Jak se používá v diagramu implementace nasazení, ikona
je fyzický objekt za běhu, který představuje prostředek zpracování. Uzly jsou obvykle výpočetní zařízení, ale mohou také představovat lidské zdroje nebo zdroje mechanického zpracování.
Uzel můžete definovat buď jako typ (s názvem typu uzlu, například PC nebo HostMachine), nebo jako instanci (s názvem a typem uzlu, například Joe's Machine:PC nebo AdminServer:HostMachine).
Instance uzlů mohou obsahovat instance komponent a objekty a uzly lze připojit k jiným uzlům pomocí komunikačních přidružení.
Pojmenování obrazce uzlu a přidání hodnot dalších vlastností
Otevřete dialogové okno Vlastnosti UML elementu poklikáním na ikonu, která představuje element ve stromovém zobrazení, nebo obrazec, který představuje element v diagramu.
Tip:
Klikněte pravým tlačítkem myši na obrazec a potom klikněte na Možnosti zobrazení obrazce. V dialogovém okně Možnosti zobrazení obrazce UML vyberte a zrušte zaškrtnutí možností pro zobrazení nebo skrytí hodnot vlastností.
Určení hodnot vlastností, které se zobrazí v obrazci Uzel
Klikněte na obrazec pravým tlačítkem, klikněte na Možnosti zobrazení obrazce a zaškrtněte nebo zrušte zaškrtnutí možností zobrazení nebo skrytí hodnot.
Přechod na další zobrazení uzlu
Klikněte pravým tlačítkem myši na obrazec, klikněte na příkaz Zobrazení, vyberte požadované zobrazení a klikněte na tlačítko OK.
Změna velikosti uzlu
Přetažením rohového úchytu pro výběr proporcionálně změníte velikost obrazce uzlu nebo přetažením bočního úchytu pro výběr obrazec uzlu zvýšíte nebo rozšíříte.
Změna hloubky uzlu
Přetažením ovládacího
nahoru zvětšíte hloubku uzlu nebo dolů zmenšíte hloubku uzlu.