Projektoversigt over Hacking STEM

Trin 1: Bygge og lære

alternativ tekst Materialeliste | Vejledning

Byg videnskabelige instrumenter med din klasse ved hjælp af hverdagsmaterialer, mens du puster liv i videnskabelige og tekniske begreber – lektionerne viser dig hvordan. Hver Hacking STEM-lektion indeholder vejledning for hvert trin i projektet – fra en komplet materialeliste pr. elev til en trinvis vejledning, der guider eleverne gennem byggeprocessen. Hver lektion indeholder følgende ressourcer:

  • Vejledning (PDF): En trinvis vejledning til at bygge projektet. Indeholder detaljeret vejledning og en liste over de ting, du skal bruge.

  • Notesbog i OneNote: Indeholder lektioner, materialer og aktiviteter til at understøtte undervisning af denne enhed. Tilknyttet NGSS- og ISTE-standarderne.

  • Tilpasset projektmappe i Excel: En tilpasset projektmappe i Excel , der visualiserer de data, der genereres af projektet, i realtid. Kræver tilføjelsesprogrammet Data Streamer.

  • Materialeliste: Et regneark med links til onlineressourcer, der kan hjælpe dig med at få disse projekter ud i klasseværelset.

  • Kode for projektet (.ino-fil): Indbygget kode til din mikrocontroller, så du og dine elever kan visualiser livedata.

  Når du har gennemset disse ressourcer, skal du gøre følgende:

  1. Brug materialelisten på regnearket, find de materialer, der skal bruges pr. elev.

  2. Se PDF-vejledningen, og følg hvert trin med dine elever. Vejledningen er opdelt i forskellige sektioner til at oprette analoge og digitale enheder, samt til at skabe forbindelse til mikrocontrolleren, uploade koden til mikrocontrolleren og visualisere data i Excel.

Trin 2: Forbind dine værktøjer

alternativ tekst Vejledning | Mikrocontroller-kode

Når du er færdig med at oprette strukturen i din enhed, er det tid til at digitalisere enheden og oprette forbindelse til en computer. Se vejledningen for at lære, hvordan du opsætter dit fumlebræt og forbinder din mikrocontroller.  

Når den er forbundet, skal du uploade mikrocontroller-koden på din enhed. Dette gør den i stand til at modtage data fra de rette stikben. Mikrocontroller-koden findes i Kode for projektet og kan downloades i form af en .ino-fil 

Trin 3: Visualiser dataene

alternativ tekstprojektmappe | *Data Streamer

Det sidste trin af projektet er at downloade den tilpassede projektmappe i Excel og begynde at streame og visualisere data. Data streames konstant til Excel via Data Streamer, men du skal bruge den tilpassede projektmappe i Excel, der følger med dette projekt, for at visualisere dataene. Excel projektmappen samler de indgående data og konverterer dem til letforståelige grafer. 

*Data Streamer kræver en computer, der kører skrivebordsversionen af Windows 10 og Excel 2016 

Flere ressourcer:

James Burke og Jason Ewert, der underviser i en mellemskole i Seattle-området, hacker STEM med almindelige materialer, én læreplan fra det 21. århundrede ad gangen.

Tekniske krav til Hacking STEM

  • Windows 10: Dette projekt kræver en pc med Windows 10. Opdater din version af Windows her.

  • Microsoft Excel 2016 (skrivebord):Studerende og lærere er berettiget til gratis Office 365 Education, som omfatter online Word, Excel, PowerPoint og OneNote.

  • Tilføjelsesprogrammet Data Streamer: Moderniser din eksisterende version af Microsoft Excel med dette gratis tilføjelsesprogram til at understøtte streaming af data i realtid fra dine projekter

  • Arduino IDE: Det gratis IDE (Integrated Development Environment) gør det muligt at skrive en kode, der forbinder dit projekt til en Arduino mikrocontroller.

Få mere at vide

Oversigt over lektionsplan og layout

Gennemse projektressourcer til Hacking STEM

Upload tavlekode og Arduino IDE

Opsætning af fumlebræt og skabelse af en prototype

Har du brug for mere hjælp?

Udvid dine færdigheder
Gå på opdagelse i kurser
Få nye funktioner først
Deltag i Microsoft insiders

Var disse oplysninger nyttige?

Hvor tilfreds er du med kvaliteten af sproget?
Hvad påvirkede din oplevelse?

Tak for din feedback!

×