"Ähmane"-eraldamine rohkem CPU aega maastiku tekstuuri laadur

Kehtib: Microsoft Flight Simulator X Standard Edition

Autor


Hüüdnimi Whittome MVP

KOGUKONNA LAHENDUSTE SISU LAHTIÜTLUS


MICROSOFT CORPORATION JA/VÕI TEMA VASTAVAD TARNIJAD EI TEE MINGEID AVALDUSI SELLES SISALDUVATE ANDMETE JA NENDEGA SEOTUD PILTIDE SOBIVUSE, USALDATAVUSE VÕI TÄPSUSE KOHTA. KOGU SELLINE TEAVE JA SEOTUD GRAAFIKA ON ESITATUD "NAGU ON" ILMA IGASUGUSE GARANTIITA. MICROSOFT JA/VÕI TEMA VASTAVAD TARNIJAD LOOBUVAD KÄESOLEVA TEABE JA NENDEGA SEOTUD GRAAFIKAGA SEONDUVATEST GARANTIIDEST JA TINGIMUSTEST, SH KÕIK KAUDSED GARANTIID JA TINGIMUSED, TEATUD OTSTARBEKS SOBIVUS, WORKMANLIKE, AMETINIMETUS JA RIKKUMINE. TE NÕUSTUTE, ET MITTE MINGIL JUHUL EI TOHI MICROSOFT JA/VÕI TEMA TARNIJAD VASTUTADA ÜHEGI OTSESE, KAUDSE, KARISTAVA, JUHUSLIKU, ERILISE, TULENEVAD KAHJUD VÕI IGASUGUSED KAHJUD, SEALHULGAS, ILMA PIIRANGUTETA, KAHJUD, MIS TULENEVAD KASUTAMISEST, ANDMETEST VÕI KASUMIST, MIS ON SEOTUD VÕI MIS MINGIL VIISIL SEOTUD SELLES SISALDUVATE ANDMETE JA NENDEGA SEOTUD GRAAFIKA KASUTAMISEGA, KAS LEPINGU ALUSEL, LEPINGUVÄLISE KAHJU, HOOLETUSE, OTSESE VASTUTUSE VÕI MUUL VIISIL, ISEGI KUI MICROSOFTIL VÕI TEMA TARNIJAL ON OLNUD VÕIMALUS KAHJU HÜVITAMISEKS.

KOKKUVÕTE


See artikkel on tuletatud postitusest, mille on teinud Adam Szofran, ÄSSAde arendaja, AVSIM.COM foorumites. Kogu krediit tuleks anda Aadamale, olen lihtsalt tõlgitud siia, nagu on nõutud.

SÜMPTOMID


Selle probleemi sümptom on järjest udune maastik tekstuurid veelgi ja kiiremini sa LENDAD. Kui aeglustate või lõpetate, kuvatakse suure eraldusvõimega tekstuurid pärast mõningast viivitust. See on ilmselt rohkem traditsioonilisi ja kõige sagedasem põhjus ähmane inimesed on näinud Combat Flight Simulator 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) ja Flight Simulator 2004 (FS9).

PÕHJUSTADA


See probleem oli tingitud Toiminguajasti taustal ülesanded FS-i mootor paneb liiga palju rõhku säilitada kõrge ja ühtlane kaadrisagedus ja ei ole piisavalt rõhku vältida mahajäämust tausta töö, nagu laadimine maastiku faktuuri.

ERALDUSVÕIME


Selle põhjuseks on hägustamine, et ÄSSAde meeskond kordas, kuidas Flight Simulator ' s Toiminguajasti prioriteediks on FSX. Nüüd on palju CPU aega pühendatud andmete laadimisele, sh maastiku tekstuurile, mis on mõnevõrra madalam kaadrisagedus.  See muudatus on enamasti lahendanud selle põhjus ähmane, kuigi maastik laadur saab endiselt maha väga madala kaadrisagedus (vähem kui 10 fps) või väga suurtes kiirustes (kiirem kui 600 sõlme).  On mitu moodust, kuidas määrata, kui palju CPU Time FS pühendab scenery-ja faktuuride laadimisele. Lihtsaim viis on määrata liuguri määraks liuguri väärtus, mille abil saab teie arvuti järjekindlalt saavutada. Mida väiksem on liuguri seadmine, seda rohkem PROTSESSORI aega suunatakse andmete laadimisele. Teine asi, mida saate teha, on muuta järgmisi muutujaid rakenduses FSX. cfg: selle kirje lisamine, mis asub FSX jaotise [peamine] all . CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,33selle muutujaga määratakse kindlaks CPU aeg, mille jooksul laaditakse andmed, mis on tehtud renderdamise aja murdosa võrra. Näiteks 0,33 vaikeväärtus tähendab seda, et iga 3 millisekundites kasutatud renderdamise korral annab FS 1 millisekundilist. Vajadusel saate suurema väärtuse eraldamiseks kasutada rohkem aega. Kui teil ei ole probleeme ähmane ja soovite veidi kõrgem kaadrisagedus, saate kasutada väiksemat väärtust. See muutuja on saadaval ainult FSX lõplikus versioonis ja see pole beeta-või demos saadaval.  

Lisateave


FSX. CFG fail asub kasutajate rakenduse andmete tee: C: \Documents and Settings ja sätted \username\Application Data\Microsoft\FSX muud põhjused võivad olla järgmised:videomälu ammendumine. Kui konkreetse stseeni jaoks on vaja rohkem videomälu, kui teie videokaart on saadaval, siis ei ole Flight Simulator graafika mootoril muud võimalust, kui soovite eemaldada mõne suurima eraldusvõimega mipmaps, et muuta ruumi säästmiseks vaid väiksema eraldusvõimega mipmaps. See kuvatakse tavaliselt ootamatu muudatusena. Ühel hetkel on kõik tekstuurid stseenis teravad ja täielikud ning kõik muutub äkitselt häguseks. See võib saada ka järk-järgult halvemaks mitu kaadrit, sest FS töötab, et mahutada rohkem tekstuure videomälu. Selle probleemi lahendamiseks on mitu võimalust. a) Kui töötate väga suure eraldusvõimega, vähendage seda kergelt, et vabastada veel videomälu. b) mõned videokaardid kasutavad anti-aliaste jaoks palju videomälu; seega proovige see välja lülitada. c) keerake liuguri "Global Max Texture Size" ("Global Max tekstuur") säte allapoole. d) väiksem on AutoGen ja scenery keerukuse liugurid. e) vähendage maastiku tekstuuri eraldusvõime määramist liugurit. f) vähendage AI-liikluse arvu.Halvad filtreerimise sätted.Kahjuks ei vasta kõik videokaardid ja Vedurijuhid samal viisil, kui Flight Simulator suhtleb Direct3D-ga bilinear, trilinear või anisotroopsete filtreerimiseks. See tähendab, et hoolimata meie parimatest jõupingutustest ei pruugi teie videokaardi tekstuuri filter optimaalselt optimaalselt toimida. See võib põhjustada tekstuuride ilmet liiga udune, kui seda vaadatakse viltuse nurga all. Selle probleemi lahendamiseks proovige iga erinevat filtri režiimi (bilinear, trilinear, anisotroopsete), et näha, kas mõni neist on paremini toiminud. Kui ei, siis proovige draiverite filtreerimise sätteid üle vaadata kuvari draiveri sätete abil. Seda saab teha nii ATI kui ka NVIDIA draiverite abil, kui klõpsate töölaua kella kõrval oleval salvel olevat ikooni ATI või NVIDIA ja teete vastavad Valikud.