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Comment faire : Comment utiliser LoadImage() lire un fichier BMP

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La version anglaise de cet article est la suivante: 158898
Résumé
LoadImage API permet de charger une bitmap à partir d'un fichier BMP. Toutefois, elle ne retourne pas les informations de palette. Cet article fournit un exemple de code et décrit comment récupérer les informations relatives à la palette de l'image bitmap avec LoadImage.
Plus d'informations
Le code suivant utilise la LoadImage API pour charger le bitmap comme un DIBSection, puis crée une palette de table des couleurs du DIBSection. Si aucune table des couleurs n'est présent, une palette de demi-teintes est utilisée :
   BOOL LoadBitmapFromBMPFile( LPTSTR szFileName, HBITMAP *phBitmap,   HPALETTE *phPalette )   {   BITMAP  bm;   *phBitmap = NULL;   *phPalette = NULL;   // Use LoadImage() to get the image loaded into a DIBSection   *phBitmap = (HBITMAP)LoadImage( NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0,               LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );   if( *phBitmap == NULL )     return FALSE;   // Get the color depth of the DIBSection   GetObject(*phBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );   // If the DIBSection is 256 color or less, it has a color table   if( ( bm.bmBitsPixel * bm.bmPlanes ) <= 8 )   {   HDC           hMemDC;   HBITMAP       hOldBitmap;   RGBQUAD       rgb[256];   LPLOGPALETTE  pLogPal;   WORD          i;   // Create a memory DC and select the DIBSection into it   hMemDC = CreateCompatibleDC( NULL );   hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, *phBitmap );   // Get the DIBSection's color table   GetDIBColorTable( hMemDC, 0, 256, rgb );   // Create a palette from the color tabl   pLogPal = (LOGPALETTE *)malloc( sizeof(LOGPALETTE) + (256*sizeof(PALETTEENTRY)) );   pLogPal->palVersion = 0x300;   pLogPal->palNumEntries = 256;   for(i=0;i<256;i++)   {     pLogPal->palPalEntry[i].peRed = rgb[i].rgbRed;     pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = rgb[i].rgbGreen;     pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = rgb[i].rgbBlue;     pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0;   }   *phPalette = CreatePalette( pLogPal );   // Clean up   free( pLogPal );   SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );   DeleteDC( hMemDC );   }   else   // It has no color table, so use a halftone palette   {   HDC    hRefDC;   hRefDC = GetDC( NULL );   *phPalette = CreateHalftonePalette( hRefDC );   ReleaseDC( NULL, hRefDC );   }   return TRUE;   }				
le code suivant montre comment utiliser la fonction LoadBitmapFromBMPFile :
   case WM_PAINT:   {     PAINTSTRUCT   ps;     HBITMAP       hBitmap, hOldBitmap;     HPALETTE      hPalette, hOldPalette;     HDC           hDC, hMemDC;     BITMAP        bm;   hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );   if( LoadBitmapFromBMPFile( szFileName, &hBitmap, &hPalette ) )   {      GetObject( hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm );      hMemDC = CreateCompatibleDC( hDC );      hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hMemDC, hBitmap );      hOldPalette = SelectPalette( hDC, hPalette, FALSE );      RealizePalette( hDC );      BitBlt( hDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,              hMemDC, 0, 0, SRCCOPY );      SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );      DeleteObject( hBitmap );      SelectPalette( hDC, hOldPalette, FALSE );      DeleteObject( hPalette );   }   EndPaint( hWnd, &amp;ps );   }   break;				
fichier BITMAP DDB DIB BMP kbdsd 4.00 LoadImage LoadBitmap

Avertissement : Cet article a été traduit automatiquement.

Propriétés

ID d'article : 158898 - Dernière mise à jour : 11/21/2006 15:33:30 - Révision : 2.2

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