3D de béisbol: cómo configurar y utilizar los controles del juego

RESUMEN

Este artículo describe cómo seleccionar, configurar y utilizar un dispositivo de juego
En béisbol 3D.

MÁS INFORMACIÓN

Los temas siguientes explica cómo configurar los dispositivos de juego en 3D de béisbol
y cómo utilizarlos cuando juega una partida.


  • Elección de controladores
  • Configuración de usuario
  • Uso de dispositivos de juego
  • De bateo
  • Ejecuta las Bases
  • Pitching
  • Presentando

Elección de controladores

Puede reproducir 3D de béisbol con un controlador de juegos, un joystick o un teclado. Para
los mejores resultados, le recomendamos que utilice un controlador de juegos. Para seleccionar un dispositivo de juego
En béisbol 3D, siga estos pasos:


  1. Inicio de béisbol 3D, elige un juego y, a continuación, seleccione los equipos.
  2. En cualquier pantalla anterior al juego, haga clic en controles.
  3. Seleccione un controlador para cada equipo. Pantallas 3D de béisbol el actualmente
    controlador seleccionado para un equipo en color, controladores disponibles en luz
    gris y controladores disponibles en color gris oscuro. Para seleccionar un juego
    controlador, siga estos pasos:
    1. Si desea ejecutar un juego simulado, haga clic en Restablecer para borrar
      todas las selecciones de controlador.
    2. Si desea participar en un juego de un jugador, haga clic en el controlador
      desea utilizar para su equipo y, a continuación, compruebe que ningún dispositivo de juego está
      seleccionado para el otro equipo.
    3. Si desea participar en un juego de dos jugadores, haga clic en el controlador
      desea utilizar para su equipo y, a continuación, haga clic en el controlador de su
      oponente quiere usar para su equipo.
  4. Cuando esté listo para jugar, haga clic en Jugar la bola.

Configuración de usuario

En béisbol 3D, cada jugador puede configurar su propia configuración de usuario. Hacer
por lo tanto, siga estos pasos:


  1. En la pantalla de controles , haga clic en Configuración de usuario en el
    cuadro de selección del controlador para su equipo.
  2. En bateo, haga clic en básica o avanzada.
    Si hace clic en Opciones avanzadas, puede apuntar su swing y mover el bateador
    en el cuadro. Avanzada de bateo le proporciona más control, pero también hace
    más difícil de golpear la bola. Si hace clic en básico, que sólo
    necesita tiempo la oscilación golpear la bola.
  3. Béisbol 3D puede proporcionar asistencia de equipo para ejecutar o iniciar
    y presentando y Mostrar selección de swing y menús de selección de tono. Para
    configurar las opciones de asistencia del equipo, siga estos pasos:
    1. Si desea asistencia de equipo con base en ejecución, haga clic en el
      Botón Ejecutar para activarlo. Si desea tener control completo de base
      en ejecución, haga clic en el botón Ejecutar para desactivar esta función.
    2. Si desea asistencia de equipo con lanzar y presentando, haga clic en
      el botón de Lanzamiento/Fielding para activarlo. Si desea que completa
      control de lanzamiento y presentando, pulsa el botón de Lanzamiento/Fielding para desactivarlo.
    3. Si desea ver swing y los menús de selección de tono, haga clic en
      Seleccione tono/Swing menús para activarlo. Si no desea
      vea swing y los menús de selección de tono, haga clic en Seleccionar Swing/tono
      Menús para desactivarlo.
  4. Haga clic en Aceptar.

Uso de dispositivos de juego

Para abrir al tema "Controles" Guía en línea del Reproductor, haga clic en uso
Controladores en la pantalla Configuración usuario . Desde allí puede vincular temas de ayuda que contienen las tablas imprimibles de comandos para teclados, joysticks y controladores para juegos. Información sobre el controlador también está disponible en el folleto dentro de la caja del CD-ROM.


Las tablas siguientes muestran los comandos 3D de béisbol para controladores para juegos, joysticks,
y teclados.

Controlador para juegos

El control de dirección del controlador para juegos está diseñado como un diamante de béisbol,
y, por lo que son los botones del controlador para juegos.


Para ver una ilustración de las asignaciones de botón y la dirección del controlador para juegos en
Béisbol 3D, consulte utilizar un tema Game Pad en las aplicaciones de jugadores en línea
Guía.


Base Dirección del controlador para juegos Botón del controlador para juegos
Placa principal HACIA ABAJO H
Primera base Correcto 1
Segunda base ARRIBA 2
Tercera base IZQUIERDA 3

Joystick

El control de dirección en el joystick está diseñado como un diamante de béisbol,
y los botones del joystick se asignan secuencialmente a las bases de datos, a partir de
con la placa principal para el botón 1.


Para ver una ilustración de las asignaciones de dirección joystick en 3D de béisbol,
Consulte utilizar un tema de Joystick en Guía de los jugadores en línea.


Base Dirección de joystick Botón de joystick
Placa principal Atrás 1
Primera base Correcto 2
Segunda base HACIA DELANTE 3
Tercera base IZQUIERDA 4

Teclado

Existen tres diseños de teclado diferente en 3D de béisbol. Cada conjunto de
las claves se configura como un diamante de béisbol, como son las teclas de dirección. Todos
tres diseños de teclado están activos cuando se selecciona el teclado como el
controlador.


Para ver una ilustración de las asignaciones de teclas del teclado en 3D de béisbol,
Consulte utilizar un tema de teclado en la Guía de los jugadores en línea.


Base Teclas de flecha Diseño 1 Diseño 2 Diseño 3
Placa principal FLECHA ABAJO D. Z K
Primera base FLECHA DERECHA F X L
Segunda base FLECHA ARRIBA E C I
Tercera base FLECHA IZQUIERDA S V J


Nota: Los comandos de teclado en las tablas siguientes se basan en el diseño de teclado 1. Si desea utilizar el diseño de teclado 2 o 3 de distribución de teclado, sustituya las claves apropiadas.

De bateo

Antes el tono

Al migrar a bat, puede seleccionar el tipo de swing que desea utilizar
Eche un vistazo a la práctica o si utiliza bateo avanzada, puede cambiar
posición de la masa en la caja de bateo.


Acción del juego Controlador para juegos Joystick Teclado
Seleccione normal swing Tecla H Botón 1 Tecla D
Seleccione el recorrido de la energía Botón 1 Botón 2 Tecla F
Seleccione el contacto de swing Botón 2 Botón 3 Tecla E
Mover el bateador en caja * Teclado de control de la izquierda o derecha Palanca de control izquierda o la derecha Tecla flecha izquierda o flecha derecha
* Advanced sólo de bateo.

Durante el tono

Cuando la jarra lanza la bola, puede girar el bat, palmear o detener
la oscilación y si utiliza bateo avanzada, puede apuntar el swing.


Acción del juego Controlador para juegos Joystick Teclado
Objetivo swing * Control pad izquierda o derecha antes de swing Palanca de control izquierda o derecha antes de swing Tecla de flecha izquierda o flecha derecha antes de swing
El palo de swing Presionar botón y manténgalo presionado H Prensa y botón de suspensión 1 Presione y mantenga presionada D clave
Toque Prensa y botón de suspensión 2 Prensa y botón de suspensión 3 Presione y mantenga presionada E clave
Recorrido de la verificación Suelte el botón H Suelte el botón 1 Teclas de liberación D
* Advanced sólo de bateo.

Ejecuta las Bases

El comando de punteo indica que puede repetir el comando varias veces en
sucesión.

Durante el tono

Durante el tono, puede hacer que el ejecutor de plomo o todos de los corredores
aumentar el plomo apagado, robar una base o volver a la base.


Acción del juego Controlador para juegos Joystick Teclado
Aumento llevar - corredor principal Botón 3 + Control pad para base siguiente 4 botón + stick de Control para la siguiente base S + tecla de flecha para base siguiente
Aumento llevar - todos los corredores Puntee en el botón 3 Puntee en el botón 4 Puntee en la tecla S
Robar - corredor principal Control de movimiento de doble + botón 3 para la siguiente base de relleno 4 botón + stick de Control para la siguiente base de doble-mover S + tecla de flecha de doble clic para la siguiente base
Robar - todos los corredores Haga doble clic botón 3 Haga doble clic el botón 4 Tecla S de doble
Devolver - corredor principal Botón 1 + doble mover Control pad para base anterior Botón 2 + doble-mover palanca de Control de base anterior F + tecla de flecha de doble clic para base anterior
Devolver - todos los corredores Haga doble clic el botón 1 Haga doble clic el botón 2 Tecla F de doble

Después el tono

Después el tono, aunque es la bola en juego, puede hacer que el ejecutor de plomo
o todos los corredores aumentar su velocidad, avanzar una base, vuelva a
su base anterior o diapositiva en base.


Acción del juego Controlador para juegos Joystick Teclado
Ráfagas de velocidad Tecla H Botón 1 Tecla D
Anticipo - corredor principal Botón 3 + Control pad para base siguiente 4 botón + stick de Control para la siguiente base S + tecla de flecha para base siguiente
Anticipo - todos los corredores Botón 3 Botón 4 Tecla S
Devolver - corredor principal Botón 1 + Control pad para base anterior Botón 2 + palanca de Control de base anterior F + tecla de flecha para base anterior
Devolver - todos los corredores Botón 1 Botón 2 Tecla F
En avance de diapositivas - corredor principal Control de movimiento de doble + botón 3 para la siguiente base de relleno 4 botón + stick de Control para la siguiente base de doble-mover S + tecla de flecha de doble clic para la siguiente base
En avance de diapositivas - todos los corredores Haga doble clic botón 3 Haga doble clic el botón 4 Tecla S de doble
Deslice la devolución - corredor principal Botón 1 + doble mover Control pad para base anterior Botón 2 + doble-mover palanca de Control de base anterior F + tecla de flecha de doble clic para base anterior
Deslice la devolución - todos los corredores Haga doble clic el botón 1 Haga doble clic el botón 2 Tecla F de doble
Nota: El control deslizante sólo funciona cuando un corredor está cerca de la
base de destino.

Pitching

Seleccionar un tono

Antes de producir un tono, puede seleccionar el tipo de inclinación que desea
throw.


Acción del juego Controlador para juegos Joystick Teclado
Opción 1 de tono Tecla H Botón 1 Tecla D
Opción 2 de tono Botón 1 Botón 2 Tecla F
Opción del paso 3 Botón 2 Botón 3 Tecla E
Opción 4 de tono Botón 3 Botón 4 Tecla S

Listo para lanzamiento

Una vez que seleccione un tono, puede intentar pick-off rodadura, objetivo
y producir el tono o aplicar un impulso de energía a su tono.


Acción del juego Controlador para juegos Joystick Teclado
Intento de apagado de picking
Primera base Botón 1 Botón 2 Tecla F
Método alternativo Panel de control derecha + botón 3 Palanca de control derecha + botón 4 Tecla de flecha derecha + tecla S
Segunda base Botón 2 Botón 3 Tecla E
Método alternativo Panel de control de + botón 3 Palanca de control hacia adelante + botón 4 UNA flecha + tecla S
Tercera base Botón 3 Botón 4 Tecla S
Método alternativo Panel de control izquierda + botón 3 Palanca de control izquierda + botón 4 Tecla flecha izquierda + tecla S
Tono objetivo Control Pad izquierda o la derecha Palanca de control izquierda o la derecha Tecla flecha izquierda o flecha derecha
Aumento de energía * Presione y mantenga presionada la tecla H durante la conclusión Presione y mantenga presionado el botón 1 durante la conclusión Presione y mantenga presionada la tecla D durante la conclusión
* Nota: Cuanto más tiempo mantenga el botón de aumento de energía, la mayor
el efecto. Para obtener mejores resultados, suelte el botón justo antes de la jarra
Libera la bola. Si mantiene el botón demasiado largo, se disminuye el
efectividad de la mejora de la energía. El efecto de impulso de la energía
diferencia con el tipo de paso. En una bola rápida o dedos split
bola rápida, un impulso de energía aumenta la velocidad de la pelota. En una curva
bola o screwball, un impulso de energía aumenta el número de la bola.

Presentando

Antes presentando la bola

Cuando el bateador golpea la pelota, puede seleccionar el fielder más cercano a la
bola, aumento de velocidad fielder y ejecución, inmersión o salto de la bola.


Controlador para juegosJoystickTeclado
Acción del juego
Mover fielder Panel de control Palanca de control Teclas de flecha
Inmersión de la bola Botón 3 Botón 4 Tecla S
Salto de la bola Botón 1 Botón 2 Tecla F
Ráfagas de velocidad Puntee en el botón H Puntee en el botón 1 Puntee en la tecla D
Seleccionar Reproductor más cercano de la bola Botón 2 Botón 3 Tecla E

Después presentando la bola

Cuando se sube a la silla, puede utilizar un botón de uno o dos botones
comando para lanzar la bola a la base.


Acción del juego Controlador para juegos Joystick Teclado
Lanzar al área con
Primera base Botón 1 Botón 2 Tecla F
(alternativo) Control pad derecha + tecla H Palanca de control derecha + botón 1 Tecla de flecha derecha + tecla D
Segunda base Botón 2 Botón 3 Tecla E
(alternativo) Panel de control de + H de botón Palanca de control hacia adelante + botón 1 UNA tecla de flecha + tecla D
Tercera base Botón 3 Botón 4 Tecla S
(alternativo) Panel de control izquierda + tecla H Palanca de control izquierda + botón 1 Tecla flecha izquierda + tecla D
Placa principal Tecla H Botón 1 Tecla D
(alternativo) Panel de control hacia abajo + tecla H La palanca control + botón 1 TECLA flecha + tecla D
Nota: Throws de campo abierto podrían quedar cortadas antes de llegar a
la base deseada. El colector tiene un segundo para iniciar una base después de
un tono.
Después de haber terminado un juego, el jugador que tiene la bola automáticamente
Devuelve a la jarra. Para devolver manualmente la bola en la jarra,
Puntee en el botón del controlador para juegos, botón del joystick, o clave de la base, donde el
bola se encuentra.
Propiedades

Id. de artículo: 187917 - Última revisión: 02/15/2017 - Revisión: 1

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