ID do artigo: 94326 - Última revisão: terça-feira, 21 de novembro de 2006 - Revisão: 4.5 SeeDIB.exe mostra 16 e 32 bits - por - formatos de bitmap do PEL
Nesta páginaSumárioSeeDIB.exe é um aplicativo de exemplo que demonstra como carregar, exibir e salvar 1, 4, 8, 16, 24 e 32-bits-por-pixel (formatos de bitmap independente do dispositivo (DIB). Além disso, SeeDIB.exe demonstra um método simples de criar uma paleta otimizada para exibição DIBs com mais de 8-bits-por-pixel em dispositivos de 8 bits por pixel. Observação Para minimizar a perda de cor, SeeDIB usa CreateDIBSection() para fazer conversões entre DIBs descompactados que têm mais de 8 bits por pixel. Esta função não está disponível no Windows NT 3.1. Mais InformaçõesO seguinte arquivo está disponível para download no Centro de download da Microsoft: SeeDIB.exe
(http://download.microsoft.com/download/platformsdk/sample56/1/w95/en-us/seedib.exe)
Para obter informações adicionais sobre como baixar arquivos de suporte da Microsoft, clique no número abaixo para ler o artigo na Base de dados de Conhecimento da Microsoft: 119591
(http://support.microsoft.com/kb/119591/EN-US/
)
Como obter arquivos de suporte da Microsoft a partir de serviços online Microsoft examinou esse arquivo em busca de vírus. Microsoft utilizou o mais recente software de detecção de vírus que estava disponível na data em que o arquivo foi publicado. O arquivo é armazenado em servidores com segurança avançada que ajudam a evitar qualquer alteração não autorizada no arquivo. Para DIBs, os formatos 16 e 32 bits contêm três máscaras DWORD no membro bmiColors da estrutura BITMAPINFO . Essas máscaras de especificam quais bits no pel correspondem aos quais cores. As máscaras de três devem ter bits contíguos, e sua ordem será considerada R, G, B (bits altas a baixas bits). A ordem das máscaras de três na tabela de cores também deve ser primeiro vermelho, em seguida, verde e azul (RGB). Dessa maneira, o programador pode especificar uma máscara que indica quantas tonalidades de cada cor RGB estará disponíveis para bitmaps criados com CreateDIBitmap() . Para DIBs de 16 bits por pixel, CreateDIBitmap() padrões para o formato RGB555. Para DIBs de 32 bits por pixel, CreateDIBitmap() padrões para um formato RGB888. Observação : O DIB mecanismo no Windows 95 suporta apenas RGB555 e RGB565 para DIBs de 16 bits e apenas RGB888 para DIBs de 32 bits. ExemploAs máscaras de formato RGB555 devem parecer com o exemplo a seguir:0x00007C00 red (0000 0000 0000 0000 0111 1100 0000 0000) 0x000003E0 green (0000 0000 0000 0000 0000 0011 1110 0000) 0x0000001F blue (0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1111) As máscaras de formato RGB888 devem parecer com o exemplo a seguir: 0x00FF0000 red (0000 0000 1111 1111 0000 0000 0000 0000) 0x0000FF00 green (0000 0000 0000 0000 1111 1111 0000 0000) 0x000000FF blue (0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111) UsoAo usar formatos de 16 e 32 bits, também há determinados campos da estrutura BITMAPINFOHEADER que devem ser definidos para os valores corretos:
O Windows 95No Windows 95, se o sinalizador BI_BITFIELDS estiver definido, e uma máscara de cor deve ser especificada e ele deve ser um dos seguintes:Resolution Bits Per Color Color Mask ------------------------------------------------------------- 16bpp 5,5,5 0x00007c00 0x000003e0 0x0000001f 16bpp 5,6,5 0x0000f800 0x000007e0 0x0000001f 32bpp 8,8,8 0x00ff0000 0x0000ff00 0x000000ff A informação contida neste artigo aplica-se a:
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