Můžete vytvořit diagram nasazení UML, který zobrazí architekturu nasazení softwarových artefaktů do uzlů. Nejdřív otevřete šablonu nasazení UML a vyberte jednu ze čtyř možností šablony. Potom se zobrazí vzorník nasazení UML spolu s obrazci, které odpovídají standardu UML 2.5.

Vzorník nasazení UML, příklad obrazců na stránce

Spuštění diagramu nasazení UML

  1. Spusťte Visio. Nebo pokud už máte otevřený soubor, klikněte na Soubor >Nový.

  2. Přejděte na Kategorie > Software a databáze > NASAZENÍ UML.

  3. Vyberte prázdnou šablonu nebo jeden ze tří počátečních diagramů. Po vybrání šablony klikněte na Vytvořit.

  4. Vedle diagramu by se mělo zobrazit okno Obrazce. Pokud ho nevidíte, přejděte na Zobrazení >podokna úloh a ujistěte se, že je vybraná možnost Obrazce. Pokud ho pořád nevidíte, klikněte na tlačítko Rozbalit okno Obrazce Tlačítko Rozbalit okno Obrazce vlevo.

  5. Na kartě Zobrazení zkontrolujte, jestli je zaškrtnuté políčko vedle spojovacích bodů. Tím se spojovací body zobrazí, když začnete připojovat obrazce.

  6. Teď přetáhněte obrazce, které chcete do diagramu zahrnout, z okna Obrazce na stránku. Pokud chcete textové popisky přejmenovat, poklikejte na popisky.

Poznámka: Vytváření a úpravy diagramů UML v Visio pro web vyžaduje Visio Plan 1 nebo Visio Plan 2,která se kupuje odděleně od Microsoft 365. Další informace získáte od správce Microsoft 365. Pokud váš správce zapnul samoobslužné nákupy, můžete si koupit licenci pro Visio sami. Další podrobnosti najdete v článku Nejčastější dotazy k samoobslužné koupi.

Spuštění diagramu nasazení UML

  1. Otevřete Visio pro web. V pravém horním rohu vyberte Další šablony.

  2. V galerii se posuňte dolů na řádek Nasazení UML, asi uprostřed stránky dolů.

    První položka v řádku představuje prázdnou šablonu a doprovodný vzorník. Další položky v řádku jsou ukázkové diagramy, které už mají nakreslené některé obrazce, které vám pomůžou rychle začít.

  3. Kliknutím na libovolnou položku zobrazíte větší náhled.

  4. Když najdete diagram, který chcete použít, klikněte na jeho tlačítko Vytvořit.

    Nový diagram se souvisejícím vzorníkem se otevře v prohlížeči.

Instance a artefakty uzlů

Kdy použít

  1. Obrazce Instance uzlu použijte, když chcete zadat instanci výpočetního nebo fyzického zařízení za běhu.

  2. Umístěte obrazce instance artefaktů do obrazců instancí uzlů, abyste nasadili artefakty.

1 odkazující na obrazec Instance uzlu "<<cloud vm>> :MachineInstance" ; 2 odkazující na obrazec Artefakt: "<<Artifact>> Number Cruncher.py"

Krok 1

Nejdřív přetáhněte obrazec Instance uzlu na stránku a potom ho zvětšete přetažením úchytů obrazce.

Velikost obrazce Instance uzlu byla větší

Krok 2

Přetáhněte obrazec Instance artefaktu a umístěte ho do obrazce většího uzlu. Když uvidíte zelené zvýraznění, znamená to, že menší obrazec bude obsažen v obrazci většího uzlu. Od tohoto okamžiku se po přesunutí obrazce uzlu přesune i artefakt uvnitř.

Obrazec Artefakt přetažen na obrazec Instance uzlu, zelené zvýraznění

Další obrazce kontejneru

Ve vzorníku nasazení UML jsou k dispozici další obrazce kontejnerů. Chovají se jako obrazec Instance uzlu. To znamená, že když nad ně pustíte obrazce, obrazce se přichytí a přesunou se s kontejnerem. Tady jsou některé z nejoblíbenějších obrazců kontejnerů pro diagramy nasazení:

Hierarchické uzly

Obrazce uzlů vnořte do sebe, když je chcete hierarchicky zobrazit.

UserClient node, containing Browser node which contains the HTML5 artifact

Zabalení obrazců

Pokud potřebujete představovat prvky, jako je složka, použijte obrazce sbalit.

Obrazec Balíček obsahující další instance uzlu a obrazce artefaktů

Diagram – přehled

Obrazec Přehled diagramu použijte, když chcete obklopit všechny obrazce rámečkem.

Obrazec Přehled diagramu obsahující další instance uzlu a obrazce artefaktů

Tipy konektorů

Narovnat spojnice

Pokud spojnice přecháduje příliš mnoho otáček, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a potom klikněte na Přímý spojnicer.

Zobrazení násobnosti

V případě potřeby klikněte pravým tlačítkem myši na spojnici a vyberte Zobrazit násobnost. Až budete hotovi, zobrazí se čtyři textová pole, do kterých můžete přidat podrobnosti. Pokud nepotřebujete všechna textová pole, odstraňte ta, která nepotřebujete.

Změna typu spojnice

Typ spojnice můžete změnit. Můžete například změnit přidružení na řízené přidružení. Klikněte pravým tlačítkem myši na spojnici a potom klikněte na Nastavit typ spojnice.

Dynamické připojení místo bodových připojení

Pokud očekáváte hodně přesouvání obrazců, zvažte vytvoření dynamického spojení místo bodového spojení.

Přesunutí nebo otočení textu u spojnic

S největší pravděpodobností budete muset otočit nebo přesunout text na spojnici. Tady je postup:

  1. Kliknutím na prázdnou oblast stránky zrušte výběr položky, která může být vybraná.

  2. Na kartě Domů klikněte ve skupině Nástroje na nástroj Blok textu Tlačítko Blok textu

  3. Klikněte na spojnici s textem, který chcete otočit nebo přesunout.

  4. Přetažením bloku textu ho přesuňte nebo ho otočte pomocí úchytu pro otočení Úchyt pro otáčení

  5. Až to budete mít, klikněte na tlačítko Ukazatel Tlačítko Ukazatel

    Po přepnutí zpět na tlačítko Nástroje ukazatele Tlačítko Ukazatelzachová text stejnou pozici vzhledem k obrazci. Pokud pomocí nástroje Ukazatel Tlačítko Ukazatel text přetáhnete, přesune se také obrazec. Pokud chcete text přesunout nezávisle na obrazci, vraťte se do nástroje Blok textu Tlačítko Blok textu .

Obrazce součástí

Kdy použít

Obrazce součástí můžete použít pro každou funkční jednotku v systému nebo aplikaci.

Obrazec komponenty Úložiště

Zobrazení nebo skrytí stereotypu

Kliknutím pravým tlačítkem myši na obrazec zobrazíte nebo skryjete popisek stereotypu.

Klikněte pravým tlačítkem myši na nabídku, příkaz Zobrazit stereotyp,  <<komponentu>> textový popisek

Obrazce rozhraní

Kdy použít

  1. Obrazec Zadané rozhraní použijte, když chcete zadat realizaci třídy nebo rozhraní.

  2. Pokud chcete zadat závislost na třídě nebo rozhraní, použijte povinné rozhraní.

Připojená dvě rozhraní, 1: Obrazec Zadané rozhraní končící kruhem, 2: Povinný obrazec Rozhraní končící soketem

Krok 1

Přetáhněte obrazec Poskytnuté rozhraní na stránku a spojte čtvereček portu spojovacím bodem. Víte, že je připojený, když se kolem spojovacího bodu zobrazí zelené zvýraznění.

Obrazec Poskytnuté rozhraní připevněný k obrazci Komponenta

Krok 2

Přetáhněte obrazec Povinné rozhraní na stránku a zasažte čtvereček portu také spojovacím bodem. Víte, že je připojený, když se kolem spojovacího bodu zobrazí zelené zvýraznění.

Povinný obrazec Rozhraní připevněný k obrazci Komponenta

Krok 3

Pokud chcete propojit rozhraní Zadané i Povinné, nejdřív vyberte obrazec Povinné rozhraní. Pak hledejte žlutý úchyt.

Žlutý úchyt na obrazci Povinné rozhraní

Krok 4

Přetažením žlutého úchytu se připojte k zadanému rozhraní.

Povinný obrazec Rozhraní připojený k zadanému rozhraní

Viz také

Diagramy UML ve Visiu

Vytvoření diagramu komponent UML

Vytvoření diagramu komunikace UML

Vytvoření sekvenčního diagramu UML

Potřebujete další pomoc?

Rozšiřte své znalosti a dovednosti
Projít školení
Získejte nové funkce jako první
Připojit se systém Microsoft Office insiderům

Byly tyto informace užitečné?

Jak jste spokojeni s kvalitou jazyka?
Co ovlivnilo váš názor?

Děkujeme vám za zpětnou vazbu.

×