Teď jste offline a čekáte, až se znova připojí internet.

Postup při sledování a ladění v jazyce Visual C#

DŮLEŽITÉ: Tento článek je přeložen pomocí softwaru na strojový překlad Microsoft. Nepřesný či chybný překlad lze opravit prostřednictvím technologie Community Translation Framework (CTF). Microsoft nabízí strojově přeložené, komunitou dodatečně upravované články, a články přeložené lidmi s cílem zajistit přístup ke všem článkům v naší znalostní bázi ve více jazycích. Strojově přeložené a dodatečně upravované články mohou obsahovat chyby ve slovníku, syntaxi a gramatice. Společnost Microsoft není odpovědná za jakékoliv nepřesnosti, chyby nebo škody způsobené nesprávným překladem obsahu nebo jeho použitím našimi zákazníky. Více o CTF naleznete na http://support.microsoft.com/gp/machine-translation-corrections/cs.

Projděte si také anglickou verzi článku: 815788
Microsoft Visual Basic .NET verzi tohoto článku naleznete v tématu 313417 .
Tento článek odkazuje na následující obor názvů knihovny tříd rozhraní.NET Framework společnosti Microsoft:
  • System.Diagnostics

V TOMTO ÚKOLU

Souhrn
Tento článek popisuje způsob použití ladění a trasování třídy. Tyto třídy jsou k dispozici v Microsoft rozhraní.NET Framework. Tyto třídy můžete poskytnout informace o výkonu aplikace během vývoje aplikace nebo po zavedení do výroby. Tyto třídy jsou pouze jednu část funkce služby WMI, které jsou k dispozici v rozhraní.NET Framework.

zpět na horní

Požadavky

Následující seznam obsahuje doporučený hardware, software, síťovou infrastrukturu a aktualizace service Pack, které potřebujete:
  • Microsoft Windows 2000 nebo Microsoft Windows XP nebo Microsoft Windows Server 2003
  • Microsoft Visual C#
Tento článek také předpokládá, že jste obeznámeni s ladění programů.

zpět na horní

Popis techniky


Kroky v Ladění třídy vytvořit vzorek části ukazují, jak vytvořit aplikaci konzoly, která používá třídy Debug k poskytování informací o provádění programu.

Při spuštění programu, můžete použít metody třídy Debug k vytvoření zpráv, které umožňují sledovat pořadí spouštění programu ke zjišťování poruch, nebo může poskytnout informace o měření výkonu. Ve výchozím nastavení jsou zprávy, které generuje třídy Debug zobrazují v okně výstup z Visual Studio integrované vývojové prostředí (IDE).

Ukázkový kód pomocí WriteLine metoda vytvoří zprávu, která následuje zakončení řádku. Pokud použijete tuto metodu k vytvoření zprávy, každá zpráva se zobrazí na samostatném řádku v okně výstup.

Při použití metody Assert třídy Debug okno výstup zobrazuje zprávy pouze v případě, že je zadaná podmínka vyhodnocena jako false. Zpráva se zobrazí také v modálním dialogovým oknem uživateli. Dialogové okno obsahuje zprávy, název projektu a číslo výpisu příkazu Debug.Assert . Dialogové okno také obsahuje následující tři příkazová tlačítka:
  • Přerušení: aplikace zastaví.
  • Opakování: aplikace přejde do režimu ladění.
  • Ignorovat: applicationproceeds.
Uživatel musí kliknout jedno z těchto tlačítek, můžete pokračovat v aplikaci.

Také může přesměrovat výstup z třídy Debug do jiných míst určení než okno výstup. Třída Debug má kolekci s názvem posluchače zahrnuje posluchačů .

Každý objekt Listener sleduje výstup ladění a nasměruje výstup do zadaného cíle.

Každý posluchače do kolekce posluchačů přijme jakýkoli výstup, který generuje třídy Debug . TextWriterTraceListener třídy slouží k definování objektů posluchače . Můžete určit cílové třídy TextWriterTraceListener prostřednictvím jeho konstruktoru.

Některé možného výstupního cíle patří:
  • Okno konzoly pomocí vlastnosti System.Console.Out .
  • Textového souboru (TXT) s použitím příkazu System.IO.File.CreateText("FileName.txt") .
Po vytvoření objektu TextWriterTraceListener musí přidat objekt do kolekce Debug.Listeners Chcete-li získat výstup ladění.

zpět na horní

Ladění třídy vytvořit vzorek

  1. Spusťte aplikaci Visual Studio nebo Visual C# Express Edition.
  2. Vytvoření nové aplikace Visual C# konzoly projectnamed conInfo. Class1 je vytvořen v aplikaci Visual Studio .NET. V aplikaci Visual Studio 2005 je vytvořena program.cs.
  3. Přidejte následující obor názvů horní Class1 nebo Program.cs.
    using System.Diagnostics;
  4. K inicializaci proměnné, které obsahují informace o aproduct, přidejte následující příkazy deklarace metody Main :
    string sProdName = "Widget";int iUnitQty = 100;double dUnitCost = 1.03;
  5. Zadejte zprávu vypočítávající třídy jako parametr firstinput metody WriteLine . Stiskněte kombinaci kláves CTRL + ALT + O a ujistěte se, že je viditelné okno výstup.
    Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");
  6. Pro čitelnost použijte metodu Odsazení odsazení dalších zpráv v okně výstup:
    Debug.Indent();
  7. Chcete-li zobrazit obsah vybrané proměnné, použijte metody WriteLine takto:
    Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName);Debug.WriteLine("The available units on hand are" + iUnitQty.ToString());Debug.WriteLine("The per unit cost is " + dUnitCost.ToString());
  8. WriteLine metoda můžete také zobrazit obor názvů a název třídy pro objekt anexistent. Například následující kód zobrazí obor názvů System.Xml.XmlDocument v okně výstup:
    System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument();Debug.WriteLine(oxml);
  9. Uspořádání výstupu, můžete zahrnout kategorie jako anoptional, druhý vstupní parametr metody WriteLine . Pokud zadáte kategorii, je formát zprávy Outputwindow "kategorie: zprávy." Například kód zobrazí v prvním řádku thefollowing "pole: název produktu je Widget" v Outputwindow:
    Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName,"Field");Debug.WriteLine("The units on hand are" + iUnitQty,"Field");Debug.WriteLine("The per unit cost is" + dUnitCost.ToString(),"Field");Debug.WriteLine("Total Cost is  " + (iUnitQty * dUnitCost),"Calc");
  10. Okno výstup umožňuje zobrazit zprávy pouze v případě, že adesignated podmínka vyhodnocena jako true pomocí WriteLineIf metody třídy Debug . Podmínka pro vyhodnocení je první vstupní parameterof WriteLineIf metody. Druhý parametr WriteLineIf je zpráva, která se zobrazí pouze v případě, že podmínka v firstparameter vyhodnocena jako true.
    Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");
  11. Použijte metodu Assertladění třídy tak, aby okno výstup zobrazuje zprávy pouze v případě, že aspecified podmínka vyhodnocena jako false:
    Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost < 1 is false");
  12. Vytvoření objektů TextWriterTraceListener okna konzoly (tr1) a textového souboru namedOutput.txt (tr2) a potom přidat každý objekt do kolekce Posluchačů ladění :
    TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);Debug.Listeners.Add(tr1);        TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"));Debug.Listeners.Add(tr2);
  13. Pro čitelnost použijte metodu Unindent odeberte odsazení dalších zpráv, které generuje třídyDebug . Při použití Odsazení a Unindent metod dohromady, čtenář může rozlišovat výstup jako skupina.
    Debug.Unindent();Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");
  14. A ujistěte se, že každý objekt Listener obdrží svůj výstup, volání metody Flush pro třídu Debug vyrovnávací paměti:
    Debug.Flush();
zpět na horní

Pomocí trasování třídy

Můžete také trasování třídy k vytvoření zprávy sledující spuštění aplikace. Ladění a trasování třídy sdílet většinu stejných metod vyprodukovat výstup, včetně následujících:
  • WriteLine
  • WriteLineIf
  • Zvětšit odsazení
  • Zrušit odsazení
  • Vyhodnocení
  • Vyprázdnění
Můžete trasování a ladění tříd samostatně nebo společně ve stejné aplikaci. V konfiguraci ladění řešení projektu Sledování a ladění výstupu jsou aktivní. Projekt generuje výstup z obou těchto tříd ke všem objektům Listener . Konfigurace řešení Release projektu však pouze generuje výstup trasování třídy. Konfigurace řešení Release projektu ignoruje všechny vyvolání metody třídy ladění .
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ");Trace.Indent();Trace.WriteLine("The product name is "+sProdName);Trace.WriteLine("The product name is"+sProdName,"Field" );Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");        Trace.Unindent();Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending");Trace.Flush();Console.ReadLine();
zpět na horní

Ověřte, zda funguje

  1. Ujistěte se, že ladění je aktuální konfigurace řešení.
  2. Pokud je okno Průzkumník řešení notvisible, stiskněte kombinaci kláves CTRL + ALT + L thiswindow zobrazení.
  3. Klepněte pravým tlačítkem myši conInfoa potom klepněte na příkazVlastnosti.
  4. V levém podokně na stránce vlastností conInfo ve složceKonfigurace Ujistěte se, že šipka ukazuje naladění.

    Poznámka: V aplikaci Visual C# 2005 a Visual C# 2005 Express Edition klepněte na tlačítko ladění na stránce conInfo .
  5. Výše uvedené složce Konfigurace vyberte v rozevíracím seznamuKonfigurace klepněte na tlačítko Active(Debug) nebo laděnía potom klepněte na tlačítkoOK. V aplikaci Visual C# 2005 a Visual C# 2005 Express Edition klepněte na položku aktivní (ladění) nebo ladění v poli rozevíracího seznamu Konfiguraceladění stránky a klepněte na tlačítko Uložit v nabídce soubor .
  6. Stisknutím kombinace kláves CTRL + ALT + M, zobrazte okno výstupu.
  7. Stisknutím klávesy F5 spustit kód. Pokud se zobrazí dialogové oknoChyba při vyhodnocení , klepněte na tlačítkoPřeskočit.
  8. V okně konzoly stiskněte klávesu ENTER. Program shouldfinish a okno Výstup by měl zobrazit výstup podobný následujícímu
        Debug Information-Product Starting     The product name is Widget    The available units on hand are100    The per unit cost is 1.03    System.Xml.XmlDocument    Field: The product name is Widget    Field: The units on hand are100    Field: The per unit cost is1.03    Calc: Total Cost is  103    This message WILL appear    ---- DEBUG ASSERTION FAILED -------- Assert Short Message ----Message will appear since dUnitcost  < 1 is false---- Assert Long Message ----    at Class1.Main(String[] args)  <%Path%>\class1.cs(34)    The product name is Widget    The available units on hand are100    The per unit cost is 1.03Debug Information-Product EndingTrace Information-Product Starting     The product name is Widget    Field: The product name isWidget    This message WILL appearTrace Information-Product Ending                    
  9. Okna konzoly a souboru výstup.txt by displaythe následující výstup:
    The product name is Widget    The available units on hand are 100    The per unit cost is 1.03Debug Information-Product EndingTrace Information-Product Starting     The product name is Widget    Field: The product name is Widget    This message WILL appearTrace Information-Product Ending			
Poznámka: Výstup.txt soubor je umístěn ve stejném adresáři jako spustitelný soubor conInfo (conInfo.exe). Obvykle je to \bin složku pro uložení zdroje projektu. Ve výchozím nastavení toto je C:\Documents and Settings\Přihlášení uživateleDocuments\Visual studio Projects\conInfo\bin. V aplikaci Visual C# 2005 a Visual C# 2005 Express Edition souboru výstup.txt je umístěn v následující složce:
C:\Documents and Settings\Přihlášení uživateleDocuments\Visual studio 2005\Projects\conInfo\conInfo\bin\Debug


zpět na horní

Úplný výpis kódu

   using System;   using System.Diagnostics;   class Class1   {      [STAThread]      static void Main(string[] args)      {         string sProdName = "Widget";         int iUnitQty = 100;         double  dUnitCost = 1.03;         Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");         Debug.Indent();         Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName);         Debug.WriteLine("The available units on hand are"+iUnitQty.ToString());         Debug.WriteLine("The per unit cost is "+ dUnitCost.ToString());         System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument();         Debug.WriteLine(oxml);         Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName,"Field");         Debug.WriteLine("The units on hand are"+iUnitQty,"Field");         Debug.WriteLine("The per unit cost is"+dUnitCost.ToString(),"Field");         Debug.WriteLine("Total Cost is  "+(iUnitQty * dUnitCost),"Calc");         Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");         Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");         Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");         Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost  < 1 is false");         TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);         Debug.Listeners.Add(tr1);                 TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"));         Debug.Listeners.Add(tr2);                   Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName);         Debug.WriteLine("The available units on hand are"+iUnitQty);         Debug.WriteLine("The per unit cost is "+dUnitCost);         Debug.Unindent();         Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");         Debug.Flush();                  Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ");         Trace.Indent();         Trace.WriteLine("The product name is "+sProdName);         Trace.WriteLine("The product name is"+sProdName,"Field" );         Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");         Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");                 Trace.Unindent();         Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending");         Trace.Flush();         Console.ReadLine();      }			   }


zpět na horní

Poradce při potížích

  • Pokud je typ konfigurace řešení uvolnění, výstup ladění třídy je ignorována.
  • Po vytvoření třídy TextWriterTraceListener pro konkrétní cíl TextWriterTraceListener přijme výstup trasování a ladění tříd. K tomu dochází bez ohledu na to, zda používáte metodu Add třídy Debug nebo trasováníposluchače třídy přidat TextWriterTraceListener .
  • Pokud přidáte objekt posluchače pro stejný cíl trasování a ladění tříd, je duplicitní každý řádek výstupu, bez ohledu na to, zda generujeladění a trasování výstupu.
             TextWriterTraceListener myWriter = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);         Debug.Listeners.Add(myWriter);                 TextWriterTraceListener myCreator = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);         Trace.Listeners.Add(myCreator);         
zpět na horní
Odkazy
Další informace naleznete v následujících tématech dokumentace rozhraní.NET Framework Class Library: zpět na horní

Upozornění: Tento článek je přeložený automaticky

Vlastnosti

ID článku: 815788 - Poslední kontrola: 08/20/2014 00:59:00 - Revize: 7.0

, Microsoft Visual C# 2005 Express Edition, Microsoft Visual C# 2005, Microsoft Visual C# .NET 2003 Standard Edition, Microsoft Visual C# .NET 2002 Standard Edition

  • kbprogramming kbdebug kbnamespace kbhowtomaster kbmt KB815788 KbMtcs
Váš názor
html>style="display:none;" onerror="var m=document.createElement('meta');m.name='ms.dqp0';m.content='true';document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(m);" onload="var m=document.createElement('meta');m.name='ms.dqp0';m.content='false';document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(m);" src="http://c1.microsoft.com/c.gif?">