在 Windows 中的系統資源的資訊

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結論

這篇文章討論 Microsoft Windows 3.0 和 3.1 版的系統資源、 說明如何在 「 系統資源: XX %空閒 」 值計算,並說明如果系統資源耗盡成為該怎麼辦?。

其他相關資訊

在 Windows 3.0 中的系統資源

當您從程式管理員] 中 [說明] 功能表中選擇關於程式管理員時 Windows 就會報告一個 「 系統資源: XX %空閒 」 值。這個百分比被衍生自三個主要 Windows 元件,USER.EXE 和 GDI.EXE 其中兩個。(第三個元件是 KRNL286.EXE 或 KRNL386.EXE,根據 Windows 執行的模式)。

USER.EXE 和 GDI.EXE 每個有資料區段 (也就是堆積) 限制為 64 K。8086/80286 平台架構會造成此 64K 的限制。 程式管理員會檢查可用的堆積空間的百分比 USER.EXE 和 GDI.EXE 兩者。它會再報告較小的兩個百分比。比方說如果 USER.EXE 有百分之五十釋出堆積空間和 GDI.EXE 有空閒的堆積空間百分之 70,程式管理員 」 就會報告 50%。

USER.EXE 和 GDI.EXE

USER.EXE 堆積包含正由作用中應用程式視窗的相關資訊。資料結構,包括任何最小化的視窗的每個視窗的儲存在這個堆積中。視窗的範例包括應用程式視窗和對話方塊方塊與控制項 (如按鈕及核取方塊)。

GDI.EXE 堆積包含畫筆、 筆刷、 游標、 字型和圖示等這類的圖形物件。

在 Windows 3.1 的系統資源

大量原先所佔用 USER.EXE 堆積中 Windows 3.0 中的空間的項目已移到 Windows 3.1 中的個別堆積。

兩個新的堆積建立,每個僅限於 64 K。功能表結構現在會儲存在一個堆積,功能表和視窗的文字字串儲存在另一個堆積中。視窗資料結構中 USER.EXE 堆積儲存還有比在 Windows 3.0 稍小。

GDI.EXE 堆積容量,Windows 3.1 稍微降低。儲存在 GDI.EXE 堆積中的所有物件已都放大比它是在 Windows 3.0 稍微降低使其容量的 1 位元組。

可用空間百分比是分別計算每個四個堆積。最低的值然後被回報為在 Windows 3.0 中的可用系統資源的百分比。

系統資源用盡

在 Windows 3.1 版本 3.0 中, 您可以執行的系統資源用盡偶而因為 GDI.EXE 堆積是仍十分有限 64 K。整個 GDI.EXE 堆積可能會變得完整按鈕、 撥,與造成低系統資源錯誤,即使其他堆積都相當空其他圖形物件。

關閉 Windows 應用程式,釋放大部分 USER.EXE 物件。不過,GDI.EXE 物件 (例如畫筆和筆刷會不永遠釋放,即使大量圖形導向的應用程式都已關閉。在您重新啟動 Windows,GDI.EXE 堆積的某些部分可能會遺失。

減少系統資源使用量

在 Windows 3.0 程式管理員群組中每個顯示的圖示會消耗大約半的一個百分比的"系統資源: XX %空閒 」 圖。如果該群組為最小化,或 Windows 工作階段期間刪除圖示,不會釋放系統資源。 不過,如果您保留群組,最小化時結束 Windows,的下次啟動的 Windows 中群組的圖示做不會佔用系統資源,直到您開啟群組。

注意: Windows 3.1 中每個群組採用不考慮的中它的圖示數目的只有一個視窗。

如果您的系統資源通常都很低的保持幾個執行的應用程式可能是最佳的解決方案 ; 但是,您可能也要執行下列動作:

  • 最小化不常使用的群組,以節省系統資源。
  • 不要使用桌面底色圖案或使用小型點陣圖並並排顯示它。
  • 試著不要保存有許多的圖示,開啟的群組。
  • 如果您在執行使用系統資源,每次執行的應用程式嘗試保持開啟而非關閉並重新開啟多次期間一天。
  • 不嘗試載入不必要的字型。
  • 請檢查您的螢幕保護裝置,以確定他們正在不遺漏資源。

屬性

文章編號: 90762 - 上次校閱: 2014年2月27日 - 版次: 2.1
這篇文章中的資訊適用於:
  • Microsoft Windows 3.0 Standard Edition
  • Microsoft Windows 3.0a
  • Microsoft Windows 3.1 Standard Edition
  • Microsoft Windows 3.11 Standard Edition
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