Použití čtečky obrazovky pro práci se zobrazením panelu v Projectu

Použití čtečky obrazovky pro práci se zobrazením panelu v Projectu

Tento článek je určený pro lidi s poruchami zraku, kteří produkty Office používají se čtečkou obrazovky. Je součástí sady obsahu na téma přístupnost Office. Obecnější nápovědu najdete na domovské stránce podpory k Office.

Pomocí Project pro web s klávesnicí a čtečkou obrazovky můžete pracovat s úkoly projektu ve formátu panelu. Tento program jsme testovali s programem Předčítání, ale možná bude fungovat s dalšími čtečkami obrazovky, pokud budou dodržovat běžné normy a techniky přístupnosti. Naučíte se také uspořádat úkoly do kontejnerů a zobrazit je jako sloupce různých seskupení.

Poznámky: 

  • Nové funkce Microsoft 365 se pro předplatitele Microsoft 365 vydávají postupně, takže vaše aplikace ještě nemusí tyto funkce mít. Pokud se chcete dozvědět, jak nové funkce rychleji získat, zapojte se do programu Office Insider.

  • Další informace o čtečkách obrazovky najdete v tématu o fungování čteček obrazovky s Microsoft Office.

  • Při používání Project pro web doporučujeme používat jako webový prohlížeč Edge. Protože Project pro web běží ve webovém prohlížeči, klávesové zkratky se liší od kláves v počítači. Třeba k přechodu na příkazy a z příkazů se místo F6 používá kombinace kláves Ctrl+F6. Ve webovém Project pro web prohlížeči se také používají běžné klávesové zkratky jako F1 (Nápověda) a CTRL + O (Open).

V tomto tématu

Otevření zobrazení panelu

  1. V Project pro web otevřete projekt, který chcete zobrazit.

  2. Opakovaně stiskněte klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že se jedná o kartu mřížka.

  3. Pokud chcete otevřít zobrazení panelu, stiskněte já, dokud neuslyšíte, že jste na panelu karet, a stiskněte ENTER. Otevře se zobrazení panelu a fokus je v prvním sloupci panelu.

Tip: Když otevřete projekt, zobrazí se v zobrazení, které jste naposledy použili.

Vytvoření kontejneru

Pomocí kontejnerů můžete uspořádat projektové úkoly do skupin.

  1. Pokud chcete vytvořit kontejner, stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že jste na kartě přidat kontejner, a stiskněte ENTER.

  2. Zadejte název a stiskněte ENTER. Vytvoří se kontejner.

Správa kontejnerů

Kontejnery v projektu můžete přejmenovat, přesunout nebo odstranit.

Poznámka: Pokud chcete spravovat bloky, musí být úkoly seskupené podle skupin v zobrazení panelu. Pokyny najdete v tématu Změna seskupení úkolů.

  1. V zobrazení panelu stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že se jedná o název bloku, který chcete upravit.

  2. Stiskněte já, dokud neuslyšíte "Další možnosti", a pak stiskněte ENTER. Uslyšíte: "přejmenovat".

  3. Udělejte jednu z těchto věcí:

    • Pokud chcete kontejner přejmenovat, stiskněte ENTER. Podle potřeby upravte název kontejneru a uložte ho stisknutím klávesy ENTER.

    • Pokud chcete kontejner odstranit, stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že jste na kartě odstranit, a stiskněte ENTER. Pokud chcete potvrdit odstranění sady, stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že jste na kartě odstranit, a stiskněte ENTER.

      Poznámka: Když odstraníte kontejner, odstraní se taky všechny úkoly v něm.

    • Pokud chcete přesunout blok o jeden sloupec doleva, stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že jste na tlačítku přesunout doleva, a stiskněte ENTER.

Vytvoření úkolu

  1. Pokud chcete vytvořit úkol, stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte název sloupce panelu, ve kterém chcete úkol vytvořit.

  2. Stiskněte opakovaně, dokud neuslyšíte "Přidat úkol", a pak stiskněte ENTER.

  3. Zadejte název úkolu.

  4. Chcete-li volitelně definovat datum dokončení, kontejner pro úkol nebo úkol přiřadit zdroji, stiskněte opakovaně, dokud neuslyšíte pole, které chcete změnit, a stiskněte ENTER. Pomocí klávesy TAB nebo šipkových kláves přejděte na požadovanou hodnotu a stisknutím klávesy ENTER ji vyberte.

  5. Pokud chcete vytvořit úkol, stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že jste na tlačítku Přidat úkol, a stiskněte ENTER. Uslyšíte "přidaný úkol" následovaný názvem úkolu.

  6. Pokud chcete definovat další podrobnosti o úkolu, přečtěte si téma Správa úkolů v zobrazení panelu.

Tip: Pokud chcete rychle vytvořit řadu úkolů ve sloupci, stiskněte klávesu ENTER, a to po zadání názvu prvního úkolu. Fokus se vrátí do pole název úkolu, takže můžete přidávat úkoly do stejného sloupce.

Správa úkolů v zobrazení panelu

Podrobnosti o úkolu můžete otevřít a aktualizovat přímo ze zobrazení panelu.

  1. V zobrazení panelu stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte název sloupce panelu obsahujícího úkol, který chcete upravit.

  2. Pokud chcete úkol otevřít, stiskněte já, dokud neuslyšíte název požadovaného úkolu, a stiskněte ENTER. Otevře se podokno podrobnosti úkolu.

  3. Pomocí klávesy TAB se můžete pohybovat mezi poli podrobností úkolu a provést požadované změny. Změny se uloží automaticky. Informace o různých polích najdete v tématu použití čtečky obrazovky k zobrazení a úpravě podrobností úkolu.

  4. Podokno podrobností úkolů zavřete stisknutím klávesy ESC.

Odstranění úkolu

  1. V zobrazení panelu stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte název sloupce panelu obsahujícího úkol, který chcete odstranit.

  2. Chcete-li přejít k požadovanému úkolu, stiskněte opakovaně, dokud neuslyšíte název úkolu.

  3. Stiskněte já, dokud neuslyšíte "Další možnosti", a pak stiskněte ENTER.

  4. Pokud chcete úkol odstranit, stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte, že jste na kartě odstranit, a stiskněte ENTER.

Změna seskupení úkolů

Můžete změnit, jak bude panel seskupovat úkoly do sloupců. Ve výchozím nastavení zobrazení seskupuje úkoly podle kontejnerů. Když otevřete zobrazení panelu pro projekt, zobrazí se se seskupením, které jste naposledy použili.

  1. V zobrazení panelu stiskněte opakovaně klávesu TAB, dokud neuslyšíte "seskupit podle", následované možností aktuálního seskupení, a stiskněte ENTER.

  2. Opakovaně stiskněte klávesu TAB, dokud neuslyšíte požadovanou možnost seskupení, a stiskněte ENTER.

Viz také

Použití čtečky obrazovky pro práci se zobrazením mřížky v Projectu

Použití čtečky obrazovky pro práci se zobrazením časové osy v Projectu

Použití čtečky obrazovky k zobrazení a úpravě podrobností úkolu v Projectu

Klávesové zkratky v Projectu

Použití čtečky obrazovky k základním úkolům v Projectu

Použití čtečky obrazovky k procházení a ovládání Projectu

Technická podpora pro zákazníky s postižením

Microsoft se snaží poskytovat nejlepší možnosti práce a prostředí všem svým zákazníkům. Pokud máte nějaké postižení nebo se chcete zeptat na něco v souvislosti s přístupností, obraťte se prosím se žádostí o technickou pomoc na Microsoft Disability Answer Desk. Tým podpory Disability Answer Desk je vyškolený v používání mnoha oblíbených technologií usnadnění a může nabídnout pomoc v angličtině, španělštině, francouzštině a americkém znakovém jazyku. Kontaktní informace pro vaši oblast najdete na webu Microsoft Disability Answer Desk.

Pokud jste uživatelem ve státní správě, komerční sféře nebo velkém podniku, obraťte se prosím na enterprise Disability Answer Desk.

Poznámka:  Tato stránka byla přeložena automaticky a může obsahovat gramatické chyby nebo nepřesnosti. Naším cílem je to, aby pro vás byl její obsah užitečný. Mohli byste nám prosím dát vědět, jestli vám informace pomohly? Pokud chcete, můžete se podívat na anglickou verzi článku.

Potřebujete další pomoc?

Rozšiřte své dovednosti s Office
Projít školení
Získejte nové funkce jako první
Připojte se k účastníkům programu Office Insiders

Byly tyto informace užitečné?

Děkujeme vám za zpětnou vazbu.

Děkujeme vám za váš názor! Pravděpodobně bude užitečné, když vás spojíme s některým z našich agentů podpory Office.

×