บทความนี้อธิบายถึงปัญหาที่เกมส์แบบมัลติพบและการแก้ไขปัญหาใน Halo: Evolved ป้องกัน
การตั้งค่าพอร์ตและเครือข่าย
เชื่อมต่อ โดยค่าเริ่มต้น Halo เข้ากับอินเทอร์เน็ตผ่านพอร์ตต่าง ๆ ต่อไปนี้:
- 80 (ส่งควบคุมโพรโทคอล (TCP)) โปรแกรมปรับปรุงอัตโนมัติค้นหา และดาวน์โหลดโปรแกรมปรับปรุงผ่านทางพอร์ตนี้
- 2302 (ผู้ใช้เดตาแกรมโพรโทคอล (UDP)) - โฮสต์เกม listens บนพอร์ตนี้
- 2303 (UDP) - ไคลเอ็นต์เกมเชื่อมต่อกับโฮสต์ผ่านทางพอร์ตนี้
คุณสามารถตั้งค่าพอร์ตโฮสต์และไคลเอ็นต์ถ้าคุณต้องการกำหนดเอง Halo การทำงานบนเครือข่ายของคุณ ถ้ามีการกำหนดค่าเครือข่ายของคุณใน เช่นวิธีเป็นค่าเริ่มต้นพอร์ตช่วงไม่ทำงาน คุณต้องตั้งค่าพอร์ตที่เป็นค่าที่คุณทราบว่า จะทำงาน เมื่อต้องการกำหนดพอร์ตโฮสต์และไคลเอ็นต์ของเครือข่ายของคุณ ดำเนินการดังต่อไปนี้:
- เริ่ม Halo
- คลิกโพรไฟล์.
- เลือกส่วนกำหนดค่าที่คุณต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าเครือข่าย
- คลิกตกลง.
- คลิกการตั้งค่าแล้ว คลิกการตั้งค่าเครือข่าย.
- คลิกพอร์ตโฮสต์หรือคลิกพอร์ตไคลเอนต์แล้ว พิมพ์หมายเลขที่ถูกต้องตามความเหมาะสม
- คลิกตกลง.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้ดูบทความที่สองการเชื่อมโยงในส่วน "อ้างอิง" ในบทความนี้
คุณสามารถเล่นเกม Halo จากหลังเราเตอร์และการแปลที่อยู่เครือข่าย (NAT) อุปกรณ์ส่วนใหญ่ ถ้าคุณมีอุปสรรคในการเชื่อมต่อจากที่เบื้องหลังเราเตอร์ ตรวจสอบเอกสารประกอบของเราเตอร์ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่า พอร์ตโฮสต์และไคลเอนต์ถูกบล็อคไม่สำหรับพีซีของคุณ
การปรับปรุงซอฟต์แวร์
แต่ละครั้งคุณเข้าร่วม หรือสร้างอินเทอร์เน็ตเกมส์แบบมัลติเกม Halo ตรวจสอบอินเทอร์เน็ตสำหรับการปรับปรุงล่าสุดโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้คุณอาจทำงานแบบสแตนด์อโลนปรับปรุงมือ Haloupdate.exe จากรากของโฟลเดอร์ที่มีการติดตั้ง Halo halo ตรวจสอบโปรแกรมปรับปรุง โดยใช้ Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
ถ้าคุณทราบว่า การปรับปรุงที่เกมที่มีอยู่ แต่เกมไม่พบการปรับปรุง ตรวจสอบการตั้งค่าพร็อกซีของคุณ Internet Explorer เพื่อให้แน่ใจว่า คุณสามารถเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ต่อไปนี้ของ Microsoft:
halo ใช้การตั้งค่าพร็อกซีเดียวกันเป็น Microsoft Internet Explorer เมื่อกำลังตรวจหาการปรับปรุง
การตรวจสอบการตั้งค่าพร็อกซีเหล่านี้ ดำเนินการดังต่อไปนี้:
- เริ่ม Internet Explorer
- ในการเครื่องมือเมนู คลิกอินเทอร์เน็ตตัวเลือก.
- คลิกการการเชื่อมต่อแท็บ
- ถ้าคุณเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตด้วยตนเอง คลิกสองครั้งที่การเชื่อมต่อที่เหมาะสมในรายการด้านบน
- ถ้าคุณเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN), คลิกการตั้งค่า LAN.
- ในกล่องข้อความพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า การตั้งค่าที่ถูกตั้งค่าสำหรับพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่คุณหรือผู้ดูแลระบบเครือข่ายของคุณได้เซ็ตอัพไว้อย่างถูกต้อง
- ถ้าคุณมีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตสามารถเข้าถึง http://www.microsoft.com การตั้งค่าพร็อกซีของคุณถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง
ถ้าไม่มีการปรับปรุง Halo ให้ดาวน์โหลด และติดตั้งการปรับปรุงถ้าคุณต้องการเริ่มการทำงาน หรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมีเกมส์แบบมัลติเกม หากมี ปัญหากับอัตโนมัติ- การปรับปรุงได้รับการปรับปรุงแวะไปที่เว็บไซต์ต่อไปนี้ของ Microsoft:
หมายเหตุ:คุณต้องเข้าสู่ระบบในฐานะผู้ดูแลระบบของคอมพิวเตอร์เพื่อติดตั้งการปรับปรุงใด ๆ สำหรับ Halo เสร็จเรียบร้อยแล้ว
เกมส์แบบมัลติปัญหาและการแก้ไขปัญหา
ตารางต่อไปนี้ประกอบด้วยปัญหาการเกมส์แบบมัลติกันโดยทั่วไปและการแก้ไขปัญหาของตนเอง:
ยุบตารางนี้ขยายตารางนี้
| ปัญหา | วิธีแก้ปัญหาหรือความละเอียด |
| ในเกมไม่ทีม (เช่น Slayer), ประเภททั้งหมดจะ spawning หน้าของฐานสีแดง | คุณต้องเลือกสอง vehicle เพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่า มีวาง vehicle ที่หนึ่งในฐานความสีแดงและฐานที่ Blue แต่ละชนิด
ในเกมไม่ทีม ฐานเริ่มต้นเป็นสีแดงเมื่อมีกำหนดประเภท ถ้ามีเพียงหนึ่งชนิด vehicle spawned เฉพาะฐานแดงจะถูกบรรจุ ด้วยประเภท |
| คุณไม่สามารถเชื่อมต่อแบบตรงอินเทอร์เน็ตโพรโทคอล (IP) เกมส์แบบมัลติเกมที่มีโฮสต์ข้าง หลังตัวแปลที่อยู่เครือข่าย (NAT) หรือเราเตอร์ หรือ บนอินเทอร์เน็ตเชื่อมต่อร่วมกันเซิร์ฟเวอร์ใน Microsoft Windows 98 Second Edition, Microsoft Windows Millennium Edition (Me) หรือ Microsoft Windows 2000 | คุณจำเป็นต้องเข้าร่วมเกมส์แบบมัลติเพลย์เยอร์ที่เป็นโฮสต์เบื้อง หลังเราเตอร์ หรือ บนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตร่วมกันโดยใช้ความของ Arcade Lobby ภายนอกของ GameSpy |
| คุณไม่สามารถเข้าร่วมในเกมเกมส์แบบมัลติ มีอินเทอร์เน็ต Client การใช้งานร่วมกันการเชื่อมต่อใน Windows 2000 หรือ Microsoft Windows XP | คุณอาจมีปัญหาในการเข้าร่วมเกมเกมส์แบบมัลติถ้าบุคคลที่มีการใช้งานไคลเอนต์ Windows 2000 หรือ Windows XP Internet Connection Sharing ได้เข้าร่วม และ exited เกมนี้ก่อนที่คุณพยายามจะเข้าร่วมในเกม โฮสต์มีการสร้างเกมส์ใหม่อีกครั้งก่อนที่คุณสามารถเข้าร่วม |
| คุณไม่สามารถค้นหาเกมบน LAN บนคอมพิวเตอร์ที่มีสอง adaptors ของเครือข่ายใน Windows XP | คุณไม่สามารถเรียกดูสำหรับเกมส์แบบมัลติเพลย์เยอร์บน LAN ถ้ามีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่สองจะไม่ได้กำหนดค่าอย่างถูกต้อง ต้องมีการกำหนดค่าอินเทอร์เน็ตบนการเชื่อมต่อเครือข่ายแรก และต้องมีการกำหนดค่า LAN บนการเชื่อมต่อเครือข่ายที่สอง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการกำหนดค่าการเชื่อมต่อเครือข่าย คลิกเริ่มการทำงานแล้ว คลิกบริการช่วยเหลือและวิธีใช้. |
| MN500 สถานีฐานของ Microsoft | halo ไม่เสนอให้การเจรจาการแปลที่อยู่เครือข่าย (NAT) อัตโนมัติ Plug สากลและอุปกรณ์การเล่น (UPnP) เช่น MN500
ถ้าคุณมีปัญหาการเชื่อมต่อกับเกม หรือการจัดการโฮสต์สำหรับเซิร์ฟเวอร์หลังอุปกรณ์นี้ มันเป็นการดีด้วยตนเองให้ตั้งค่าอุปกรณ์เพื่อส่งต่อการจำเป็นต้องใช้พอร์ต 2302 และ 2303 (UDP), ให้อยู่ IP ของคอมพิวเตอร์เกมเบื้องหลังเราเตอร์ |
| เมื่อคุณพยายามเชื่อมต่อไปยังเกม คุณอาจได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดต่อไปนี้: "ความสนใจ: มีข้อผิดพลาดได้เกิดขึ้นขณะพยายามติดต่อเซิร์ฟเวอร์หลักของ GameSpy ได้" | ดาวน์โหลด และติดตั้งการปรับปรุงเกมล่าสุด โดยการไปที่เว็บไซต์ต่อไปนี้ของ Microsoft::http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx
(http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.aspx)
หากปัญหายังคงเกิดขึ้น ปิดการใช้ไฟร์วอลล์ (ไฟร์วอลล์ส่วนบุคคลของ McAfee หรือไฟร์วอลล์ Norton) ถ้าไม่คุณยังคงสามารถเชื่อมต่อ ทำตามขั้นตอนการแก้ไขปัญหาในบทความฐานความรู้ของ Microsoft ต่อไปนี้:819836
(http://support.microsoft.com/kb/819836/
)
วิธีการแก้ไขปัญหาเกมส์แบบมัลติในเกมของ Microsoft |
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาของเกมเครือข่าย คลิกหมายเลขบทความต่อไปนี้เพื่อดูบทความในฐานความรู้ของ Microsoft:
327299
(http://support.microsoft.com/kb/327299/
)
ไม่สามารถใช้ DirectPlay โปรแกรมบนอินเทอร์เน็ตหลังจากที่คุณติดตั้ง Windows XP Service Pack 1
829473
(http://support.microsoft.com/kb/829473/
)
พอร์ตเครือข่ายที่ต้องใช้ในเกมที่เกมส์แบบมัลติ Halo
หมายเลขบทความ (Article ID): 829469 - รีวิวครั้งสุดท้าย: 18 ตุลาคม 2553 - Revision: 2.0
| kbnetwork kbinfo kbmt KB829469 KbMtth |
แปลโดยคอมพิวเตอร์ข้อมูลสำคัญ: บทความนี้แปลโดยซอฟต์แวร์การแปลด้วยคอมพิวเตอร์ของ Microsoft แทนที่จะเป็นนักแปลที่เป็นบุคคล Microsoft มีบทความที่แปลโดยนักแปลและบทความที่แปลด้วยคอมพิวเตอร์ เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงบทความทั้งหมดในฐานความรู้ของเรา ในภาษาของคุณเอง อย่างไรก็ตาม บทความที่แปลด้วยคอมพิวเตอร์นั้นอาจมีข้อบกพร่อง โดยอาจมีข้อผิดพลาดในคำศัพท์ รูปแบบการใช้ภาษาและไวยากรณ์ เช่นเดียวกับกรณีที่ชาวต่างชาติพูดผิดเมื่อพูดภาษาของคุณ Microsoft ไม่มีส่วนรับผิดชอบต่อความคลาดเคลื่อน ความผิดพลาดหรือความเสียหายที่เกิดจากการแปลเนื้อหาผิดพลาด หรือการใช้บทแปลของลูกค้า และ Microsoft มีการปรับปรุงซอฟต์แวร์การแปลด้วยคอมพิวเตอร์อยู่เป็นประจำ
ต่อไปนี้เป็นฉบับภาษาอังกฤษของบทความนี้:
829469
(http://support.microsoft.com/kb/829469/en-us/
)