Informations sur les ressources système dans Windows

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Numéro d'article: 90762 - Voir les produits auxquels s'applique cet article
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WINDOWS
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Sommaire

Résumé

Cet article décrit les ressources système pour Microsoft Windows versions 3.0 et 3.1, explique comment la « ressources système : XX % les « valeur est calculée et décrit la procédure à suivre si les ressources système sont épuisés.

Plus d'informations

Ressources système dans Windows 3.0

Lorsque vous choisissez Program Manager dans le menu Aide dans le Gestionnaire de programmes, Windows signale un « ressources système : XX % les « valeur. Ce pourcentage est dérivé de deux des trois principaux composants Windows, USER.EXE et GDI.EXE. (Le troisième composant est KRNL286.EXE ou KRNL386.EXE, selon le mode dans lequel Windows s'exécute.)

USER.EXE et GDI.EXE possèdent un segment de données (c'est-à-dire, segment) limité à 64 Ko. L'architecture de plate-forme 8086/80286 impose cette limite de 64 Ko. Responsable de programme vérifie le pourcentage d'espace libre du tas USER.EXE et GDI.EXE. Il signale ensuite la plus petite des deux pourcentages. Par exemple, si USER.EXE a 50 % espace de segment de mémoire et GDI.EXE a 70 % espace de segment de mémoire, responsable de programme signale à 50 pour cent.

USER.EXE et GDI.EXE

Le tas USER.EXE contient des informations windows utilisé par les applications actives. La structure de données pour chaque fenêtre, y compris des fenêtres réduites, est stockée dans ce segment. Fenêtres d'application, boîtes de dialogue et contrôles (tels que des boutons et cases à cocher) des exemples de windows.

Le tas GDI.EXE contient des objets graphiques, tels que des stylos, des pinceaux, les curseurs, polices et des icônes.

Ressources système dans Windows 3.1

Un grand nombre d'éléments qui initialement occupé espace dans le tas USER.EXE dans Windows 3.0 ont été déplacées dans les tas distincts dans Windows 3.1.

Deux nouveaux segments ont été créés, chaque limitée à 64 Ko. Structures de menu sont désormais stockées dans un segment de mémoire ; menus et des fenêtres chaînes de texte sont stockées dans un autre segment. Par ailleurs, structures de données fenêtre, qui sont stockés dans le tas USER.EXE, sont légèrement inférieure dans Windows 3.0.

La capacité de segment de mémoire GDI.EXE dans Windows 3.1 diminue légèrement. Tous les objets stockés dans le tas GDI.EXE ont été augmentées à 1 octet, rendre sa capacité légèrement inférieures à sa dans Windows 3.0.

Le pourcentage d'espace libre disponible est calculé pour chaque les tas quatre séparément. La valeur la plus basse est signalée puis tant que pourcentage de ressources système disponibles, comme dans Windows 3.0.

Absence de ressources système

Dans Windows 3.1, comme dans la version 3.0, vous pouvez exécuter manque de ressources système parfois car le tas GDI.EXE est encore limité à 64 Ko. Le tas GDI.EXE entière peut devenir complet avec boutons, dials et autres objets graphiques, provoque une erreur de ressources système insuffisantes, même si les autres segments sont relativement vides.

Fermez les applications Windows, libère la plupart des objets USER.EXE. Toutefois, objets GDI.EXE tels que des stylos et des pinceaux ne sont pas toujours libérées, même lorsque les applications orientées largement graphiques sont fermées. Une partie du tas GDI.EXE peut-être être perdue qu'après le redémarrage de Windows.

Réduire l'utilisation des ressources système

Dans le gestionnaire de programme 3.0 Windows, chaque icône affichée dans un groupe consomme environ one-half un % de la « ressources système : XX % les « figure. Ressources système sont publiées pas si le groupe est réduit ou si l'icône est supprimé lors d'une session Windows. Cependant, si vous conservez un groupe réduit lorsque vous quittez Windows, le prochain que démarrage Windows les icônes dans le groupe ne prennent pas système ressources jusqu'à ce que vous ouvrir le groupe.

Remarque : dans Windows 3.1, chaque groupe est qu'une fenêtre, quel que soit le nombre d'icônes qu'elle contient.

Si vos ressources système sont souvent faibles, conservez peu d'applications en cours d'exécution est probablement la meilleure solution ; toutefois, vous pouvez également effectuer les opérations suivantes :

  • Réduire les groupes de rarement utilisées pour économiser les ressources système.
  • Ne pas utiliser le papier peint du ou utilisez une petite image bitmap et mosaïque il.
  • Essayez de ne pas conserver les groupes qui ont plusieurs icônes ouvrir.
  • Si vous exécutez une application qui utilise des ressources système chaque fois qu'il s'exécute, essayez de garder ouverte au lieu de fermer et rouvrir autant de fois pendant la journée.
  • Essayez de ne pas charger les polices qui ne sont pas nécessaires.
  • Vérifiez votre écran de veille pour vous assurer qu'ils fuient ressources.

Propriétés

Numéro d'article: 90762 - Dernière mise à jour: jeudi 27 février 2014 - Version: 2.1
Les informations contenues dans cet article s'appliquent au(x) produit(s) suivant(s):
  • Microsoft Windows 3.0 Édition standard
  • Microsoft Windows 3.0a
  • Microsoft Windows 3.1 Standard
  • Microsoft Windows 3.11 Standard
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