文書番号: 945416 - 最終更新日: 2009年7月12日 - リビジョン: 3.1

Xbox 360 で再生するビデオとオーディオに関してよく寄せられる質問

すべて展開する | すべて折りたたむ

概要

この記事は Xbox 360 本体で再生するビデオとストリーミング再生するビデオまたはオーディオに関してよく寄せられる質問を掲載します。

詳細

Q1: Xbox 360 が対応する AVI の詳細を教えてください。

A1: Xbox 360 は、次の内容で AVI に対応します。
元に戻す全体を表示する
対応内容詳細
ファイル拡張子.avi、.divx
コンテナ形式AVI
ビデオ プロファイルMPEG-4 Part 2、Simple Profile (シンプル プロファイル)、Advanced Simple Profile (アドバンスト シンプル プロファイル)
ビデオ ビットレート5 Mbps (30 フレーム数/秒 (fps) で解像度が 1280 x 720 の場合)
オーディオ プロファイルDolby Digital 2 チャンネルと 5.1 チャンネル、MP3
オーディオ ビットレート (最大値)無制限
注意: 詳細については Q11 を参照してください。


Q2: Xbox 360 が対応する H.264 の詳細を教えてください。

A2: Xbox 360 は、次の内容で H.264 に対応します。
元に戻す全体を表示する
対応内容詳細
ファイル拡張子.mp4、.m4v、.mp4v、.mov
コンテナ形式MPEG-4、QuickTime
ビデオ プロファイルBaseline Profile (ベースライン プロファイル)、Main Profile (メイン プロファイル)、High Profile (ハイ プロファイル、レベル 4.1 まで)
ビデオ ビットレート10 Mbps (30 fps で解像度が 1920 x 1080 の場合)
オーディオ プロファイル2 チャンネル AAC Low Complexity (LC、ロー コンプレクシティ)
オーディオ ビットレート (最大値)無制限
注意: 詳細については Q11 を参照してください。


Q3: Xbox 360 が対応する MPEG-4 Part 2 の詳細を教えてください。

A3: Xbox 360 は、次の内容で MPEG-4 に対応します。
元に戻す全体を表示する
対応内容詳細
ファイル拡張子.mp4、.m4v、.mp4v、.mov
コンテナ形式MPEG-4、QuickTime
ビデオ プロファイルシンプル プロファイル、アドバンスト シンプル プロファイル
ビデオ ビットレート5 Mbps (30 fps で解像度が 1280 x 720 の場合)
オーディオ プロファイル2 チャンネル AAC Low Complexity (LC、ロー コンプレクシティ)
オーディオ ビットレート (最大値)無制限
注意: 詳細については Q11 を参照してください。


Q4: Xbox 360 が対応する WMV (VC-1) の詳細を教えてください。

A4: Xbox 360 は、次の内容で WMV に対応します。
元に戻す全体を表示する
対応内容詳細
ファイル拡張子.wmv
コンテナ形式asf
ビデオ プロファイルシンプル プロファイル、メイン プロファイル、Advanced Profile (アドバンスト プロファイル、レベル 3 まで) の WMV7 (WMV1)、WMV8 (WMV2)、WMV9 (WMV3)、VC-1 (WVC1 または WMVA)
ビデオ ビットレート15 Mbps (30 fps で解像度が 1920 x 1080 の場合)
オーディオ プロファイルWMA7、WMA8、WMA9 Professional (ステレオと 5.1 チャンネル)、WMA Lossless (ロスレス)
オーディオ ビットレート (最大値)無制限
注意: 詳細については Q11 を参照してください。


Q5: 上記 Q1 〜 Q4 で定義する以外のビデオとオーディオのコーデックをいろいろと組み合わせて使用できますか?

A5: いいえ、できません。Q1 〜 Q4 で定義する明確なコンテナの各オーディオとビデオのコーデックのみに対応します。

Q6: 再生するビデオ ファイルが上記 Q1 〜 Q4 で説明する規格に適合するかどうかをどのようにして確認できますか?

A6: 他社製のツールを使用して、ビデオ ファイルにどのオーディオとビデオのコーデックを使用しているかを分析できます。ビデオ ファイルを分析する他社製のツールでよく使われているものは、次の Web サイトで参照できます。
http://www.headbands.com/gspot/ (http://www.headbands.com/gspot/)
Q7: WMV、AVI、H.264、および MPEG-4 のコンテンツを作成するには、どうすればよいですか? また、Xbox 360 が対応するエンコーダはどれですか?

A7: 多数の他社製ソフトウェアのいずれかを使用してコンテンツを作成できます。Xbox 360 は、多数の一般的なエンコーダに対応します。WMV のエンコードを行うには、Microsoft Expression Encoder または Windows Media エンコーダを使用できます。

Q8: Xbox 360 が対応する MPEG-4 アドバンスト シンプル プロファイルとは何ですか?

A8: Xbox 360 は双方向 (B) フレーム (BVOPs)、インターレース (インターレース化された) フレーム、1/4 ピクセル (画素) 動き補償、グローバル動き補償、および MPEG の量子化に対応します。

Q9: Xbox 360 でビデオを再生するにはどのような方法がありますか?

A9: USB 2.0 規格と FAT32 形式のファイル システムに対応するリムーバブル (取り外し可能な) ハードディスクや光メディアからビデオを再生できます。また、Zune のソフトウェア、Windows Media Player 11 または Windows Home Server からストリーミング再生できます。
注意: 日本での Zune の発売は未定です。
Q10: Xbox 360 でビデオを再生する方法と対応するビデオ コーデックはどのようなものがありますか?

A10: 以下の表を参照してください。
元に戻す全体を表示する
再生方法対応するコーデック
USB ストレージ機器から Xbox ダッシュボードのビデオ プレイヤーで再生するWMV (保護されていない)、MPEG-4、H.264、AVI
Windows Media Player 11 から Xbox ダッシュボードのビデオ プレイヤーで再生するWMV (保護されている)、WMV (保護されていない)、MPEG-4*、H.264*、AVI
Zune のソフトウェアから Xbox ダッシュボードのビデオ プレイヤーで再生するWMV (保護されていない)、MPEG-4、H.264
Windows Home Server から Xbox ダッシュボードのビデオ プレイヤーで再生するWMV (保護されている)、WMV (保護されていない)、AVI
Windows Media Center から Xbox Media Center Extender で再生するWMV (保護されている)、WMV (保護されていない)、MPEG-2
* Windows Media Player を構成して Xbox 360 で再生できる種類のファイルを Xbox 360 と共有する方法については Q32 を参照してください。
Q11: Xbox 360 が対応するすべての異なる形式の実質的な最大ビットレート、解像度、および fps を教えてください。

A11: Xbox 360 は最大ビットレート、解像度、または fps に基づいてビデオの再生を妨げることはありません。この記事で掲載する各コーデックの最大値は、さまざまな種類のビデオを再生したテスト結果に基づきます。数値が高いことでコンテンツの再生を妨げることはありませんが、再生時の質が最適なレベルよりも劣る可能性があります。Xbox 360 が対応する各コーデックの最大値より高いビットレートを使用する場合は、自己責任で行ってください。

Q12: Xbox 360 が対応する USB ストレージ機器のサイズを教えてください。

A12: Xbox 360 が対応する FAT32 ファイル システムでフォーマット (初期化) できる USB ストレージ機器のサイズに制限はありません。ただし、Windows Vista または Windows XP を使用してストレージ機器を FAT32 でフォーマットするときの最大サイズは 32 GB です。他社製のツールまたはこの制限がない他のオペレーティング システムを使用することで、32 GB の最大サイズという制限を回避できます。FAT32 ファイル システムでファイルの最大サイズは 4 GB です。

Q13: Xbox 360 が再生できるビデオのファイルの最大サイズを教えてください。

A13: 再生可能な AVI、MPEG-4 Part 2、および H.264 のファイルの最大サイズは 4 GB です。FAT32 ファイル システムを使用する USB ストレージ機器に保存できるファイルの最大サイズも 4 GB です。ただし、Windows Media Player 11 と Zune のソフトウェアは 4 GB を超える WMV ファイルのストリーミング再生に対応します。

Q14: Xbox 360 は 5.1 チャンネル AAC に対応しますか?

A14: いいえ。Xbox 360 は 2 チャンネル AAC のみに対応します。Xbox 360 で 5.1 チャンネルのビデオを再生する場合は、オーディオが WMA9 Professional 5.1 チャンネルの WMV にエンコードするか、またはオーディオが Dolby Digital 5.1 チャンネルの AVI コンテナを使用する必要があります。

Q15: Xbox 360 は、どのような種類の AVI ファイルに対応しますか?

A15: MPEG-4 Part 2、シンプル プロファイル、およびアドバンスト シンプル プロファイルでエンコードされたファイルに対応します。しばしば、これらのファイルは Xvid または DivX ビデオ ファイルと呼ばれます。数多くの一般的な DVD オーサリング ツール、カメラ、およびカムコーダーは MPEG-4 を使用してファイルをエンコードできます。一部の DivX 対応機器向けに作成されたファイルはメニュー、字幕、および複数の音声トラックなどの追加機能を含みます。Xbox 360 はこの追加機能を含む DivX 形式のファイルを再生しようとしますが、追加機能に対応しないため、ファイルを再生できない場合があります。

Q16: なぜ古いバージョンの DivX ファイルを再生できないのですか?

A16: Xbox 360 は MPEG-4 と互換性のあるコーデックのみに対応するため、DivX 5.0 より古いバージョンの DivX ファイルを再生できません。

Q17: Xbox 360 は Windows Media Player 11 または Zune のソフトウェアで表示できるビデオ アートワークに対応しますか?

A17: Xbox 360 は Windows Media Player 11 または Zune のソフトウェアで表示できるすべてのビデオ アートワークに対応します。

Q18: Xbox 360 は USB 2.0 規格と FAT32 形式のファイル システムに対応するリムーバブル ハードディスクまたは光メディアで表示できるビデオ アートワークに対応しますか?

A18: Xbox 360 はすべてのビデオの種類に対応する .jpg ファイルを探し、そのファイルをアートワークとして使用します。たとえば、video1.avi を再生するとき、video1.jpg が存在する場合は、video1.jpg のアートワークを表示します。この .jpg ファイルが見つからない場合、MP4 コンテナであれば、アルバムのアートワークがビデオのファイルに埋め込まれているかどうかを調べ、埋め込まれているものが存在する場合はそれを表示します。ただし、Windows Media Player 11 または Zune のソフトウェアからビデオをストリーミング再生するとき、Xbox 360 は対応するファイルを検索して表示することができません。詳細については Q21 を参照してください。

Q19: Xbox 360 が対応するアルバムのアートワークの最大サイズを教えてください。

A19: どのような場合でも、アルバムのアートワークのサイズは 512 KB を超えないようにする必要があります。これは MP4 コンテナでアートワークを埋め込む場合、別の .jpg コンテナでファイルと一緒にアートワークを保存する場合、または Windows Media Player 11 または Zune のソフトウェアからストリーミング再生する場合にも当てはまります。

Q20: 自分で作成したビデオを Xbox 360 で表示するとき、どのようにして種類別またはファイル名順の並べ替えが行われますか?

A20: 種類別の並べ替えは Windows Explorer でファイルを表示するときに使用する典型的な表示方法です。この方法では、フォルダをアルファベット順に並べ替えてからファイルをアルファベット順に並べ替えます。ファイル名順の並べ替えは、すべてのフォルダとファイルを一緒に並べ替えます。Xbox 360 で両方の並べ替えによる結果を保持してプロフィールにリンクするため、毎回設定する必要はありません。詳細については Q21 を参照してください。

Q21: Xbox 360 で自分のビデオ コレクションのアートワークとフォルダの構造を有効利用できるようにビデオの階層を整理したいのですが、例はありますか?

A21: Xbox 360 に取り付けている USB ハードディスクの内容を名前順に並べ替えた次の例を参照してください。
  • ジャンル 1 (フォルダ)
  • ジャンル 2 (フォルダ)
    • ビデオ 1.avi (ファイル)
    • ビデオ 1.jpg (ファイル) (アートワーク)
    • ビデオ 2.mp4 (ファイル) (アートワーク内蔵ファイル)
    • ビデオ 3 (フォルダ)
      • ビデオ 3-1.mwv (ファイル)
      • ビデオ 3-2.mp4 (ファイル)
      • ビデオ 3-2.jpg (ファイル) (アートワーク)
      • ビデオ 3-3.wmv (ファイル)
      • ビデオ 3-3.jpg (ファイル) (アートワーク)
  • ジャンル 3 (フォルダ)
Q22: 表示モードはどのように機能しますか?

A22: 5 つの表示モード (縦横比) があります。[自動]、[レターボックス]、[全画面表示]、[引き伸ばし]、および [実際の縦横比] を使用できます。これらの表示モードは、リモコンの [Display] を押すか、または Xbox 360 のコントローラーの [A] ボタンを押すことで利用できます。
  • [自動]
    再生しているビデオに最適な再生品質を自動的に決定します。解像度の低いビデオの場合、最適な再生品質を維持できる範囲で、画面に表示可能なサイズまで拡大します。ビデオの解像度が高い場合、全画面で表示するようにサイズを拡大します。いずれの場合も、再生しているビデオの縦横比 (4 x 3 や 16 x 9 など) を維持します。
  • [レターボックス]
    再生しているビデオの縦横比を維持した状態で、画像を全画面で表示します。[自動] を無効にして画像を全画面で表示するには、このモードを使用します。
  • [全画面表示]
    再生しているビデオが 4 x 3 の画面に対して 16 x 9 で表示されるように設定されていると仮定して、全画面で表示します。このモードは、黒いバーがビデオにエンコードされている 4 x 3 の古い画像を再生するときに適しています。このモードに設定すると、黒いバーが消え、画像をワイド スクリーンのように表示します。
  • [引き伸ばし]
    再生しているビデオを全画面で表示し、4 x 3 の画像を 16 x 9 の画面に収まるように縦に引き伸ばします。画像の縦横比に関係なく、画面全体に画像を表示させたい場合に適しています。このモードは 4 x 3 の画像を引き伸ばします。
  • [実際の縦横比]
    再生しているビデオを元の解像度で再生します。解像度またはビットレートが非常に低い画像の再生に適しています。
Q23: 表示モードの設定を保存するにはどうすればよいですか?

A23: 新しいビデオを再生するたびに、表示モードは [自動] に設定されます。設定を変更してから同じビデオを観賞するときは、前回使用した設定が自動的に選択されます。

Q24: 情報バーとは何ですか?

A24: 画面上の情報バーはビデオのどこを再生しているか、ファイル内のどこにそのチャプターがあるかを示します。さらに、コンテンツをダウンロードする場合は、ビデオの何パーセントを既にダウンロードしたかを示します。

Q25: チャプターがどのように決まるのかを教えてください。

A25: 各ビデオは 10 のチャプターに分けられます。これにより、ビデオ内をすばやく移動できます。[早送りスキップ] または [巻き戻しスキップ] を使用すると、次のチャプターまたは前のチャプターに移動できます。各チャプターは、情報バーに目盛りで表示されます。

Q26: Xbox LIVE マーケットプレースからコンテンツをダウンロードしている最中にコンテンツを再生しながら早送り、巻き戻し、およびスキップを行うことは可能ですか?

A26: ダウンロードが完了している場合にのみビデオ内を自由に移動できます。早送りスキップし、ダウンロードが終わっていない箇所を鑑賞しようとすると、正常な再生を始めるために確保しなければならない十分なコンテンツがダウンロードされるまで待つ必要があります。

Q27: コンピューターから Xbox 360 にストリーミング再生を可能にする他社製のソフトウェアはありますか?

A27: Xbox 360 が Windows Media Player 11 または Zune のソフトウェアと共に使用することで有効に働くことを広範囲にわたってテストしています。他社製のソフトウェアを使用する場合は、製品の製造元に問い合わせて支援を要請してください。

Q28: Mac からコンテンツをストリーミング再生するにはどうしたらいいですか?

A28: Mac からコンテンツをストリーミング再生するには、ストリーミング再生のための他社製のソフトウェアを使用する必要があります。マイクロソフトは他社製のソフトウェアをサポートしないため、他社製ソフトウェアに支援が必要な場合は、製品の製造元に問い合わせてください。

Q29: 2007 年 5 月のシステム アップデート以降、他社製のソフトウェアが適切にビデオをストリーミング再生できなくなりました。なぜですか?

A29: 2007 年春のシステム アップデートでビデオの再生機能を変更しました。ネットワークの共有を使用できるフォルダに対応しない他社製のソフトウェアは、適切に機能しません。他社製ソフトウェアのサポートについては、製品の製造元に問い合わせてください。

Q30: メディアを Xbox 360 と共有するには、Windows Media Player 11 または Zune のソフトウェアをどのように設定すればよいですか?

A30: 共有に関する設定の詳細は、次の Xbox の Web サイトを参照してください。
www.xbox.com/pcsetup (www.xbox.com/pcsetup)
Q31: ビデオを Xbox 360 にストリーミング再生するとき、Windows Media Connect を引き続き使用する必要がありますか?

A31: Windows Media Connect を使用できます。ただし、Windows Home Server で使用する場合を除き、Windows Media Connect のサポートは終了しました。同じ機能が Windows Media Player 11 に組み込まれているため、Windows Media Player 11 を使用するか、または Zune のソフトウェアを使用してメディア共有機能によるコンテンツの管理と Xbox 360 へのストリーミング再生機能を利用してください。

Q32: Windows Media Player 11 を使用して MPEG-4 Part 2 と H.264 のコンテンツを Xbox 360 にストリーミング再生するにはどうすればよいですか?

A32: 既定で、Windows Media Player 11 は MPEG-4 Part 2 と H.264 に対応しません。ただし、他社製の MP4 DirectShow デコーダーを使用することで MPEG-4 Part 2 と H.264 のコンテンツをライブラリーに取り込むことができます。ライブラリーに取り込んだコンテンツを Xbox 360 へストリーミング再生したり、コンピューターの Windows Media Player 11 を使用して再生できます。

また、すべての mp4 ファイルに .avi のファイル拡張子を付けて名前を変更する方法もあります。このようにファイル名を変更すると、Windows Media Player 11 がファイル名変更後のコンテンツをライブラリーに取り込みことができます。また、取り込んだコンテンツを Xbox 360 で再生できます。ただし、ファイル名を変更しても Windows Media Player 11 が対応しないコンテンツをコンピューターで再生するには、コンピューターで適切なデコーダーを使用する必要があります。

Q33: Xbox 360 にあるビデオを Zune のソフトウェアから見つけられません。どうしてですか?

A33: Xbox 360 で共有するビデオを保存したフォルダが Zune のソフトウェアで対象フォルダ一覧に含まれていることを確認してください。

Q34: コンテンツを再生するには、音楽/映像ファイル追加対応をダウンロードする必要があるというメッセージが表示されました。この更新をダウンロードすると、"ダウンロードは完了できませんでした。後でもう一度お試しください。ポイントは差し引かれましたが、ダウンロードしなおしても、二重に差し引かれることはありません" エラー メッセージが状況コード 8070005 と共に表示されます。どういう意味ですか?

A34: このエラー メッセージは、以前に別の本体にある同じプロフィールを使用して音楽/映像ファイル追加対応をダウンロードしたことがあるときに表示されます。音楽/映像ファイル追加対応は 1 つのプロフィールを使用して 1 台の本体のみにダウンロードできます。一時的に Xbox LIVE シルバー メンバーシップを作成し使用することで音楽/映像ファイル追加対応を別の本体にダウンロードできるため、この問題を回避できます。ダウンロードが完了したら、音楽/映像ファイル追加対応をどのプロフィールでも使用できます。

Q35: Xbox 360 で [ビデオ] 画面を開くと、"Updating content. This may take a few minutes. Please wait." エラー メッセージが表示されます。なぜですか?

A35: ゲームのビデオとテレビの分類のために、コンテンツのメタデータを更新しなければならない場合があります。この処理が完了すると、処理完了以前と比べて [ビデオ] 画面を開くときに時間が掛からなくなります。更新処理が終わるのを待ち、すべてのコンテンツのメタデータの更新を完了させてください。

Q36: ビデオ、音楽、および画像の機器を選択する機能にどのような変更を行ないましたか?

A36: 機器の選択が、各画面で [X] ボタンを使用することにより操作できるようになりました。Xbox 360 は最後に選択した機器を保持し、その機器を既定に設定します。また、[システム] 画面からコンピューターとの提携を取り除きました。代わりに [機器の選択] 画面で直接接続できるすべてのコンピューターの一覧が表示されます。これにより、Windows Media Player 11 や Zune のソフトウェアで共有するメディアをすばやく利用できます。

Q37: iPhone と iPod Touch に保存してある音楽を Xbox 360 で再生できますか?

A37: iPhone と iPod Touch は従来の iPod とは異なる音楽の保存構造を使用しています。現在、Xbox 360 は iPhone または iPod Touch から音楽を再生できません。ただし、Xbox ダッシュボードの [画像] 画面でこれらの機器に保存した画像を表示できます。

Q38: iPod に保存してあるビデオを Xbox 360 で再生できますか?

A38: Xbox 360 は iPod からビデオを再生できません。

Q39: 25 fps または 50 fps のコンテンツを再生しようとすると、VGA を使用した接続でビデオが再生されません。なぜですか?

A39: この現象は PAL-50 または PAL-60 を使用して出力する本体のみで発生します。以前にコンポーネント ビデオを使用して接続していた本体を VGA を使用して接続しようとすると、25 fps または 50 fps のビデオが表示されないことがあります。これは、既知の問題です。

この問題を回避するには、次の手順を実行してください。
  1. コンポーネント ビデオ ケーブルを使用して本体をテレビまたはモニターに接続します。
  2. [システム] 画面を開きます。
  3. [本体の設定] を選択します。
  4. [画面] を選択します。
  5. 現在選択しているものとは異なる解像度に画面設定を変更します。たとえば、現在、720p に設定している場合、480p に変更します。
  6. 次のメッセージが表示されたら、[はい、この設定を使います] を選択します。
    画面の設定が変更されました。この設定を使いますか? この設定を選ぶと、お使いのテレビが PAL-50 に対応しているかテストします
  7. 画面が PAL-50 に対応するかどうかのテストが実行され、次のメッセージが表示されます。
    現在、画面は PAL-50 で表示されています。正しく表示されていますか?
    確認のメッセージが表示されたら [いいえ] を選択します。
    注意: このとき、画面が適切に表示されても [いいえ] を選択してください。
  8. 本体をテレビまたはモニターに VGA を使用して接続し、ビデオを適切に再生できることを確認します。
Q40: Zune のソフトウェアをバージョン 2.1 に更新してから Xbox 360 でコンテンツをストリーミング再生できなくなりました。どうしてですか?

A40: Windows XP を実行しているコンピューターで Zune のソフトウェアをバージョン 2.1 に更新すると、Xbox 360 に接続するためのメディア共有機能が使えなくなることがあります。この問題は Zune のソフトウェアを更新したとき、管理者権限のあるアカウントを使用してコンピューターにログオンした場合に発生することがあります。詳細については、次のマイクロソフトの Web サイトを参照してください。
http://support.microsoft.com/kb/945037 (http://support.microsoft.com/kb/945037)
この記事に掲載する他社製製品は、マイクロソフトと関連のない会社が製造しています。明示または黙示にかかわらず、マイクロソフトはこれらの製品のパフォーマンスや信頼性についていかなる責任も負わないものとします。

関連情報

Xbox カスタマー サポートに問い合わせる場合は、次の Xbox の Web サイトで問い合わせ先と方法を参照してください。
http://www.xbox.com/support/contact (http://www.xbox.com/support/contact)

この資料は以下の製品について記述したものです。
  • Microsoft XBox 360 Video Game System
  • Microsoft Xbox
キーワード:?
kbxboxts kbxboxliveconnectivity kbxbox360ext kbxbox360japanportal kbxboxlivefeatures kbpubtypekc kbinfo KB945416
"Microsoft Knowledge Baseに含まれている情報は、いかなる保証もない現状ベースで提供されるものです。Microsoft Corporation及びその関連会社は、市場性および特定の目的への適合性を含めて、明示的にも黙示的にも、一切の保証をいたしません。さらに、Microsoft Corporation及びその関連会社は、本文書に含まれている情報の使用及び使用結果につき、正確性、真実性等、いかなる表明・保証も行ないません。Microsoft Corporation、その関連会社及びこれらの権限ある代理人による口頭または書面による一切の情報提供またはアドバイスは、保証を意味するものではなく、かつ上記免責条項の範囲を狭めるものではありません。Microsoft Corporation、その関連会社 及びこれらの者の供給者は、直接的、間接的、偶発的、結果的損害、逸失利益、懲罰的損害、または特別損害を含む全ての損害に対して、状況のいかんを問わず一切責任を負いません。(Microsoft Corporation、その関連会社 またはこれらの者の供給者がかかる損害の発生可能性を了知している場合を含みます。) 結果的損害または偶発的損害に対する責任の免除または制限を認めていない地域においては、上記制限が適用されない場合があります。なお、本文書においては、文書の体裁上の都合により製品名の表記において商標登録表示、その他の商標表示を省略している場合がありますので、予めご了解ください。"
 

サポート技術情報の翻訳

 

Related Support Centers