siano corretti per il server proxy impostato autonomamente o dall'amministratore di rete.
  5. Se si Ŕ connessi a Internet ed Ŕ possibile visitare il sito Web http://www.microsoft.com, le impostazioni del proxy sono corrette.
Se Ŕ disponibile un aggiornamento per Halo, scaricarlo e installarlo per avviare o partecipare a una partita a pi¨ giocatori su Internet. Se l'aggiornamento automatico non funziona correttamente, scaricare l'aggiornamento manualmente dal seguente sito Web Microsoft (informazioni in lingua inglese):
http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx
Nota Per installare gli aggiornamenti per Halo Ŕ necessario accedere al computer come amministratore.

Problemi della modalitÓ a pi¨ giocatori e relative soluzioni

Nella tabella riportata di seguito sono elencati i problemi pi¨ diffusi della modalitÓ a pi¨ giocatori e le relative soluzioni:

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ProblemaSoluzione
Nelle partite non basate su team (ad esempio, Slayer), tutti i veicoli sono generati davanti alla Red Base.╚ necessario selezionare due veicoli per tipo per verificare che uno sia posizionato nella Red Base e uno nella Blue Base.

Nelle partite non basate su team, quando vengono assegnati veicoli la base predefinita Ŕ la Red Base. Se viene generato un solo tipo di veicolo, i veicoli vengono posizionati solo nella Red Base.
Non Ŕ possibile partecipare a una partita diretta a pi¨ giocatori basata su IP e ospitata su una rete in cui Ŕ installato un traduttore di indirizzi di rete (NAT, Network Address Translator) o un router o su un server ICS (Internet Connection Sharing) in Microsoft Windows 98 Seconda Edizione, Microsoft Windows Millennium Edition (ME) o Microsoft Windows 2000. Per partecipare a partite a pi¨ giocatori ospitate su reti con router o server ICS, Ŕ necessario utilizzare il portale esterno di GameSpy Arcade.
Non Ŕ possibile partecipare a una partita a pi¨ giocatori con un client ICS in Microsoft Windows 2000 o Microsoft Windows XP. ╚ possibile che si incontrino difficoltÓ nel partecipare a una partita a pi¨ giocatori dopo che Ŕ entrato e uscito dalla partita un utente che utilizzava un client ICS Windows 2000 o Windows XP. Prima di poter partecipare, Ŕ necessario che la partita venga ricreata sull'host.
In Windows XP non Ŕ possibile individuare le partite create su una LAN da un computer dotato di due schede di rete.Non Ŕ possibile individuare partite a pi¨ giocatori create su una LAN se le due connessioni di rete non sono configurate correttamente. ╚ necessario configurare la prima connessione di rete come connessione Internet e la seconda come connessione LAN.

Per ulteriori informazioni sulla configurazione di una connessione di rete, fare clic sul pulsante Start e scegliere Guida in linea e supporto tecnico.
Microsoft Base Station MN500.In Halo non Ŕ disponibile la negoziazione NAT delle periferiche UPnP (Universal Plug and Play), quali MN500.

In caso di difficoltÓ nel connettersi a partite o nell'ospitare un server in cui Ŕ installata una periferica MN500, Ŕ consigliabile impostare manualmente la periferica in modo che l'informazione relativa alle porte richieste, 2302 e 2303 (UDP), sia inviata all'indirizzo IP del computer di gioco protetto da un router.
Quando si tenta di connettersi al gioco, Ŕ possibile che venga visualizzato un messaggio di errore analogo al seguente: "Attenzione Errore durante il tentativo di contattare il server master GameSpy".Scaricare e installare l'aggiornamento pi¨ recente relativo al gioco disponibile nel seguente sito Web Microsoft (informazioni in lingua inglese): http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx Se il problema persiste, disattivare il firewall (McAfee Personal Firewall o Norton Firewall). Se continua ad essere impossibile stabilire la connessione, attenersi alla procedura di risoluzione dei problemi descritta nel seguente articolo della Microsoft Knowledge Base: 819836 Giochi: Risoluzione dei problemi relativi alle partite con pi¨ giocatori

Riferimenti

Per ulteriori informazioni sui problemi relativi all'esecuzione di giochi in rete, fare clic sui numeri degli articoli della Microsoft Knowledge Base riportati di seguito:
327299 Impossibile utilizzare i programmi DirectPlay su Internet dopo l'installazione di Windows XP SP1
829473 Porte di rete richieste per sessioni di gioco in rete in Halo

ProprietÓ

Identificativo articolo: 829469 - Ultima modifica: venerdý 2 marzo 2007 - Revisione: 2.2
Le informazioni in questo articolo si applicano a
  • Microsoft Halo PC 1.0
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