Información general de los proyectos de Hacking STEM

Información general de los proyectos de Hacking STEM

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Paso 1: Crear y aprender

Crear y aprender Lista de materiales | Instrucciones

Cree instrumentos científicos con la clase usando materiales cotidianos mientras da vida a conceptos de ciencia e ingeniería; en las lecciones podrá ver el procedimiento que deberá seguir para ello. Cada lección de Hacking STEM incluye instrucciones para cada fase del proyecto (desde una lista completa de materiales para cada alumno hasta instrucciones paso a paso para guiar a los alumnos a lo largo del proceso de creación). Cada lección contiene los siguientes recursos:

  • Instrucciones (PDF): Una guía paso a paso para crear el proyecto. Incluye instrucciones detalladas y una lista de lo que necesita.

  • Bloc de notas de OneNote: Contiene lecciones, materiales y actividades que sirven de ayuda para la enseñanza de esta unidad. Se han asignado a los estándares NGSS e ISTE.

  • Libro de Excel personalizado: un libro de Excel personalizado que visualiza datos en tiempo real generados por el proyecto. Requiere el complemento de secuencia de datos.

  • Lista de materiales: Una hoja de cálculo con vínculos a recursos en línea para ayudarle a llevar esos proyectos a la clase.

  • Código del proyecto (archivo .ino): Código precompilado para su microcontrolador que le ayudará a usted y a sus alumnos a visualizar los datos activos.

 Después de revisar estos recursos, siga estos pasos:

  1. Use la hoja de cálculo Lista de materiales y busque los materiales que requiere cada alumno.

  2. Consulte las instrucciones en PDF y siga cada paso con los alumnos. Las instrucciones están divididas en diferentes secciones por lo que respecta a la creación de dispositivos analógicos y digitales, así como al procedimiento para conectarse al microcontrolador, cargar el código del microcontrolador y visualizar los datos en Excel.

Paso 2: Conectar las herramientas

conectar las herramientas Instrucciones | Código para el microcontrolador

Cuando haya terminado de crear la estructura del dispositivo, deberá digitalizarlo y conectarse a un equipo. Consulte las instrucciones para obtener información sobre cómo hacer una placa de pruebas y conectarse a su microcontrolador.  

Una vez que se haya conectado, cargue el código del microcontrolador en su dispositivo. Esto le proporciona la capacidad de recibir datos de los marcadores correctos. El código del microcontrolador se puede encontrar en Código del proyecto y se descargará en forma de archivo .ino. 

Paso 3: Visualizar los datos

visualizar Libro | *Streaming de datos

El paso final del proyecto es descargar el libro de Excel personalizado y empezar a transmitir y visualizar datos. Los datos se transmiten constantemente a Excel a través del streaming de datos, pero necesitará el libro de Excel personalizado que se incluye con este proyecto para visualizar los datos. El libro de Excel compila los datos entrantes y los convierte en gráficos fáciles de entender.

* El flujo de datos requiere un equipo con Windows 10 y la versión de escritorio de Excel 2016

Recursos adicionales:

Los formadores de una escuela de enseñanza secundaria del área de Seattle, James Burke y Jason Ewert, incorporan a Hacking STEM materiales para el día a día; en cada ocasión, incluyen un plan de clase del siglo XXI diferente.

Requisitos técnicos de Hacking STEM:

  • Windows 10: Este proyecto requiere el uso de un equipo PC con Windows 10. Actualice su versión de Windows aquí.

  • Microsoft Excel 2016 (escritorio): los estudiantes y profesores son aptos para Office 365 Educación gratuitos, que incluye Word, Excel, PowerPoint y OneNote en línea.

  • Complemento de secuencia de datos: Modernice su copia existente de Microsoft Excel con este complemento gratuito para admitir la transmisión de datos en tiempo real desde sus proyectos

  • Arduino IDE: El entorno de desarrollo integrado gratuito le permite escribir código para conectar su proyecto a un microcontrolador de Arduino.

Más información

Información general y diseño del programa lectivo

Revisar los recursos de proyectos de Hacking STEM

Cargar código de placa y Arduino IDE

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