Artigo: 829469 - Última revisão: quarta-feira, 14 de Novembro de 2007 - Revisão: 2.3

Para múltiplos jogadores problemas conhecidos no Halo: Combat Evolved

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Sumário

Este artigo descreve problemas conhecidos com multijogadores e soluções de Halo: Combat Evolved.

Mais Informação

Definições de porta e de rede

Por predefinição, Halo liga à Internet através das seguintes portas:
  • 80 (Transmissão de protocolo de controlo (TCP, Control Protocol)) ? actualização automática procura e transfere as actualizações através desta porta.
  • 2302 (Protocolo de datagrama de utilizador (UDP))-, User Datagram Protocol jogo anfitrião escuta nesta porta.
  • 2303 (UDP) - jogo cliente liga ao anfitrião através desta porta.
Pode definir as portas de anfitrião e cliente se tiver de personalizar Halo para trabalhar em rede. Se a rede está configurada de tal forma que a predefinição intervalo da porta não funciona, tem de definir as portas para os valores que sabe funcionará. Para personalizar as portas de anfitrião e cliente para a rede, siga estes passos:
  1. Inicie o Halo.
  2. Clique em perfis .
  3. Seleccione o perfil que pretende alterar definições de rede para.
  4. Clique em OK .
  5. Clique em definições e clique em Configuração de rede .
  6. Clique em Porta de anfitrião ou clique em Porta de cliente e, em seguida, escreva o número correcto conforme apropriado.
  7. Clique em OK .
Para mais informações, consulte o segundo artigo hiperligação na secção "Referências" deste artigo.

Pode jogar jogos de Halo por trás da maior parte dos routers e dispositivos de tradução de endereços de rede (NAT). Se tiver dificuldade em ligar por trás de um router, reveja a documentação do router para se certificar que as portas de anfitrião e cliente não são bloqueadas para o seu PC.

Actualizações de software

Sempre que aderir ou cria um jogo da Internet para vários jogadores, Halo verifica automaticamente a Internet para a actualização mais recente. Também pode executar a ferramenta de actualização autónoma Haloupdate.exe, da raiz da pasta onde o Halo está instalado. Halo verifica a existência de actualizações utilizando o protocolo de transferência de hipertexto (HTTP).

Se souber que está disponível uma actualização de jogo mas o o jogo não detecta a actualização, verifique as definições de proxy do Internet Explorer para garantir que pode a ligar ao seguinte Web site da Microsoft:
http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx (http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx)
Halo utiliza as mesmas definições de proxy como o Microsoft Internet Explorer durante a verificação de actualizações.

Para verificar estas definições de proxy, siga estes passos:
  1. Inicie o Internet Explorer.
  2. No menu Ferramentas , clique em Internet opções .
  3. Clique no separador ligações .
    • Se ligar à Internet manualmente, faça duplo clique na ligação adequada na lista na parte superior.
    • Se estabelecer ligação através de uma rede local (LAN), clique em Definições de rede local .
  4. Nas caixas de texto servidor proxy, certifique-se que as definições estão definidas correctamente para o servidor proxy que o utilizador ou o administrador de rede tenha configurado.
  5. Se estiver ligado à Internet e podem aceder http://www.microsoft.com, as definições de proxy estão correctamente definidas.
Se existir uma actualização de Halo disponíveis, transfira e instale a actualização se pretende iniciar ou aderir a um jogo para múltiplos jogadores da Internet. Se existirem problemas com a actualização automática, para obter a actualização visite o seguinte Web site da Microsoft:
http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx (http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx)
Nota Deve ser sessão iniciada como administrador do computador para instalar com êxito todas as actualizações de Halo.

Problemas com vários jogadores e soluções

A tabela seguinte contém problemas mais comuns para vários jogadores e as respectivas soluções:

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problema solução ou resolução
Nos jogos da equipa não (tal como Slayer), todos os veículos são gerar à frente da base de vermelhoTem de seleccionar duas de cada tipo de veículo para garantir que um veículo é colocado na tanto base vermelho como base azul.

Jogos da equipa não, base predefinido é vermelho quando é atribuída veículos. Se existir apenas um tipo de veículos gerado, apenas a base de vermelho será preenchida com veículos.
Não pode associar um directo (PROTOCOLO Internet) com vários jogadores jogo que está alojado protegido por uma tradução de endereços de rede (NAT) ou router ou um servidor de partilha de ligação de Internet no Microsoft Windows 98 Segunda Edição, Microsoft Windows Millennium Edition (Me) ou Microsoft Windows 2000 Tem de aderir jogos multijogador hospedadas por trás de um router ou num servidor partilha de ligação À Internet através da introdução de arcada GameSpy externo
Não é possível participar num jogo multijogador com uma Internet cliente da partilha de ligação no Windows 2000 ou Microsoft Windows XP Poderá ter dificuldades em participar num jogo multijogador se alguém que está a utilizar um cliente Windows 2000 ou a partilha de ligação À Internet do Windows XP tiver aderir e sair deste jogo antes que tentou aderir ao jogo. O anfitrião tem de recriar o jogo antes de pode aderir.
Não é possível procurar jogos numa rede local num computador que tem duas placas de rede no Windows XPNão é possível procurar para jogos multijogador numa rede local se duas ligações de rede não estiverem correctamente configuradas. Da Internet tem de ser configurada na primeira ligação de rede e a rede local tem de ser configurada na segunda ligação de rede.

Para mais informações sobre como configurar uma ligação de rede, clique em Iniciar e, em seguida, clique em Ajuda e suporte .
Microsoft Base Station MN500Halo não oferece automática (Network Address TRANSLATION) de negociação de Universal Plug and Play (UPnP) dispositivos tais como o MN500.

Se tiver dificuldade em ligar para jogos ou anfitrião de um servidor atrás este dispositivo, é uma boa ideia definir manualmente o dispositivo para reencaminhar as portas necessárias, 2302 e 2303 (UDP) para o endereço IP do computador jogo por trás do router.
Quando tenta ligar ao jogo, poderá receber a seguinte mensagem de erro: "atenção: Ocorreu um erro tentar contactar o servidor principal GameSpy."Transfira e instale a actualização mais recente jogo. Para o fazer, visite o seguinte Web site da Microsoft: http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx (http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx) se o problema persistir, desactive o firewall (McAfee Personal Firewall ou Norton Firewall). Se continuar a não conseguir estabelecer ligação, siga os passos resolução de problemas no seguinte artigo da base de dados de conhecimento da Microsoft: 819836  (http://support.microsoft.com/kb/819836/ ) como resolver problemas com vários jogadores nos jogos da Microsoft

Referências

Para obter mais informações sobre problemas com jogos em rede, clique números de artigo que se seguem para visualizar os artigos na base de dados de conhecimento da Microsoft:
327299  (http://support.microsoft.com/kb/327299/ ) Não é possível utilizar programas de DirectPlay na Internet depois de instalar o Windows XP Service Pack 1
829473  (http://support.microsoft.com/kb/829473/ ) Portas de rede necessárias no jogo para vários jogadores Halo

A informação contida neste artigo aplica-se a:
  • Microsoft Halo PC 1.0
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Clique aqui para ver a versão em Inglês deste artigo: 829469  (http://support.microsoft.com/kb/829469/en-us/ )