ID do artigo: 925901 - Última revisão: segunda-feira, 13 de novembro de 2006 - Revisão: 2.2 Altera para a pilha de áudio e as alterações no comportamento de reprodução de áudio do Windows Media Player no Windows Vista
Nesta páginaINTRODUÇÃOPara melhorar a confiabilidade e simplificar o desenvolvimento de aplicativo de áudio no Windows Vista, a pilha de áudio do Windows foi reprojetada. Microsoft Windows Media Player 11 usa uma nova API multimídia no Windows Vista que é chamado Media Foundation. Media Foundation fornece o Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video (WMV) e formatos de mídia MP3. Devido a essas alterações, os reprodução de áudio do Windows Media Player pode se comportar diferente no Windows Vista do Windows Media Player reprodução de áudio se comporta no Microsoft Windows XP. Este artigo discute aspectos de reprodução de áudio no Windows Vista e fornece opções para modificar sintomas que você pode ter nele. Mais InformaçõesDescrição da pilha de áudio do Windows VistaEsta seção descreve a pilha de áudio do Windows Vista e alguns dos componentes de pilha de áudio do Windows Vista. Aplicativos que fornecem áudio gravar dados de áudio não compactados um buffer em um novo componente do Windows que é chamado o mecanismo de áudio. O mecanismo de áudio está localizado no serviço de áudio do Windows. No modo compartilhado, o mecanismo de áudio aplica efeitos de áudio por fluxo opcionais que são chamados de efeitos (LFX local). O mecanismo de áudio também se aplica a um controle de volume por sessão nesses dados. Em seguida, os fluxos de todos os aplicativos são combinados em um buffer de mixer. Um conjunto de efeitos de áudio globais (GFX) pode ser aplicado neste momento. Há uma transformação de controle de volume global que é aplicada antes ou após o GFX. Em seguida, esses dados de áudio são passados para o hardware de áudio por meio do driver de áudio. O mecanismo de áudio também pode operar em modo exclusivo. No modo exclusivo, o comportamento é diferente. A próxima seção descreve comportamento de modo exclusivo em mais detalhes.Normalmente, o aplicativo é responsável por fornecer os buffers de áudio de mecanismo de áudio em um formato que é suportado pelo mecanismo de áudio. Formatos de amostra de áudio consistem na freqüência da amostragem, a profundidade de bit e o número de canais. A profundidade de bit nativo de exemplos que o mecanismo de áudio usa internamente é flutuante de 32 bits. No entanto, o mecanismo de áudio aceita a maioria dos formatos de número inteiro que estão até 32 bits. Além disso, o mecanismo de áudio converte mais formatos o flutuante aponte representação internamente. Painel de controle de áudio Especifica a freqüência de amostragem necessário como ? formato padrão ?. O formato padrão especifica o formato que é usado para fornecer o conteúdo pelo dispositivo de áudio. O número de canais que suporta o mecanismo de áudio geralmente é o número de alto-falantes no dispositivo de áudio. Alterar a freqüência de amostragem e a profundidade de bit de dados é chamado de conversões de taxa de amostragem. Um aplicativo pode decidir escrever sua própria conversor de taxa de amostragem. Como alternativa, um aplicativo pode decidir usar APIs como PlaySound, WAVE, MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ou mixer. Nessas APIs, a conversão ocorre automaticamente. Quando for necessária, Windows Media Player executa conversões de taxa de amostragem no seu pipeline Media Foundation interno. No entanto, se Windows Media Player está reproduzindo áudio que o mecanismo de áudio pode manipular nativamente, o Windows Media Player recria seu próprio pipeline sem um conversor de taxa de amostragem. Esse comportamento ocorre para reduzir as transformações de áudio intermediárias e para melhorar o desempenho. Depois que os dados de áudio movem para o mecanismo de áudio, os usuários podem aplicar efeitos de áudio antes o áudio vai para o buffer de mixer. Para exibir as configurações para esses efeitos, clique na guia aprimoramentos e clique na caixa de diálogo de Propriedades de alto-falantes . Em sistemas de áudio 5.1, quando você ativa ou desativa O preenchimento de alto-falante que está na caixa de diálogo Propriedades de alto-falante , afetam os formatos nativos que são suportados pelo mecanismo de áudio. Por exemplo, se você ativar Preenchimento de alto-falante , o mecanismo de áudio oferece nativamente suporte áudio estéreo no hardware multicanal. No entanto, se você desativar O preenchimento de alto-falante , o mecanismo de áudio não dá suporte nativo para áudio estéreo no hardware multicanal. Isso força o aplicativo para converter áudio estéreo para 5.1 canais antes do aplicativo fornece áudio estéreo para o mecanismo de áudio. Controle de volume e efeitos de player de mídia do Windows não funcionam no modo exclusivo de mecanismo de áudioUm aplicativo pode solicitar que o mecanismo de áudio dar esse acesso direto de aplicativo para o buffer de áudio de modo de acesso direto à memória (DMA) do dispositivo de áudio. Aplicativos que exigem o mínimo de processamento intermediário dos dados de áudio pelo sistema operacional operar no modo DMA. Além disso, aplicativos que deseja dar saída dados de áudio compactados como Dolby Digital ou WMA Pro pela interface digital Sony/Philips (S/PDIF) operar no modo DMA. Nenhum outro aplicativo pode fornecer áudio quando o aplicativo tem o mecanismo de áudio em modo exclusivo. Isso pode ser controlado na guia Avançado da caixa de diálogo Propriedades do alto-falante . No modo exclusivo, a pilha de áudio mecanismo inteira é ignorada. Portanto, sons do sistema, controles de volume por sessão e aperfeiçoamentos do Windows Media Player não funcionam.Mono conteúdo no hardware multicanal é fornecido por meio do centro do orador somenteO novo mecanismo de áudio no Windows Vista fornece conteúdo de canal único ou mono, pelo canal central. Ao mesmo tempo, o mecanismo de áudio fornece áudio em uma configuração multicanais alto-falante, como o sistema de áudio 5.1 ou o sistema de áudio 7.1. Esse comportamento é diferente do Windows onde o áudio mono é dividido igualmente entre os canais da esquerda e direito. Portanto, se um usuário se conecta fones de ouvido na saída esquerda ou direita de um sistema de áudio 5.1, conteúdo mono é inaudible. Além disso, algumas saídas de fone de ouvido em orador que estão em sistemas multicanais não podem misturar todos os canais para estéreo. Nesse caso, todos os áudio é inaudible por meio de sistemas.Se esse comportamento padrão apresenta problemas de hardware, use a caixa de diálogo Configuração de alto-falante que está disponível no painel de controle para alterar o número de canais de áudio que executam o estéreo. Isso faz com que o mecanismo de áudio enviar áudio mono para os canais da esquerda e da direita. Breve silêncio em torno de 200 milissegundos (ms) ao executar áudio codificado em S/PDIFSe o dispositivo de áudio está configurado para usar um receptor de S/PDIF externo, o Windows Media Player poderá enviar áudio codificado como Dolby Digital, DTS ou WMA Pro para o dispositivo. O áudio é decodificado por um decodificador de incorporado dentro do receptor de áudio/vídeo. O decodificador incorporado não está dentro do computador. Ao jogar o áudio nesse modo, uma pequena quantidade de áudio pode estar falta no início da reprodução. O áudio ausente talvez aproximadamente 200 ms. No entanto, o tamanho pode variar de destinatário para o receptor. Esse comportamento ocorre porque o decodificador externo precisa de algum tempo para detectar o fluxo, para configurar pipeline interno e para iniciar a decodificação. O receptor descarta o áudio. O receptor não atrasar o áudio. Esse comportamento garante que o áudio está em sincronizado com qualquer vídeo que pode ser fornecido. O áudio ausente não deve afetar a maioria dos cenários de reprodução de DVD porque não há geralmente nenhum conteúdo de áudio no início no conteúdo mais comercial. Normalmente, a primeira cena que é fornecida é um aviso do FBI ou um logotipo. No entanto, você pode enfrentar o áudio ausente usando listas de reprodução no Windows Media Player. Esse comportamento pode ocorrer especialmente quando o conteúdo tipos alterar de formatos com suporte codificados como WMA Pro para não há suporte para formatos codificados como MP3, WAV e mais. Sempre que isso ocorre, o receptor de S/PDIF deve alterar de fornecer um formato descompactado para fornecer um formato compactado.Se esse comportamento é um problema, o usuário pode desativar saída de áudio codificada desativando os formatos codificados na guia Formatos com suporte da SPDIF interface caixa de diálogo Propriedades do dispositivo de áudio S/PDIF . Desativando o formato de codificação sem suporte, o computador coloca saída de áudio PCM não compactado para o destinatário S/PDIF para todo o conteúdo. Dégradé entre de estéreo para áudio de multicanais não funciona se o Preenchimento de alto-falante estiver ativadoEntre esmaecimento é um recurso no Windows Media Player que permite que a próxima música baixo iniciar antes da atual termine de música. É também conhecido como áudio perfeito. No Windows XP, Windows Media Player permite entre esmaecimento entre elementos de mídia que têm o mesmo número de canais de áudio. No Windows Vista, Windows Media Player usa o Media Foundation. Isso permite entre esmaecimento entre elementos de mídia em que o número de canais pode ser diferente.No entanto, há uma situação onde o Windows Media Player não cruzar fade. Essa situação ocorre quando você ativa Preenchimento de alto-falante e a lista de reprodução Windows Media Player tem áudio estéreo for seguido de áudio de multicanais 5.1 ou 7.1. Se esse comportamento é um problema, você pode desativar o Alto-falante preenchimento clicando para desmarcar a caixa de seleção Alto-falante preenchimento que está na guia aprimoramentos da caixa de diálogo Propriedades de alto-falantes . A informação contida neste artigo aplica-se a:
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