Vous êtes actuellement hors ligne, en attente de reconnexion à Internet.

Différences entre monodiffusion et multidiffusion

IMPORTANT : Cet article est issu d'une traduction automatique réalisée par un logiciel Microsoft et non par un traducteur professionnel. Cette traduction automatique a pu aussi être révisée par la communauté Microsoft grâce à la technologie Community Translation Framework (CTF). Pour en savoir plus sur cette technologie, veuillez consulter la page http://support.microsoft.com/gp/machine-translation-corrections/fr. Microsoft vous propose en effet des articles traduits par des professionnels, des articles issus de traductions automatiques et des articles issus de traductions automatiques révisées par la communauté Microsoft, de manière à ce que vous ayez accès à tous les articles de notre Base de connaissances dans votre langue. Il est important de noter que les articles issus de la traduction automatique, y compris ceux révisés par la communauté Microsoft, peuvent contenir des erreurs de vocabulaire, de syntaxe ou de grammaire. Microsoft ne pourra être tenu responsable des imprécisions, erreurs, ainsi que de tout dommage résultant d’une traduction incorrecte du contenu ou de son utilisation par les clients.

La version anglaise de cet article est la suivante: 291786
Cet article a été archivé. Il est proposé « en l'état » et ne sera plus mis à jour.
Résumé
Il existe deux manières principales que serveurs Windows Media envoient des données aux clients du Lecteur Windows Media : multidiffusion et monodiffusion.

Lorsque vous émettez une diffusion live audio ou vidéo utiliser monodiffusion ou multidiffusion. Votre environnement réseau et qui sont vos clients détermine quel type de diffusion, vous devez utiliser.
Plus d'informations

Monodiffusion

La monodiffusion est une connexion d'un à un entre le client et le serveur. Monodiffusion utilise des méthodes de livraison IP tels que le protocole TCP (Transmission Control) et le protocole UDP (User Datagram), qui sont des protocoles basés sur la session. Lorsqu'un client Lecteur Windows Media connecte à l'aide de monodiffusion sur un serveur Windows Media, que le client a une relation directe avec le serveur. Chaque client de monodiffusion qui se connecte au serveur occupe la bande passante supplémentaire. Par exemple, si vous avez 10 clients lire toutes les 100 kilobits par seconde (Kbits/s) flux, ces clients en tant que groupe occupent 1 000 Kbits/s. Si vous disposez d'un seul client lire le flux de 100 Kbits/s, sert uniquement à 100 Kbits/s.

Multidiffusion

La multidiffusion est une diffusion true. La source de multidiffusion s'appuie sur les routeurs de multidiffusion pour transférer les paquets vers tous les sous-réseaux du client qui sont à l'écoute des clients. Il n'existe pas de relation directe entre les clients et le serveur Windows Media. Le serveur Windows Media génère un fichier .nsc (canal NetShow) lors de la création de la station de multidiffusion. En général, le fichier .nsc est remis au client à partir d'un serveur Web. Ce fichier contient des informations dont le Lecteur Windows Media a besoin pour capter la multidiffusion. Cela est semblable au réglage dans une station de radio. Chaque client qui est à l'écoute de la multidiffusion n'ajoute aucune charge supplémentaire sur le serveur. En fait, le serveur envoie un seul flux par station de multidiffusion. La même charge se produite sur le serveur si un seul client ou 1 000 clients sont à l'écoute

Important : Multidiffusion sur Internet n'est généralement pas pratique car de multidiffusion ne sont que de petites sections d'Internet. Multidiffusion dans les environnements d'entreprise où tous les routeurs sont de multidiffusion peut enregistrer un peu de bande passante.
effectuer un cast de NetShow wms wmt uni multidiffusion uni-cast multiples

Propriétés

ID d'article : 291786 - Dernière mise à jour : 12/06/2015 01:17:23 - Révision : 3.0

Services Windows Media 4.0, Microsoft Services Windows Media 4.1

  • kbnosurvey kbarchive kbinfo kbmt KB291786 KbMtfr
Commentaires